魔法風雲會編年史:卷八

發表於 分類為「編年史

2001

[擾咒法師] 禁止施放特定咒語的能力,是高效的干擾生物,由邀請賽冠軍 Chris Pikula 所設計,據說本人也常在對局時碎碎唸干擾對手。
[擾咒法師] 禁止施放特定咒語的能力,是高效的干擾生物,由邀請賽冠軍 Chris Pikula 所設計,據說本人也常在對局時碎碎唸干擾對手。

時空轉移

2001年二月,新系列:時空轉移上市。這是大戰役環境的第二個延伸系列,加強了鄰色牌的主題。本系列有三張傳奇卡Tahngarth, Talruum Hero塔路姆英雄坦格爾斯、Ertai, the Corrupted腐化的爾泰、以及Skyship Weatherlight晴空號飛船的閃卡有替換插圖,不過這點子並不被欣賞日後亦無以為繼。此外時空轉移所推出的四副預組套牌,有中文版發行,反映出這幾年來中文玩家的熱烈支持。售前賽的贈品閃卡為「Ό πλανώμενος Φελδδαγρίφος 」( Questing Phelddagrif遊歷的紫河馬)以古希臘文字書寫,而非傳統的英文,這股異國文字售現賽閃卡的風氣從大戰役的「Kavu Furens」(拉丁文的Raging Kavu憤怒卡甫])開始,一直延續到了明年。

全系列共143張牌,稀有牌、非普通牌各44張,加上普通牌55張。系列符號是時空。背景故事方面,非瑞克西亞再度出擊,人造時空瑞斯覆蓋了多明納尼亞,天威大魔將率領著天羅城塞的勢力襲擊而來。為了對抗非瑞克西亞,九位鵬洛客決定挺身而出。而傑拉爾德發現自己的一生都活在克撒的計畫之中,憤而選擇背叛……

系列機制承襲大戰役的領士與增幅。增幅方面增加非魔法力的增幅費用,比如犧牲地的Magma Burst岩漿爆、還有支付生命的Phyrexian Scuta非瑞克西亞盾甲隊]都是常見的用牌。另外也有雙增幅費用的戰巫師牌組,每個增幅費用都可各自選擇是否支付,等於是有四種施放模式供選擇。還有一個新機制:穿梭。穿梭並非關鍵字,它出現在時空轉移的多色生物上,這些生物的強度相對費用十分突出,但進場時要將一個共色的生物回手,看似副作用,但透過適當的搭配反而是加分。比如施放Shivan Wurm西瓦亞龍將Flametongue Kavu焰舌卡甫、Blastoderm巴拉斯馱登、或Thornscape Battlemage荊景院戰巫師回手是常見於比賽中的事。傭獸則是暴風雨的徽章變形,它們是生物而且可以減免鄰色咒語的施放費用。五張龍王護符是最早的三色護符。還有隨機展示對手手牌決定效應大小的旅法師結界(旅法師是鵬洛客的舊譯)。與大戰役相似,時空轉移系列共有11組牌組,將近四分之一的牌是牌組的一部分。

非基本地方面,時空轉移出現了巢穴地,它們是三色地,進場時要將一張地牌回手,類似穿梭機制,由於對節奏的影響太大,只有多色控制套牌會用。而Forsaken City棄都則是可與Stasis靜態平衡搭配直接殺入古典賽的非基本地。

[焰舌卡甫] 四點叫4/2進場打目標生物4點,助長了火套牌的氣焰。是研發小組在大戰役環境中最後悔印出來的牌,它抹殺了太多其它套牌的可能性。
[焰舌卡甫]四點叫4/2進場打目標生物4點,助長了火套牌的氣焰。是研發小組在大戰役環境中最後悔印出來的牌,它抹殺了太多其它套牌的可能性。
[遊歷的紫河馬] 這張牌是在向傳承的 Phelddagrif 致敬,而 Phelddagrif 是本遊戲作者 Garfield PhD 的字母重組字。
[遊歷的紫河馬] 這張牌是在向傳承的 Phelddagrif 致敬,而 Phelddagrif 是本遊戲作者 Garfield PhD 的字母重組字。
高達16點的魔法力費用,是史上費用最高的正式用牌,至今仍未被超越,常被日後一些與總魔法力費用相關的機制所利用。
[駭龍]高達16點的魔法力費用,是史上費用最高的正式用牌,至今仍未被超越,常被日後一些與總魔法力費用相關的機制所利用。

