排序/等級一

發表於 分類為「新手入門, 翻譯文章

原文網址:http://magic.wizards.com/en/articles/archive/level-one/sequencing-2015-02-16
原文作者:Reid Duke
翻譯:編輯部

*本文章翻譯自官方網站等級一專欄,版權由威世智所有,請勿轉載。


 

我們已經聊過許多關於魔法風雲會中的各種細節,但要記得你做事情的方法,跟完成事情本身是一樣重要的。排序指的意思是就是對你在遊戲中的各種動作做一個優先順序的排列管理。正確的排序會讓遊戲的進行對你有利,而對手很可能被逼在最差的時間點做事。

有時候討論排序會讓人感覺有點吹毛求疵,許多人覺得這是遊戲中影響不大的一環,但請務必相信我,事實跟大家的認知有相當大的差異。事實上,許多遊戲中微小的決定,都有可能變成轉變整個遊戲結果的關鍵點。所以養成一套良好的習慣,能在遊戲中帶給你更多機會利用排序來爭取優勢。

金科玉律

就讓我最常跟其他魔法風雲會玩家提到的建議開始說起吧。

在每個回合開始之前,先計劃好整個回合要做些什麼。”

重置、維持、抽牌,然後暫停十五到二十秒,利用這段時間好好規劃這回合你要做哪些事情。需不需要下地?要下哪塊地?要攻擊嗎?哪幾隻生物要攻擊?要施放咒語嗎?哪一個咒語?目標是做哪些事?你應該在腦海裡先把你想做的事情先列出來,才能開始規劃怎麼做才最划算,這就是正確排序的關鍵所在。

同樣的道理,你必需把對手有可能做出的動作和你該如何回應都先考慮在內。舉例來說,你場上有一隻2/2手上有一張醒覺熊性。你的對手有一隻未橫置的3/3生物,若你攻擊的話,你的對手可以選擇阻擋或是不阻擋。若對手阻擋的話,你會施放醒覺熊性嗎?他若是不阻擋的話你又會不會施放呢?預先設想這些問題的答案,會讓你在攻擊前瞭解到底本回合是否該攻擊。這整個過程應該在回合開始時就要先做一遍,以免你在未經思考的狀況下就先做了讓自己後悔的決定。沒道理先攻擊之後,在戰鬥中才發現,與其浪費魔力施放醒覺熊性還不如留著魔力施放生物來的划算。

醒覺熊性

這樣的情況是完全可以避免的,只要在事前把所有的狀況先預想過一次,而不要到了當下才做決定就可以避免這狀況發生。

 

養成這樣的習慣足以讓你的技術更上層樓。你犯蠢耍猴的機會明顯的降低,並且對於遊戲中的情勢轉變更容易掌握,而且也能夠更完美的排序好你回合中要做的事。而且你也不會透露太多資訊給對手,畢竟對方並不知道你停頓的那幾秒鐘到底在想什麼。若你攻擊後,你的對手也阻擋了,你才停下來開始思考要怎麼應對,對手就會猜測你手中可能真的有醒覺熊性,若你先把狀況都預想過,對手就不太會猜到你手上還有醒覺熊性

“難知如陰,動如雷震。  –孫子兵法軍爭篇–“

雖說思考時停頓很正常,但請不要停頓太久。遊戲進行速度和每局的時間在競賽中都是有規則限定的。每回合花個二十秒想一想接下來的動作不會有人有意見,但是每回合都想超過一分鐘以上就太超過了。

動作的種類

一但你決定了你這回合要做哪些事之後,你就可以開始考慮該怎麼排序這些動作才是最有利的方式。對於排序來說,以下四種不同種類的動作都相當的重要。你在魔法風雲會中的許多動作都可以被歸類到以下這些動作之中。

 

