先手!?後手!?/等級一

發表於 分類為「新手入門, 翻譯文章

原文網址:http://magic.wizards.com/en/articles/archive/level-one/play-or-draw-2015-03-16
原文作者:Reid Duke
翻譯:編輯部

*本文章翻譯自官方網站等級一專欄,版權由威世智所有,請勿轉載。


你要先手還後手?每一場魔法風雲會的對局總是由這一句問句做為開頭,也因此我們更需要好好瞭解先手和後手之間有什麼不同的地方!

先手的玩家得跳過第一個回合的抽牌階段,相較之下後手的玩家就比先手多抽了一張牌。不管先手還是後手都有不同的優勢,你會選擇先手還是後手呢?

絕大部份的情況玩家們都是選擇先手,一般來說先手都是正確的選擇,再怎麼樣也不會錯到哪裡去,所以我們先預設大家都想選擇先手!

但先別急著聽完結論就閃人,瞭解先手跟後手兩者之間帶來的差異,還有不同的決定將帶來什麼樣的後果也是相當重要的!!

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先手的優勢

在其他條件都相同的狀況下,先手所帶來的優勢是很大的,先手獲勝的機高於50%以上。就算先手需要少抽一張牌,但先手替你帶來節奏上的優勢絕對值得用一張手牌來交換。有關節奏的問題請參照先前的文章。

先手的玩家很容易就可以把遊戲的主導權掌握在手上,讓局面朝向對自己有利的方向發展,並且逼使對手做出回應,後手的玩家則必需花點功夫才能搶回主導權。

更進一步來說,魔法風雲會的遊戲機制中並不保證對局的兩人會在遊戲結束前進行一樣多的回合數,一個人進行了六個回合但是他的對手只進行五個回合是很常見的事。從這裡就可以看出,先手替玩家所帶來的優勢。

當一個環境整體速度越快,先手所帶來的優勢就越顯巨大,但若是對局的回合數拉的越長,先手的優勢也就顯的越微小。當總回合數越少的時候,多一個回合的效益就來的越大。(四到五個回合就結束的對局和十一到十二回合才結束的對局就是完全不同的狀況。)

在限制賽中先手或後手的差別可能比較沒有這麼大,但是在現代和薪傳賽制中很有可能就是贏或輸的差別。

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後手的優勢

後手的優勢相對於先手就變的相當微妙,你能夠”先”抽一張牌,這代表你開場時有更多的資源可以利用,但是”先”抽一張牌並不等於”多”抽一張牌。

後手帶來以下兩種結果值得我們好好研究研究。

首先是後手先抽一張牌可以讓你有更高的機會準時下地,畢竟跟對手相比你已經先抽了一張。

再來就是當遊戲的局面雙方僵持,兩位玩家都在等待抽起可以突破現狀的單卡時,後手的人比起先手有更高的機會抽到想要的牌。

若你的套牌會出現以上兩種狀況,那麼後手就可以帶給你些微小的優勢。若你需要每回合準時下地,但是又無法抽很多牌,選擇後手就可以稍微的提高機率。若你需要抽到特定的某張牌才能做組合技,後手也能稍微幫到你的忙,簡單來說,若你打的是一副較慢的套牌,後手多半都能帶給你一些優勢。

後手同時也比較能接受較差的起手,若你是後手,某些只有一塊地的起手也可以打。或你打的是偏後期的套牌,你希望每回合準時下地,後手也是你的好選擇。

麻煩的問題是,你沒辦法預先知道你抽起來的手牌長什麼樣子,我們在抽牌之前就得先決定先後手。在速度跟強度較高的環境裡,後手帶來的優勢微乎其微,但若是在限制賽裡,後手就很有可能替你帶來優勢。

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總魔力!

讓我們來看看到底是先手還是後手在遊戲中能產出較多的魔力呢!?後手的人先抽一張牌,手上有較多的資源可以利用,也比較不容易卡地。先手的人可以搶先下地,有機會在遊戲結束前比對方多進行一個回合。

若你玩魔法風雲會的目標單純是想盡可能的產出最多的魔力,你會選擇先手還是後手呢?以下是我替這個問題所模擬的狀況。

Johnny先手:

第一回合 下了一塊山脈,產出一點魔力。 (魔力總合:1)
第二回合 下了一塊山脈,橫置兩塊山脈產出兩點魔力。 (魔力總合:3)
第三回合 下了一塊山脈,橫置三塊山脈產出三點魔力。 (魔力總合:6)
第四回合 手上沒地牌,橫置三塊山脈產出三點魔力。 (魔力總合:9)
第五回合 手上沒地牌,橫置三塊山脈產出三點魔力。 (魔力總合:12)

Jenny後手:

第一回合 下了一塊海島,產出一點魔力。 (魔力總合:1)
第二回合 下了一塊海島,橫置兩塊海島產出兩點魔力。 (魔力總合:3)
第三回合 下了一塊海島,橫置三塊海島產出三點魔力。 (魔力總合:6)
第四回合 下了一塊海島,橫置四塊山脈產出四點魔力。 (魔力總合:10)

到第四回合之前,Johnny能產出的魔力都等於或大於Jenny,若遊戲很快就結束了,Johnny在魔力上顯然有較大的優勢,但若是遊戲回合數拉的較長Jenny就有機會追上或是超前,因為先抽了一張牌擁有較大的機會每回合準時下地。

對於這個問題實在有太多太多不同的變數要考慮,包括遊戲會在第幾回合結束?雙方套牌中地牌的數量?雙方調度時的取捨?是否善用每回合能產出的每一點魔力?若把這些通通考慮進去,問題將會變的太過於複雜。但是從這之中我們還是可以看出,在遊戲最早的幾個回合,先手的玩家都佔有優勢,遊戲回合數拖長之後,後手的玩家才”有機會”可以追上或是超前先手。

當然這一切還是取決於雙方的手牌,若每個人都可以每回合下地,並且有咒語可以放,那先手一定是比較好的,但若是卡地或是調度過手牌,那可能就是後手比較安全。

我發現先後手的問題,在韃契可汗的限制賽中就顯得相當的重要。變身、延生和掘穴異能和各種橫置進場的地牌,讓整個環境變的速度較慢,就算場上地牌很多了,也有許多手段可以消耗這些魔力。也因此你絕不希望自己在這樣的狀況下卡地,但是因此放棄先手的風險還是太大了。
金牙 阿娜芬扎傳令 矮馬


零合遊戲

零合遊戲是種高度競爭的遊戲類型,兩位玩家之間贏者全拿,輸的人什麼也沒有,魔法風雲會正巧就是這類型的遊戲。

對其中一方帶來優勢的東西,就是變向的帶給另一方劣勢。舉例來說,若你獲勝的機率提高了10%,那你對手獲勝的機率就降低了10%。對你來說是正向的效果,對於對手來說就是負向的。

這看起來是個淺顯易懂的道理,但卻常常在對局中被玩家們所忽視。當你正專注在你的策略上的時候,常常容易忘記,做一些讓對手困擾的事,或許可以比你原先的策略帶來的更多優勢。

這也就是為什麼,就算你打的是個慢速套牌,你還是會選擇先手的原因。若你的對手拿的是快攻型的套牌,你得避免他取得先手。

若Johnny在第二盤選了先手,而Jenny在第三盤自己選了後手,那他們其中一方一定犯了嚴重的失誤,因為Johnny先手的情況不可能對於兩位玩家都是有利的。

後發制人

相信透過以上的例子大家都能清楚的瞭解到,絕大多數的對局玩家都搶著先手不是沒有原因的。先手的優勢顯而易見,後手則是得要相當的條件配合才會產生優勢。若是雙方玩家有其中一方適合先手,那麼雙方必定會搶著先手,若你不確定該先手還是後手,選先手多半是不會錯的。

那到底什麼樣的狀況才會讓我們選擇後手呢?以下就讓我們列出幾個關鍵的條件:

一、 雙方玩家的套牌都偏慢速,而初期的優勢都並不大。

二、雙方玩家同時或是其中之一需要大量的魔力或是需要很多種不同顏色的魔力。

三、雙方玩家的策略都不打算在前期就決勝負。

四、對局勢必會拖的很長。

以上幾種狀況在限制賽中相當常見,輪抽中也有機會遇上,但在構築賽中就比較少見了。我曾經在構築賽中選擇後手,但那是在套牌非常的極端的特殊狀況下做的決定。

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若你總是不確定要先手還是後手,那麼我建議你都選先手就對了。若你本來就都選先手了,那麼希望這篇文章能讓你更瞭解為什麼選先手如此重要。若你是快攻型套牌,那麼先手帶來節奏上的優勢足以讓你輕鬆壓制對手。若你是控制型的套牌,則不要給對方先手的機會。

無論你以往在限制賽中的表現有多棒,記得時時注意對局的狀況是否該換選後手。後手帶來的優勢或許很小,不過魔法風雲會就是個疊加這些小優勢來獲勝的遊戲呀!

在《先手!?後手!?/等級一》中有 3 則留言

  1. 還有一種搶後手的情況,不過百年難得一見(早期的causal黑色套牌中稍為比較常見)

    五、你的套牌急切地需要把某張牌扔進墳場,但是你只具有很少的(或是完全沒有)正常手段能夠在前幾回合做到。

  2. 我們先前有在系列中公告此系列文章都是翻譯自官方等級一專欄,為免新讀者誤會,未來會全部加上此段文句。

    感謝提醒與警惕

  3. 沒附原作者及來源,作者只寫貴站編輯部,請問這些文章是瓢竊還是翻譯?

等等!我要回應