第七版

2001年四月,第七版發行,取代了第六版。第七版主打插圖全部新繪,並重印了過去的經典生物Serra Angel撒拉天使作為招牌人物。(Serra Angel撒拉天使的稀有度在這時變成了稀有牌,但日後又變回非普通牌。)這也是第一個有閃卡的基礎系列,但由於製程因素,使得閃卡只能是黑框的,不過玩家並不在意,甚至可以說更加喜愛黑框的牌。

全系列共350張牌,各稀有度110張加上20張基本地牌。系列符號是阿拉伯數字的7。補充包的配置改變,一張普通牌的位置被基本地所取代,之後所有基礎系列的補充包內均會有一張基本地牌。身為重印系列,第七版並沒有背景故事,但許多牌在背景敘述與插圖上營造出一種東西方神聖武士大戰南北方神聖武士的氣氛。

作為一個全新插圖的系列,第七版有了統一的美術方針,這是威世智這幾年來不斷整合美術資源的成果,不像早期的魔法風雲會牌張插圖的來源混亂,有雇人作畫也有逛店看展時直接買斷插圖等情形。僅管如此,玩家們仍對一些經典牌張,如羅堰妖精、Serra Angel撒拉天使的新插圖感到不滿,許多插圖只有在第七版中出現,下次重印時又另作新繪了。

哪一張看起來最不像[羅堰妖精]?
哪一張看起來最不像[羅堰妖精]?

第六版的牌,有177張並未在第七版重印,以失去導師、Armageddon毀天滅地、Scaled Wurm銳鱗亞龍等牌的影響最大。而甫在大戰役出現的妖精領主[妖精鬥士]也在第七版中重印,在當時是相隔最短的重印牌。強度方面僅部分重印的強牌Ensnaring Bridge陷阱橋、Static Orb靜態球、Opposition唱反調成了部分套牌的主題,其餘不值一提。

由於入門級產品已不再發行,於是教學新玩家的重責大任,便落在基礎系列身上。威世智為第七版準備了許多教學資源,如教學用雙人對戰牌組。讀者也可試著在網路上找尋中文的第七版魔法風雲會教學程式,中文配音實在一絕請務必一聽。

[毒契] 新一代的[妮維亞洛之碟],強大又收放自如的掃場能力,是日後 Rock 套牌的基石。
[毒契] 新一代的[妮維亞洛之碟],強大又收放自如的掃場能力,是日後 Rock 套牌的基石。

啟示錄

2001年六月,大戰役環境的最後一個延伸系列:啟示錄發行。啟示錄以對色牌為主題,許多知名強牌皆在其中,是影響力很大的一個延伸系列。售前賽的贈品閃卡為「फंगल्शम्ब्लर्」(Fungal Shambler真菌跛行獸)以印度梵文書寫。

全系列共143張牌,稀有牌、非普通牌各44張,加上普通牌55張。系列符號是約格莫夫假面。背景故事則是大完結。侵攻的最終階段,暗黑之王、無形者、機械之父、荒野君主……擁有眾多稱號的非瑞克西亞終極主宰:約格莫夫重臨多明納里亞!死亡與絕望籠罩了整個時空。而主角傑拉爾德最終選擇面對自己的天命慷慨殉身,加上一連串的奇蹟:晴空號七段大變身、虛無之月回歸、強能石與弱能石的結合、最後的遺產:遠古神兵現世!終於將約格莫夫格斃,結束了大戰役。

啟示錄的主題是對色牌,當時的想法是:由於雙色地牌以鄰色地為主,對色地較少,故可以將對色牌出得比鄰色牌還強大!造成了啟示錄出現許多讓當時玩家覺得誇強的對色強牌,[毒契]、[雪恨]、[迅雷天使]、[心靈販子]、[傑拉爾德的決斷]、[寒冰+熱火]、[銳鰭獵手]、[預言之雷]、[秘術異蛇]、[蕪亂家產]等牌都是相當值得一提的強牌。而機制方面亦承襲大戰役,領土牌、對色增幅費用的咒語、雙增幅費用的進化體、對色連體牌、對色信徒等等。

