魔法風雲會編年史:卷十一

發表於 分類為「編年史

2004

中文版停印

威世智決議自2004年起停止發行魔法風雲會的中文產品。

stf54_sea_of_sand

造成這項決議的最大因素是庫存虧損,蓋魔法風雲會不論各區域產品發行量均事前決定,一次生產完畢後進倉庫供店家訂貨,這些庫存賣完就沒了,不會因為熱銷就任意再版供貨,這是出於保值方面的考量,但是如果碰上滯銷的情形,這些庫存的商品時間一到也會被銷毀,這同樣是為了保值。而產品的發行量出於成本限制必須有一定數量以上,中文產品的連續滯銷導至大量的庫存虧損,是停產的主因。

至於中文版滯銷的原因眾說紛紜,也許玩家都跑去玩線上遊戲了;也許玩家在全盛期加入,玩個兩年等到那些系列都退標準後就不玩了;也許通路上英文包比中文包便宜大家都玩英文去了……作者在此亦無法給個正確的說法,但可以肯定的是原因絕非這個遊戲本身的問題,魔法風雲會帶給玩家的美好體驗依舊留存著,是日後中文產品再度發行時許多玩家回鍋的最大因素。

在中文產品停止發行的期間,每個系列中文化的工作仍舊進行著,這是因為簡體字版本尚有發行的緣故。本系列文章依然會儘可能地採取牌張的中文名稱,但也許這些中文牌名,只有簡體字版本的牌現世,比如編年史會使用[能韁吞噬獸]而非原文[Arcbound Ravager]或簡體字[能缰吞噬兽],請讀者留意。

玄鐵

2004年二月,秘羅地環境的第二個延伸系列:玄鐵發行。玄鐵延續著秘羅地的暴力路線,許多強力神器牌張讓神器共鳴套牌實力大增,不再是需要放Broodstar [晦月星]、Scale of Chiss-Goria [齊歌利之鱗]的二線套牌。

darksteel_colossus_800x600

本系列共165張牌,每種稀有度各55張牌,相較之前的小系列多了22張牌,這是從秘羅地挪過來的。系列符號是卡爾札之盾dst,出處是本系列的一張傳奇武具牌。背景故事延續尋日者格莉莎的探索:這是世界是空心的;蒙納坷是真實的存在;它想要奪取鵬洛客的火花成為鵬洛客離開這個時空,而他的目標就是自己……危急之際鐵魔像霸西的自爆破壞了火花轉移裝置,也將潛藏地底的秘羅地第五太陽:綠陽釋放出來……

[能韁吞噬獸] 套件異能加上靈活的犧牲異能讓你能應對各種狀況安排+1/+1指示物,神器共鳴套牌的主將,禁牌。
[能韁吞噬獸]套件異能加上靈活的犧牲異能讓你能應對各種狀況安排+1/+1指示物,神器共鳴套牌的主將,禁牌。
本系列新增了兩個關鍵字異能,套件與不滅。套件是操作+1/+1指示物的異能,套件生物都是0/0進場帶若干+1/+1指示物的生物,這些生物死去時可以將其上的+1/+1指示物放置到其它神器生物上,是用來表達機器人組裝合體越來越大的異能。不滅舊譯為不會毀壞,原本就像「不能被阻擋」般是個形容敘述而非異能,但太多玩家直接將這個單字視作異能了,威世智堅持了一陣子(大約九年)後便也從善如流,堪誤成異能。顧名思義不滅會忽略一切消滅該永久物的效應,這是強大又酷炫的異能,現今仍不時會出現在最新的系列中。而且不滅異能也與本系列名稱有關,凡是牌名中帶有「玄鐵」字眼的牌,全部都具有不滅異能。

共鳴異能在本系列出現了變化:基本地共嗚,有五張神器生物會隨著你操控特定基本地類別的數量而滅免費用。此外玄鐵也不例外地出現許多新奇神器:Serum Powder [漿液粉末]則是史上第一張跟再調度相關的牌;Sundering Titan [裂地泰坦]強大的進離場異能是常見的挖墳對象;Mycosynth Lattice [構生菌格柵]會將所有的永久物變神器;古怪的Trinisphere [三定法球]成為特選賽的限牌;Eater of Days [蔽日巨怪]又是一張副作用強大到近似搞笑的牌。非基本地方面,Blinkmoth  [光蛾連結點]、Darksteel Citadel [玄鐵殿堂]都是相當常見於構組賽套牌。

