構築賽制/等級一

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等級一專欄已經聊了許多關於限制賽和構築賽之間的問題,但一直沒有深入的探討各種構築賽之間的差異。事實上每個不同的賽制打起來的感覺都天差地遠,該注意的細節和技巧也都各有巧妙。


Elvish Mystic | Art by Wesley Burt
Elvish Mystic | Art by Wesley Burt

賽制的特性

在討論各種賽制跟單卡之前,讓我們來先瞭解一下各賽制之間彼此之間的差異。

速度:賽制中最快的套牌幾回合內可以擊倒對手?前期你需要多少防禦手段才足以活下來?有多少機會讓遊戲進行到大後期?

強度:遊戲中每個時間點做什麼樣的事情才算的上及格?每個點數的生物和咒語的強度如何?

平衡:有沒有哪些套牌、戰術或單卡特別優勢?若是有,那有沒有相對應的克制手段?

多樣性:參加比賽的時候是否可以輕鬆預測你將面對哪些套牌?賽制內有幾套一線套牌?你預期會遇上幾種套牌的變型?

複雜性:對局的難度如何?這將決定你的套牌選擇和賽前的準備。

關於賽制之間的不同當然不只於這些,但是以上這些是最重要也最常被注意的問題。事實上,以上這些問題之間許多都是息息相關的。

賽制的大小:賽制中包含了多少個系列,多少張單卡可以選擇?

大部份的情況下,賽制越大,強度越高,速度越快。同時也會變的更具有多樣性和複雜性,因為越大的牌池帶來越多的可能性。

在看過這些特性之後,讓我們從最常見的賽制開始討論起。


標準賽

標準賽是目前最普遍的賽制,也是對於新玩家最容易切入的賽制。也因為如此,我在等級一專欄裡所提出的例子多半都是從標準做舉例。

標準賽是個會輪替的賽制,這也代表賽場環境變化相當快速。簡單來說,兩年內所出的新牌大部份都是可以在標準內使用的。

較小的牌池,同時也代表了在標準賽中的強度較為接近,並且不會有快的太離譜的套牌。(只有在很極端的狀況下,標準賽才有機會在第五回合結束比賽。)

在較小的牌池中,平衡性和多樣性就不是那麼的必要了。有時候總是會有少數幾張強臘的牌會讓你想圍繞著他們構組套牌。

這些最佳的單卡並不是都可以取代的,而且許多套牌會因為有沒有抽到這些單卡而影響套牌的運作。例如綠獻力套牌在第一回合有沒有辦法叫出妖精秘教徒或是蘇勒台套牌有沒有抽到引路羊蹄人對於套牌來說都是很大的不同。

妖精秘教徒 引路羊蹄人

在一個小範圍的賽制中,這是一個很常見的概念。標準賽的另一個特色就是整體變動非常的快,所以必須對新的套牌隨時抱持著開放的態度和轉變的能力。

現在的標準環境算是平衡且維持著多樣性,有極尖銳的紅綠快攻,數種不同的阿布贊中程和藍黑底的控制套牌。

以下是一套典型的標準套牌。這是一套紅底的快攻套牌,主軸是盡快的鋪下夠多的生物之後透過安塔卡的指命鼓風煽焰擊倒對手。

紅色快攻 Martin Dang

生物(15)

4 鍛爐街居民 1 狂熱鬼怪 2 鬼怪鬧事頭 1 迅雷狂戰士 4 寺院迅矛僧 3 司鐘珠高

巫術(8)

4 巨龍食糧 4 族人爆發

瞬間(17)

4 安卡塔的指命 1 巨身咒 4 閃電煉擊 4 鼓風煽焰 4 猛烈飛斬

地(20)

1 樹林 4 魔力聚流 10山脈 1 離棄殿堂 4 繁茂丘陵

備牌(15)

2 鬼怪鬧事頭 4 盛歡幻靈 1 削踵鬼怪 1 壞滅歡宴 2 凱旋大廳 4 炙烤 1 砂暴掃蕩


環境賽

唯一比標準賽還要小的構築賽制就是環境賽。牌池更小也造成了一些有強度的單卡更是難以被取代。

舉例來說,塞洛斯環境裡森林女像柱克羅芬斯的駿馬旭日天尊艾紫培都是相當強大的單卡。你多半只能選擇打有放這些牌的套牌,或是能夠克制這些牌的套牌。

女像柱 天尊 駿馬


現代賽

現代賽是沒有輪替機制的。最新的系列一出來,現代賽就可以使用了,而且不會讓較舊的系列被輪替出去。從秘羅地和第八版開始後的系列在現代賽之中都算是可以合法使用的。

但是現代賽中就有所謂的禁牌名單,禁牌名單內包含了一些特別挑選過的單卡,這些單卡在現代賽中都是無法使用的。這些單卡通常是因為過於強大所以被禁用,但也有可能因為其他原因而跟著被禁用。