除了對色牌之外,啟示錄也有一些全新的機制,如可以犧牲掃場的血焰生物、強制對手以其為目標的掌旗兵、死去後可以獲得黑色衍生物的罔兩生物。以[非瑞克西亞鬥技場]出名的黑色「吸魂」抽牌機制,藍色的「漩渦」棄牌重抽機制。此外啟示錄也對種族主題作出強化,比如可以改變生物類別的[違天擇],還有[鬼怪魁首]、[黃銅傳令使]等特使牌,它們進戰場時會將牌頂庫四張牌中特定類別的牌放進手中。

非基本地方面,啟示錄出了對色的痛地,它們是冰雪時代痛地的對色版本,與暴風雨對色痛地相比少了橫置進戰場的副作用,奠定了多色套牌的基本法力基礎。

[秘術異蛇] 啟示錄當初預告時宣稱有一張無法被[逼從]棄掉的反擊咒語,答案便是這張牌,強大的進場效應是藍綠雙色的招牌生物。
[秘術異蛇] 啟示錄當初預告時宣稱有一張無法被[逼從]棄掉的反擊咒語,答案便是這張牌,強大的進場效應是藍綠雙色的招牌生物。
[鬼怪戰壕] 優異的產衍生物能力讓它得到控制套牌的喜好。甚至有的套牌只靠它來贏牌。
[鬼怪戰壕] 優異的產衍生物能力讓它得到控制套牌的喜好。甚至有的套牌只靠它來贏牌。
[紋章魔像] 雖然增幅費用為。但它在意的是用了幾種顏色,是日後五色曙光「暉映」機制的靈感來源。
[紋章魔像] 雖然增幅費用為。但它在意的是用了幾種顏色,是日後五色曙光「暉映」機制的靈感來源。
[滲透影法師] 邀請賽冠軍「上帝」Jon Finkel 所設計出來的牌,矚目度高,但卻被同系列的牌張所剋制。
[滲透影法師] 邀請賽冠軍「上帝」Jon Finkel 所設計出來的牌,矚目度高,但卻被同系列的牌張所剋制。

奧德賽

2001年九月,全新故事的全新環境上市,名為奧德賽,取代了瑪凱迪亞環境。這是第六個環境,也是第24個延伸系列。強度上奧德賽的表現中庸,是個較不具知名度的系列。StarCityGames.com 的專欄作家 Abe Sargent 曾批評整個奧德賽系列只有四張牌算強:[野雜種狗]、[靈能阿托格]、[動盪]、與[亞龍的咆哮]。售前賽的贈品閃卡為「باسلْ ليسك – الحجر واللسان」(岩舌蜥怪),以阿拉伯文字書寫。

全系列共350張牌,各稀有度110張加上20張基本地牌。系列符號是映奇寶珠。背景故事全新出發,設定了一個要花兩個環境才會說完的故事,發生在大戰役過後一世紀左右,舞台是大戰役中受創相對輕微因而快速復興的歐塔利亞大陸。歐塔利亞大陸的支配者為經營大競技場的柯幫。而一位立志出名的帕笛可野蠻人塔馬爾,因緣際會下接觸了能反映持有者內心願景的映奇寶珠,從而引起各方勢力的爭戰……

奧德賽環境新增了兩個關鍵字異能:返照、與門檻。返照牌出現在巫術與瞬間上,它們在墳墓場裡也可以透過支付返照費用施放之,等於是在墳墓場的手牌,類似暴風雨環境的購回異能,但僅限再利用一次;門檻本來是關鍵字異能,日後隨著規則修改變成了異能提示字眼。門檻牌會注意操控者的墳墓場牌張數量是否達到七張以上,如果有七張或更多的牌,往往可以讓門檻牌得到大幅的強化。比如[克洛薩蟄獸]是個叫1/1的生物,但是一旦你到達門檻的話,[克洛薩蟄獸]便會一舉成為8/8的怪物。