[鍛冶爐的脈動] 僅僅一張牌便能在數回合間造成8點甚至12點的傷害,它是玩家會主動讓自己被魔法力灼傷(此機制今日已不存在)的原因。
[鍛冶爐的脈動]僅僅一張牌便能在數回合間造成8點甚至12點的傷害,它是玩家會主動讓自己被魔法力灼傷(此機制今日已不存在)的原因。
[重新塑型] 新一代的[打造],僅管強度上修正了不少,但與未來的[盛開蓮花]搭配還是能取得大量優勢。
[重新塑型]新一代的[打造],僅管強度上修正了不少,但與未來的[盛開蓮花]搭配還是能取得大量優勢。
[乙太精瓶] 讓你的生物不需魔法力又能在瞬間時機下登場,還能規避尋常的反擊咒語干擾,對賽場產生莫大的衝擊。
[乙太精瓶]讓你的生物不需魔法力又能在瞬間時機下登場,還能規避尋常的反擊咒語干擾,對賽場產生莫大的衝擊。

標準有上千張牌可用,但只要一張牌做壞了,整個賽制就會崩潰。

妖物備忘夾

玄鐵發行之後,許多新牌張對賽制產生了巨大的衝擊,其中以Skullclamp [備忘夾]為最,Skullclamp [備忘夾]合法存在時的標準環境,真可說是腥風血雨。

指揮官禮盒重新發行的新圖。
指揮官禮盒重新發行的新圖。

ImageSkullclamp [備忘夾]乍看之下是個普通的武具,施放配帶,配帶的生物得+1/-1,死去時抽兩張牌。但巧妙之處就在-1之處,讓生物防禦力減一看似副作用,但是一旦你能反覆地將1/1生物化為兩張手牌時,或是搭配生物的犧牲源時,情形就完全失控了。快攻套牌靠著Skullclamp [備忘夾]每回合都能輕鬆多抽二張或四張甚至更多的牌,讓講求牌張優勢的控制套牌望塵莫及。所幸Skullclamp [備忘夾]本身是個無色神器,任何套牌都可以放,使得那時期的套牌不至於太過單調,熱門的有共鳴備忘夾套牌,鬼怪備忘夾套牌,妖精備忘夾套牌,白武具套牌(Skullclamp [備忘夾]滿編)等等等等,大部分遊戲的關鍵點在於誰靠Skullclamp [備忘夾]抽到比較多的牌就能取勝,當然還是有一些滿編Damping Matrix [滯阻間質]和拆神器牌的大白控與大紅控套牌負隅頑抗著,不過整個遊戲已經完全變調了,都是因為這張牌。

2004年六月,DCI 公告,將Skullclamp [備忘夾]列為標準賽以及環境賽禁牌,三個月後擴充賽也禁掉了Skullclamp [備忘夾],整個故事終於告一段落。研發小組承認了自身的設計失誤,許諾將來會嚴加看管任何會讓玩家抽爽爽的東西,魔法風雲會不該是這樣子的遊戲。


五色曙光

2004年六月,秘羅地環境的第三個延伸系列:五色曙光發行。2003年提到神器牌框配色與白色牌框配色太過接近的問題,總算從本系列開始獲得了解決,神器牌框的配色加深了。神器共鳴套牌在本系列發行後實力又重上一層樓,如果讀者去查閱2004年世界賽亞軍的神器共鳴套牌的話,會發現它根本就是環境賽套牌,正編加上備牌完全沒用上第八版或是石破天驚環境的牌張。

全系列共165張牌,每種稀有度各55張。系列符號是卡爾札之盔5dn,是本系列的一張傳奇武具牌。與秘羅地的Helm of Kaldra [卡爾札之劍]、玄鐵的Shield of Kaldra [卡爾札之盾]成套。背景故事方面,計劃受挫的蒙納坷統合維多肯人與濘族大肆殺伐,格莉莎促成獅族、妖精與鬼怪的聯軍相抗衡。戰爭持續了五年,醒來的格莉莎發現蒙納坷已毀,生靈陷阱解除,卡恩重返秘羅地回收蒙納坷,留下一團混亂的秘羅地……