以目前來看,現代賽的禁牌列表大約是一年會有一次變動,而且對賽場環境通常都有大幅的影響。

雖說有禁牌列表的存在,但是現代賽的牌池還是比標準賽還大上了許多倍。可以預見的是,現代賽的套牌強度和速度都比標準來的快上許多。若是沒有特別提防的話,有許多套牌第四回合就足以擊倒對手。

Path to Exile | Art by Todd Lockwood
Path to Exile | Art by Todd Lockwood

現代賽的另一個特性就是他的多樣性,現代賽的玩家們可以列出超過五十副以上據有競爭力並且各有其獨特主題的套牌。(雖然不一定每一副都擁有一線套牌的實力)

在現代賽這種又快又強的環境中,選一副較為主動的套牌將會是明智之舉。較為被動的套牌在賽場上會相對不利,因為場上有太多不同類型的套牌需要應對,你沒辦法同時應付如此多種不同的攻擊角度。所以最好是能選一副主題強大且明確的套牌,想辦法找出最佳的出手時機,不管對手前面做了些什麼,只要你成功完成你的主題就可以直接獲勝。

以下是一副典型的現代賽套牌。這是一副紅藍套牌內含了一些干擾用的牌張用來拖慢對手的速度,或是控制盤面不要失控,其中也包含Deceiver ExarchSplinter Twin這個可以一擊取勝的組合技。對手露出空檔時,可以在他回合結束時施放Deceiver Exarch,在自己的回合再施放Splinter Twin,橫置Deceiver Exarch做出一個自身的複製品,再重置本來這隻Deceiver Exarch,並且重複做出夠多的TOKEN,一擊把對手直接擊倒。

紅藍雙身 ANOTNIO DEL MORAL LEÓN

生物(11)

3 Snapcaster mage迅咒法師
2 Vendilion Clique薇安留聚群
4 Deceiver Exarch欺瞞督教
2 Pestermite惱人鬼

巫術(5)

1 Flame Slash火焰飛斬
4 Serum Visions漿液預示

瞬間(16)

1 Peek偷窺
1 Dispel雲散
2 Electrolyze電解
2 Spell Snare圈套咒語
2 Cryptic Command地下指命
4 Remand奉還
4 Lightning Bolt閃電擊

結界(4)

4 Splinter Twin分裂雙身

地牌(24)

4 Misty Rainforest霧漫雨林
4 Scalding Tarn沸騰山湖
4 Sulfur Falls硫磺瀑布
1 Stomping Ground晃動大地
3 Steam Vents蒸氣噴發口
1 Desolate Lighthouse荒蕪燈塔
1 Tectonic Edge地殼邊境
1 Moutain山脈
5 Island海島

備牌(15)

1 Dispel雲散
1 Flame Slash火焰飛斬
2 Keranos, God of Storms風暴神刻拉諾斯
2 Blood Moon腥紅之月
2 Spellskite蔑咒獸
1 Negate失效
1 Ancient Grudge長年懷恨
1 Pyroclasm烈火斷層
1 Threads of Disloyalty背信操絲
1 Jace, Architect of Thought築念師傑斯
1 Shatterstorm粉碎風暴
1 Anger of the Gods眾神之怒


薪傳賽

薪傳賽是個永久賽制,這代表魔法風雲會史上出現過的牌都可以使用。跟現代賽一樣,薪傳賽對於太過強大的單卡也有設計禁牌列表。

在薪傳賽這種極大的牌池中,包含了數千種不同的強力單卡,幾乎有數之不盡的組合技存在。無論你想做出什麼樣的效果,幾乎都有許多不同的選擇可以使用。

試想看看,若是你想在標準賽中找一張一點魔力可以對玩家和生物造成傷害的咒語,你頂多只能選擇猛烈飛斬火花濺射連帶傷害。在薪傳賽中,隨便都能舉出一大堆例如Burst LightningChain LightningFireboltGalvanic BlastLava DartLava SpikeLightning BoltPillar of FlameRift BoltSeal of FireShard VolleyShockTarfireAssault & Battery