奧德賽的主題是墳墓場,一方面象徵的是大戰役過後的傷亡慘重。另一方面,則是要改變玩家的觀念。傳統上,除了特殊的挖墳套牌,一般來說墳墓場就是用來放置用完牌張的區域。但在奧德賽裡,有許多牌在墳墓場裡都會成為可利用的資源。而為了突出這些對墳墓場裡很重要的牌,所有相關機制牌張,比如具返照異能的牌,會在牌名的左邊印有墓碑符號。如此一來玩家只需看牌名部分即可知道這張牌在墳墓場裡是否有作用了,只是墓碑符號僅出現在舊牌框的牌上,新牌框的牌,比如依尼翠的返照牌,便沒有墓碑符號。

除了新增的兩個關鍵字異能都與墳墓場相關,除此之外也有許多的機制與墳墓場互動,比如五色各一的爆發牌,會在墳墓場同名牌變多時效果變強,以[乙太爆發]最為有名。五色也各有一張拉高耶夫,它們的力量與防禦力都等同於墳墓場特定類別牌張的數量。五色儀式在結算時會要求操控者棄牌,棄越多牌效果越大。許多生物都具有棄牌或是犧牲自己的起動式異能,加上犧牲可以調色的神器,讓玩家得以快速地達到門檻。除了墳墓場相關的異能之外,保護異能在奧德賽有了變化,出現了「反生物保護」、「反結果保護」、「反五色保護」等新形式的保護。白色獲得保護環的變形「護圈」。紅色則獲得了所謂的「敬罰酒」牌,讓對手選擇承受傷害或是更加不利的效應。藍色則是出現會吃掉自己手牌上限的飛兵。黑色在奧德賽的表現較不顯眼,但這是為了下個系列準備。

奧德賽環境還有一項改變,就是妖精、鬼怪、人魚等過去常見的種族絕跡,設計者想藉此傳達出大戰役後世界的劇變。取而代之的是半人馬、矮人、野蠻人、與鱆人。不過一來這點沒跟小說作者橋好,下個延伸系列就為了牽就小說內容而出現一張人魚傳奇……更糟的是,下一個環境延伸了奧德賽的故事,但主打的是部族主題,於是妖精跟鬼怪們紛紛回鍋,給玩家感覺彷佛故事進行到一半才突然出現了許多妖精跟鬼怪似的。

非基本地方面,奧德賽出現了調色地,可以讓玩家獲得兩點鄰色的魔法力,不過需要其它地牌配合,光靠本身產不出魔法力,很少被使用。反倒是普通牌的犧牲地與非普通牌的門檻地,因為可以犧牲自己而較常被利用。

[野雜種狗] 當時史上最強的兩點叫生物,棄牌的異能也許奧德賽環境的機制有高度搭配,能剋制[滲透影法師]。
[野雜種狗] 當時史上最強的兩點叫生物,棄牌的異能也許奧德賽環境的機制有高度搭配,能剋制[滲透影法師]。
[靈能阿托格] 俗稱「大餅臉」。有玩家形容它是「三點叫20/21,沒有副作用。」是明年世界賽冠軍套牌的主題,一樣能剋制[滲透影法師]。
[靈能阿托格] 俗稱「大餅臉」。有玩家形容它是「三點叫20/21,沒有副作用。」是明年世界賽冠軍套牌的主題,一樣能剋制[滲透影法師]。
[鬥智] 奧德賽環境裡五色各有一張「條件獲勝」牌,而[鬥智]是其中最知名且真的具有獲勝能力的。在賽場上看到對手牌庫的高度異常時便能立即知曉其主題。
[鬥智] 奧德賽環境裡五色各有一張「條件獲勝」牌,而[鬥智]是其中最知名且真的具有獲勝能力的。在賽場上看到對手牌庫的高度異常時便能立即知曉其主題。
[藥劑專家] 奧德賽環境裡五色各有一張的三點純色生物,它們的起動式異能須橫置特定類別的生物,但因未使用符號,於是剛叫進來的回合便可起動異能,算是幫助玩家理解召喚失調概念的牌張。
[亞龍的咆哮] 返照費用比正常施放還低,透過棄牌的手段可以在第四回合叫出6/6生物,藍綠瘋魔套牌的固定配置。
[亞龍的咆哮] 返照費用比正常施放還低,透過棄牌的手段可以在第四回合叫出6/6生物,藍綠瘋魔套牌的固定配置。
[柯幫幹部布蕾德] 新一代的[煙囪],強力的資源消耗機,是EDH賽制的禁指揮官。
[柯幫幹部布蕾德] 新一代的[煙囪],強力的資源消耗機,是EDH賽制的禁指揮官。
[泥坑] 幾乎對局勢毫無影響力,而且還是稀有牌,這張牌成為了爛R卡的代名詞,你的爛R有比這張爛嗎?
[泥坑] 幾乎對局勢毫無影響力,而且還是稀有牌,這張牌成為了爛R卡的代名詞,你的爛R有比這張爛嗎?
[維持均勢] 新一代的[均勢],標準賽初期時和[噬地獸]還有大戰役的犧牲地搭配蔚為一時風潮。
[維持均勢] 新一代的[均勢],標準賽初期時和[噬地獸]還有大戰役的犧牲地搭配蔚為一時風潮。
[蠻族決鬥擂臺] 單色痛地,過了門檻之後便可當作[電震]使用,是紅快攻常見的地牌。
[蠻族決鬥擂臺] 單色痛地,過了門檻之後便可當作[電震]使用,是紅快攻常見的地牌。