[不朽見證人] 俗稱通常會略過第四個字,強大的進場效應將白綠星幽套牌送上世界冠軍之路。
[不朽見證人]俗稱通常會略過第四個字,強大的進場效應將白綠星幽套牌送上世界冠軍之路。
五色曙光新增了兩個關鍵字:輝映、以及占卜。輝映是指示物相關的異能,具輝映異能的生物進戰場會帶若干+1/+1指示物,而具輝映異能的非生物神器進戰場則會帶有若干的充電指示物。這些指示物的數量取決於該咒語被施放時,所支付的魔法力顏色數量。其靈感來自大戰役環境的Emblazoned Golem [紋章魔像],是鼓勵玩家打越多色越好的異能。占卜N是關鍵字動作,流程為檢視牌庫頂N張牌並將其中任意張牌置於牌庫底其餘牌放回牌庫頂,是相當實用的濾牌機制,雖非長青異能但也回歸了不少次。五色曙光的占卜牌都是占卜2。

五色曙光延續著神器路線,並加入了五色的主題,輝映牌會去計較顏色的數量,五色的曙光信使都是5/5踐踏具強力維持觸發異能的生物,九點叫但是可以用代為施放,Wayfarer’s Bauble [旅人飾品]、Paradise Mantle [天堂羽披風]、Pentad Prism [五色稜鏡]等牌都能幫你完成五色,在限制賽裡一副以無色神器為主的套牌正巧可以放上各色的魔法力源,並能發揮這些咒語的強大威力。同時五色曙光也有些許鼓勵組合技的成份,四工段:Grinding Station [輾碎工段]、Blasting Station [爆破工段]、Salvaging Station [回收工段]、Summoning Station [召喚工段]可以巧妙地形成無限循環。Krark-Clan Ironworks [喀勒克族製鐵廠]則是相當直接的爆炸性魔法力來源。或是副作用很大的Cosmic Larva [宇宙幼獸]也有玩家想讓它穿上Lighting Greaves [迅雷護脛]瘋狂毒打。另一個在五色曙光登場的小主題是加倍:讓血量加倍的Beacon of Immortality [永生信標]、讓魔法力加倍的Doubling Cube [加倍方體],還有讓指示物加倍的Solarion [輝日霸]。非基本地方面,五色曙光沒有非基本地。

[顱骨護甲] 俗稱安全帽,能以低廉的費用讓神器套牌獲得大約+5以上的力量,是神器共嗚套牌的固定配置。
[顱骨護甲]俗稱安全帽,能以低廉的費用讓神器套牌獲得大約+5以上的力量,是神器共嗚套牌的固定配置。
[無情鼠群] 基本地之外第一張無套牌數量限制的牌,準備好你的老鼠大軍了嗎。
[無情鼠群]基本地之外第一張無套牌數量限制的牌,準備好你的老鼠大軍了嗎。
[世間錘鍊] 第二張經由官網 You Make A Card 活動設計出來的牌,在古典賽常與[荒原]、[廢礦]搭配形成死鎖。
[世間錘鍊]第二張經由官網 You Make A Card 活動設計出來的牌,在古典賽常與[荒原]、[廢礦]搭配形成死鎖。

MTG Salvation

2004年七月,一個新的魔法風雲會愛好者網站:MTG Salvation 成立。它前身為 MTG News~一個以散佈魔法風雲會最新消息與流言的網站。在管理員的苦心經營之下渡過了許多的風風雨雨,成為民間魔法風雲會論譠之首。管理員的用心反映在每個新系列預覽牌張的整理頁面,以及其 Wiki 所整理的大量的資料上,可以說沒有 MTG Salvation,魔法風雲會編年史是幾乎不可能完成的。

神河群英錄

2004年十月,神河環境登場。這個環境充滿日本風味,以傳奇為主題的設計也讓本環境出現了許多傳奇生物,造就現今許多獨特的 EDH 套牌。剛發行時的神河,一直處於秘羅地的陰影下,頂級玩家試過新牌後通常還是會回頭繼續打神器共鳴套牌,也使得明年官方大刀闊斧禁掉了一堆牌。

全系列共306張牌,稀有牌與非普通牌88張,普通牌110張加上基本地20張。系列符號是鳥居chk,日本神社的入口建物。故事發生在神河時空,該時空由「實界」與「靈界」構成,兩個世界互為陰陽表裏,卻爆發了靈界神祇大舉襲擊實界眾生的「逆神之戰」。永岩城主今田的女兒魅知子離家遠行尋求阻止戰事的方法,她與梅澤俊郎的相遇即將為神河時空的命運帶來改變。