就算是個玩了二十年魔法風雲會的老玩家來打薪傳賽,還是可以常常看到意料之外的卡片。龐大的牌池讓薪傳成為一個快速又強大的環境,你得面對各種你想都沒想過的狀況,同時兼具多樣性和複雜性。

薪傳賽中有兩張牌值得我們特別提出來討論。

brainstorm

大部份你在薪傳能做的事情,現代賽也能做的到。但是這兩者間最大的差別就是薪傳可以讓你操作你的牌庫。像是BrainstormPonderPreordain在藍色的套牌中幾乎不會缺席(對於組合技套牌尤其重要),並且讓你在對局中可以有更多的選擇,當你施放Brainstorm時,你等於是多看了牌庫三張牌,讓你的套牌比其他人擁有更好的彈性和掌握度。


force of will

另一張牌就是Force of Will,也可以說我們指的是全部的「免費」咒語。

Brainstorm讓你可以操作你的牌庫並且調整你的策略,而免費咒語相當於讓你的對手在對上你的時候無論何時都必需把免費咒語的可能性也計算在內。以上這兩種特性讓薪傳賽比起其他賽制來的更極端更複雜並且更加的具有挑戰性。

免費的反擊咒語讓薪傳賽整體朝更加快速的方向偏,在薪傳賽中較高費用的咒語很少被使用,大多套牌都選擇平順、單純且低費用的魔力曲線。

以下是一副薪傳賽的套牌。這是一副藍白控制套牌包含了許多控制牌庫的咒語(BrainstormPonderSensei’s Divining Top)來利用Counterbalance和奇蹟咒語。

藍白奇蹟 Yuta Takahashi

鵬洛客(3)

3 Jace, the Mind Sculptor

生物(3)

2 Vendilion Clique 1 Venser,Shaper Savant

巫術(8)

3 Terminus 3 Ponder 2 Entreat the Angels

瞬間(16)

4 Brainstorm 3 Sword to Plowshares 1 Pyroblast 2 Counterspell 4 Force of Will 2 Dig Through Time

神器(4)

4 Sensei’s Divining Top

結界(4)

4 Counterbalance

地牌(22)

4 Island 1 Plains 2 Tundra 2 Volanic Island 4 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 2 Scalding Tarn 1 Polluted Delta 2 Karakas 2 Wasteland

備牌(15)

1 Venser,Shaper Savant 1 Swords of Plowshares 1 Pyroblast 2 Ethersworn Canonist 1 Wear // Tear 2 Flusterstorm 2 Red Elemental Blast 1 Grafdigger’s Cage 1 Relic of Progenitus 1 Pyroclasm 1 Rest in Peace 1 Blood Moon


古典賽

古典賽制在大獎賽和專業賽中都不會出現,其中一個原因是因為大部份的玩家很難入手古典賽制的用牌。跟薪傳賽一樣,古典賽也是個永久賽制,但其中不同的是,在古典賽中並不會有單卡過強而被禁用的狀況。(但是許多牌會因為其他原因被禁用,或是被限制一副套牌中只能使用一張。)

古典賽比較像是完全無限制的環境,套牌可以超出你想像的強大,許多套牌足以在第一或第二回合直接獲勝。

古典賽跟薪傳賽最大的差別就是各種加速的神器(例如Black LotusMox Sapphire),還有極端強大的抽牌咒語(例如Ancestral RecallWheel of Fortune)。

ancestrall recall black lotus mox wheel

跟薪傳賽一樣,古典賽具有極高的挑戰性。想要直接進入一個永久賽制是非常困難的,我建議可以先從現代賽開始,把現代賽當做是連結標準跟薪傳的橋樑。許多玩家一進入薪傳和古典之後就無法自拔的愛上了這些賽制,因為不管是挑戰性還是有趣的程度都是其他賽制所無法比擬的。


魔法風雲會的賽制都各有各自有趣的地方,而且都值得玩家一再回味。事實上一個深度的魔法風雲會玩家,通常都會盡可能的來回於各個賽制之間。你在現代賽和薪傳賽中的經驗,同樣也可以讓你在標準賽或環境賽中得益。

各種變數就像是生命中的調味料。魔法風雲會之所以如此有趣的就來自於對玩家們的無限可能性!大家一起享受遊戲吧!

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