獲取資訊:有些動作能讓你看到平常看不到的區域,對手的手牌或是雙方的牌庫頂牌就是很好的例子。各種抽牌的手段也是帶給你資訊的方法之一,而你的對手做出的任何一個動作都會透露更多資訊給你。在第一回合的時候你所擁有的資訊最少,因為你抽的牌還不夠讓你瞭解後續的幾回合你有哪些資源可以利用,而你通常也無法得知對手的套牌類別或是他有擺哪些牌張。透過獲取資訊的動作之後,你才可以更有把握的計劃你的回合該繼續做哪些動作才最有利。

透露資訊:技術上來說,你所有的動作都可以歸類在此類,每當你施放咒語時,不只是展示了一張牌給對手,同時也讓他知道你想要在什麼時間點使用這張牌,而你的手牌也減少了一張。重點是要認清哪些資訊會影響對手的判斷,在第三回合準時的下一塊地牌對手可能不會有什麼特別的反應,但若你在場上叫出一隻炸彈級的生物,對手很有可能馬上改變他的計劃。舉例來說,你在場上叫出了野蠻部落長那麼對手就絕對不會把陰影延展放在比他弱的生物上!

由自己做決定的動作:當對手有隻3/3未橫置的生物時,你用2/2的生物攻擊,你在攻擊前就得決定是否要用醒覺熊性來保護他。當你施放苦澀啟示後,你就決定看到的這四張牌哪些要放在手上哪些要丟到墳場。

逼對手做決定的動作:當你的2/2朝對手的3/3生物攻擊過去時,對手就必需陷入猶豫到底該不該阻擋。當你施放羅剎秘言時,對手就被逼迫決定要棄掉哪兩張手牌。

排序的關鍵點在於,在你得做決定之前你需要盡可能的得到所有能得到的資訊再下判斷,而逼對手做決定時,則透露越少資訊給他越好。因此,可以讓你得到資訊的動作和逼迫對手做決定的動作要盡可能的優先做完,之後才做透露資訊給對方的動作和由自己做決定的動作。

許多牌都符合數種條件,例如苦澀啟示荒漠式外交都同時可以帶給你額外的資訊,但也得由你做出決定。在這樣的狀況下,你就必需考量兩者之間的輕重。是該先放荒漠式外交得到更多資訊,還是先做其他動作晚點再確認是否要放荒漠式外交?一切都得依照情況來決定。

範例1

讓我們回頭來看看醒覺熊性的例子,你剛重置完,已經抽牌了,盤面如下圖。

範例1

你的手牌有沼澤醒覺熊性苦澀啟示,對手沒有手牌。

在你做事之前,你得先規劃好本回合要做哪些事,並預想對手可能的反應。在這個例子中,對手只有決定阻擋或不阻擋兩種選擇。那我們先假設你決定要先攻擊,若對手阻檔的話就施放醒覺熊性,若對手不阻擋的話就改為施放苦澀啟示,然後再下地。

現在你腦海裡已經對這回合要做的事有了概念,再來就該決定每項事情的先後順序了。這個例子中,你需要做決定的狀況只有施放苦澀啟示之後哪些牌要留著哪些牌要進墳場。

你的對手能做的決定是用穿楊小隊阻擋或是不阻擋,而你必需盡可能在不透露多餘資訊的情況下逼他做決定。

在這樣的前提下,先攻擊之後再施放苦澀啟示或是比較好的選擇,畢竟這樣你可以保留魔力施放醒覺熊性。但是就算你有七點魔力可以用,還是先攻擊會比較好。畢竟這樣可以逼迫對方在最少資訊的狀況下做決定,而你的苦澀啟示則可以在得到較多資訊後再施放。

在這裡的狀況中,下地通常是最後一個動作。首先,這個動作會給你的對手額外的資訊,而我們不希望在他決定阻擋與不阻擋前給他更多的資訊。第二苦澀啟示可以帶給你更多資訊,所以在決定下地與否之前我們應該盡可能的收集更多資訊,或許你會希望下一塊橫置進場的地而不是下沼澤,也或許你下回合想施放黑暗交易所以決定多留一塊地在手上也不錯。