神河以傳奇為主題,稀有的生物牌通通都是傳奇生物(或是會倒轉成傳奇生物),也有非普通的傳奇牌,如五色各一的傳奇結界「本殿」等。「傳奇規則」亦做出了修改,同名傳奇不再是先下先贏,而是會同歸於盡,此規則持續了十年才又再度被修改。同時生物類別的傳奇被移除,一律採用超類別傳奇。另一個內建規則的生物類別是牆,牆不能攻擊,這點也在神河被修改,讓過去的牆通通堪誤成具有守軍異能(不能攻擊)。未來也有許多新牆帶著守軍異能面世,以及更多不是牆的守軍生物。如此一來所有的生物類別都只是一組單字,不再具有任何規則上的意涵了。

神河群英錄有十張「倒轉牌」,這些牌有特殊的牌面格式,上半部與下半部,一般情形下只會用到上半部的特徵,而條件符合時,這些牌便會倒轉,並具有下半部的特徵。所有倒轉牌在倒轉後都是傳奇。在遊戲過程倒轉牌會出現問題,玩家偶爾會搞不清楚這張牌是否倒轉了,有些人會在牌上放指示物表示,不過下個系列就有利用指示物的倒轉牌出現了……這些倒轉牌可視作依尼翠雙面牌之前身。

神河新增了三個關鍵字異能:武士道、轉生、與通聯古咒。武士道是讓生物在進行阻擋或是被阻擋時獲得力量與防禦力加成的異能,是象徵武士作戰能力的異能,簡單明瞭,但是武士道三個字使得這簡單的異能目前只出現在神河時空。轉生是代表靈魂輪迴觀的異能,具轉生N異能的生物死去時,可以將墳墓場一個總魔法力費用小於等於N的精靈牌拿回手上。通聯古咒是很特殊的異能,神河的部分巫術與瞬間牌具有「古咒」此一副類別,而具有通聯古咒異能的牌,可以在施放其它古咒時支付通聯費用以將自身的效應附加至該古咒中,讓你節省手牌做一樣多的事。

除了前述的守軍異能外,警戒也在神河群英錄發行時成為關鍵字,它是過去的「此生物攻擊時不需橫置」。神河沒有多色牌,神器的數量也只有22張,是典型以五色為主的傳統設計。五張傳奇精靈龍是帥氣的傳奇生物代表,Yosei, the Morning Star [輝龍陽星]、Keiga, the Tide Star [蒼龍京河]、與Kokusho, the Evening Star [玄龍黑瘴]甚至出現在構組賽中。五色定位也持續變動當中,原屬紅色的Mana Flare [魔法力閃光]成為綠色的Hearbeat of Spring [春之鼓動],綠色的Bind [束縛]成為藍色的Squelch [啞口無言],藍色的Propaganda [宣導]成為白色的Ghostly Prison [魂魅拘禁]等等。

非基本地方面,神河有八張傳奇地,其中五張可產有色魔法力,並具有傳奇相關的起動式異能,可視為加強版的基本地。還有帶特性的魔法力如給予生物敏捷的Hall of the Bandit Lord [山賊王大廳]。有五張非普通的鄰色雙色慢地,副作用是產了有色魔法力後下回合無法重置,這是慢地最後一次出現在地牌上。

[今田獵犬勇丸] 傳奇通常會具有獨特的異能,而勇丸卻反其道而行:無異能!一費2/2的身材是構組賽的熱門牌張。
[今田獵犬勇丸]傳奇通常會有獨特異能,勇丸反其道而行:無異能!一費2/2身材是構組賽的熱門牌張。
[時間停止] 這是史上第一張可以結束回合的牌,可以讓對手少抽牌,或是當[反擊咒語]、[濃霧]來用。
[時間停止]這是史上第一張可以結束回合的牌,可以讓對手少抽牌,或是當[反擊咒語]、[濃霧]來用。
[師範占卜陀螺] 這張強大的濾牌神器受到許多套牌歡迎,但是會讓遊戲進行變慢成了近代賽禁牌。
[師範占卜陀螺]這張強大的濾牌神器受到許多套牌歡迎,但是會讓遊戲進行變慢成了近代賽禁牌。
[裂鏡奇奇幾奇] 近代賽常見的無限組合技推手,當時常與[玄鐵巨像]一同被[尖牙銳爪]找出來。
[裂鏡奇奇幾奇]近代賽常見的無限組合技推手,當時常與[玄鐵巨像]一同被[尖牙銳爪]找出來。
[曇鏡梅洛古] 神河的月人通常具有將地牌回手的起動式異能,其中以[曇鏡梅洛古]最常出現在構組賽套牌中。
[曇鏡梅洛古]神河的月人通常具有將地牌回手的起動式異能,其中以[曇鏡梅洛古]最常出現在構組賽套牌中。
[瞥視自然] 剛出現時大家都覺得它有潛力,但這潛力直到2008年妖精火球套牌出現才得以發揮,發揮之後便成了近代賽禁牌。
[瞥視自然]剛出現時大家都覺得它有潛力,但這潛力直到2008年妖精火球套牌出現才得以發揮,發揮之後便成了近代賽禁牌。
[短牙鼠人] 神河時空有許多鼠人,它們的出現使得老鼠成為具有可行性的二線套牌。
[短牙鼠人]神河時空有許多鼠人,它們的出現使得老鼠成為具有可行性的二線套牌。
[穿越裂罅] 只有一發的[偷襲],僅管如此,在近代賽裡通常只要成功結算便足以勝利。
[穿越裂罅]只有一發的[偷襲],僅管如此,在近代賽裡通常只要成功結算便足以勝利。
[母聖樹] 神河是第一個讓魔法力帶有諸多特性的系列,其中讓巫術瞬間不能被反擊的[母聖樹]是最知名的。
[母聖樹]神河是第一個讓魔法力帶有諸多特性的系列,其中讓巫術瞬間不能被反擊的[母聖樹]是最知名的。