魔法風雲會線上版

早在1999年夏天,電腦遊戲軟體公司 Leaping Lizards 向威世智提出了將魔法風雲會線上化的計畫,技術展示時 Leaping Lizards 只有一台伺服器,軟體也是花一個週末火熱趕工出來的,裡頭能使用的牌僅有基本地、[瘟疫]、[撲擊獵豹]、[仇視]、與[苦力骷髏妖]。雖然如此簡陋,但威世智從中看出了可行性,經過審慎地評估之後,便收購了 Leaping Lizards 公司,著手開發 Magic Online with Digital Objects,也就是現今的魔法風雲會線上版(Magic Online)。

2001四月,軟體終於成熟至內部測試階段,此時風聲已經流傳,玩家開始知道威世智在著手線上版的魔法風雲會,當時是線上遊戲的黎明期,許多玩家對於線上遊戲並不陌生,但是除了少數的 APPR 信徒之外,透過網際網路玩魔法風雲會仍是玩家們想都沒想過的事。經過了八個月的引頸期盼,2001年十二月,威世智終於公告:魔法風雲會線上版的公測開始!此公測將會延續半年,一開始只能透過店家獲得公測版程式光碟,不久後便在官方網站上開放下載,明年六月將是魔法風雲會線上版正式發行的時候。

Deckmasters

2001年十二月,威世智推出了 Deckmasters 禮盒。內含一本手冊、兩個計血用的二十面骹,以及兩副對戰套牌。套牌分別由兩位名人所設計:一是本遊戲的作者 Richard Garfield 所設計的紅綠套牌,一是去年的世界賽冠軍「上帝」Jon Finkel 所設計的黑紅套牌。牌張使用白框的重印牌,系列符號是個大寫的字母D。每副套牌各有62張牌,其中兩張牌是閃卡。這四張閃卡分別為:[寒冰操弄器]、[焚化]、[拉高耶夫]、與[死冥權能]。(當然,閃卡是黑框的。)海報內容為拉高耶夫大戰 [Goblin Mutant]。之後禮盒系列便中斷了數年,直至2007年才開始又有許多禮盒系列發行。

邁向2002

2001年結束了,下年度一開始將會看到改頭換面的官方網站,有三個延伸系列在明年發行,包含了下一個環境的大系列:石破天驚。而魔法風雲會線上版的正式營運也在明年開始。敬請期待。

 

補註

這是魔法風雲會編年史.卷八,刊載於塞洛斯的卡訊,也是最後的卡訊。有些玩家還過來關心我有沒有寫卷九,答案是,去年我在無死線壓力之下以極其輕鬆的步調完成了卷九。應該不久之後就可以在 CardWalker 上發行啦。

錯字部分,反結界保護誤殖為反結「果」保護。野雜種狗介紹那邊,棄牌的異能也與奧德賽環境的機制有高度搭配,誤殖為棄牌的異能也「許」奧德賽環境的機制有高度搭配。嘸蝦米輸入法打錯字有時候很難 Debug 就是這樣。

在「魔法風雲會編年史:卷八」中有 4 則留言

  1. 請教一下:

    『但是除了少數的 APPR 信徒之外。。。』
    請問什麼是 APPR 呢?

等等!我要回應