經過以上的思考之後就可以開始動作了。

攻擊

若對手阻擋的話,就施放醒覺熊性

若對手沒有阻擋,就施放苦澀啟示

最後再下地。

範例2

讓我們來看看有點不一樣的狀況。

範例2

你剛重置,抽牌完。手牌中有一張樹林羅剎秘言醒覺熊性清空地穴。對手的手上有三張手牌。

首先讓我們來想想這回合要做的事,下地、施放羅剎秘言、攻擊、若對手阻擋的話就施放醒覺熊性、若他不阻擋的話就不施放。讓我們來將以上的動作排序。

這個回合你並不需要做出什麼決定,所以目標相當明確,讓對手在最少資訊的狀況下做出決定。對手在本回合要做出最大的決定就是羅剎秘言該棄哪兩張牌到墳場。

在這前題下,本回合動作的排序如下:

施放羅剎秘言

樹林確保你有三點魔力

攻擊

若對手阻擋的話就施放醒覺熊性,若對手不阻擋就回合結束

戰鬥前?戰鬥後?

在普通的狀況下,每回合的第一件事通常都是進戰鬥讓生物攻擊。若生物沒有敏捷或是對戰局有影響的異能,那麼就沒有道理在戰鬥前先叫出來。若你的對手正在考慮要阻擋還是用去除咒語去解掉你的生物時,你在戰鬥前先下了一隻生物就等於多給他一些資訊來下決定。

戰鬥前較有可能做的事是下地,如同範例二的狀況,有時候你必需先下地來保障你有足夠的魔力來施放戰鬥詭計,若你手上沒有戰鬥詭計時,目標就可改為盡可能的隱藏各種資訊。

由於玩家們常會在戰鬥前就先下地,因此在戰鬥前下地這個動作有時候是隱藏資訊很好的手段。當你只有兩塊地的時候用犬人嚮導攻擊,對方可能會推論你手上沒有醒覺熊性。第四回合時你只有三塊地的狀況下用犬人嚮導撞向對方的3/3生物,你等於是在提示對手你手上有醒覺熊性但是沒有龍鱗恩澤

變身生物會是個更好的例子。例如你場上有四塊地,你用變身生物攻擊場上有2/2生物可阻擋的對手,你透露的訊息就是,你手上有戰鬥詭計、你想換生物或是這是一隻四點以下可以翻面的生物。但若你下了第五塊地再攻擊,那狀況就變的更加難以預測,對手可能會猜你的生物是雪角獸騎兵冰川伏擊客,也可能是其他各種生物。增加隱藏資訊的可能性,也是一種混淆對手的好方法。

冰川伏擊客 雪角獸騎兵

在戰鬥前下地也讓你有更多魔力來應付各種突發狀況。有時你或許想扣著地在手上來隱藏資訊,但也很有可能因此有了可趁之機,讓對手用頑固拒斥反擊了你的戰鬥詭計。

我建議大部份的情況下都該在戰鬥前先下地,特別是在韃契可汗的限制賽中。生物跟巫術則完全相反,非必要的話盡量在戰鬥過後再施放。但是,一切都應該以當下的情況來決定,並不一定要死守著這個規則。在範例1之中,你有可能要在戰鬥後施放苦澀啟示,所以最好還是等到放完苦澀啟示再下地。

排序的重點就在於如何管理你手上的資訊。盡量在你做出任何重要決定前,掌握所有能夠得到的資訊,然後試著讓對手在越少資訊的情況下被逼迫著做決定。

在許多例子中,排序看起來微小又不重要,但在魔法風雲會中,這些小事情是會堆積起來的。就算一百場裡面只有一場你能騙到一次對手,也代表著你技術上的成長。排序絕對有值得你為他付出學習的價值!

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