薪傳賽與特選賽的分流

特選賽(舊稱Type 1)是最古老的賽制,魔法風雲會一開始本來就是所有正式系列的牌都能使用,這個精神一直留存在特選賽中。不過古早時代的超強牌張嚴重地破壞遊戲的平衡,這些牌在其它賽制裡老早就成了禁牌,但是禁牌是違反特選精神的。於是要讓這些牌能被使用,而且還要讓遊戲依然有深度,使得特選賽成為唯一一個有限牌政策的賽制。而限牌的對象自然就是超強牌、以及能讓你獲得這些超強牌的導師牌。

另一方面,薪傳(舊稱Type 1.5)是標榜著「沒那麼暴力」的特選賽~兩個賽制都能使用所有正式系列,並使用一樣的禁限牌表,唯一的差別只在於特選賽的限牌在薪傳賽裡也是禁牌。這項政策維持了許多年,直到2004年九月終於作出了修改,現在兩個賽制使用的是不同的禁限牌表。這使得薪傳賽制開始有了自己的生態與套牌趨勢,當玩家的古老收藏越來越豐富時,會自然而然地加入薪傳賽制。

機飛版二

還記得1998年的機飛版嗎?第二代在2004年十一月發行了,許多典故梗概實在難以翻譯故僅有英文版發行。

全系列共135張牌,55張普通牌,非普通牌與稀有牌各40張,加上五張基本地,除了基本地是黑框之外,其它牌皆採用特殊的銀框。系列符號是馬蹄鐵uh,象徵Unhinged的字母U,與一代Unglued並稱為U系列。沒有背景故事,但是每張牌的文字或插圖之間都有其它知名牌張、人物、或故事的影子。

與機飛版相較,二代反映了歷年來的許多改變:採用新牌框,對輪抽的重視,閃卡閃卡以及更多的閃卡等等。設計上與主題挑選亦顯見成熟的成長。但自2002年後,每年魔法風雲會都至少推出了四個系列。在沒有核心系列的年度裡,2004年出現了機飛版二,2006年則是驟霜,2008年為雙環境。以此觀點來看機飛版二實有「墊檔」之嫌,日後在一年雙環境的新架構下,機飛版第三代恐怕遙遙無期。

uhlands
依舊美觀不已的基本地仍是機飛版的賣點之一。

 

[_____] 這張牌沒有牌名,只有劃線處供玩家簽上任何名字,成為史上牌名最短的牌。
[_____]這張牌沒有牌名,只有劃線處供玩家簽上任何名字,成為史上牌名最短的牌。
[Little Girl] 機飛版二中有許多牌具有二分之一的力量/防禦力以及二分之一的魔法力費用。
[Little Girl]機飛版二中有許多牌具有二分之一的力量/防禦力以及二分之一的魔法力費用。
[Vile Bile] 只要皮膚或指甲碰到此牌該玩家便失去2點生命,有位天才拿著此牌砍了對手十下取勝。
[Vile Bile]只要皮膚或指甲碰到此牌該玩家便失去2點生命,有位天才拿著此牌砍了對手十下取勝。

邁向2005

2004年結束了,明年我們將看到標準賽又一次的大禁牌,忍者也將在接下來的延伸系列登場。最後一個使用白框牌的系列:第九版;還有大受歡迎的新環境:拉尼卡公會城都將在明年登場。敬請期待。

在「魔法風雲會編年史:卷十一」中有 1 則留言

等等!我要回應