調度的抉擇/等級一

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原文網址:http://magic.wizards.com/en/articles/columns/level-one-archive
原文作者:Reid Duke
翻譯:編輯部

*本文章翻譯自官方網站等級一專欄,版權由威世智所有,請勿轉載。


 

調度與否在魔法風雲會的遊戲中可以說是最具挑戰性也最重要的抉擇之一。

一副套牌的起手有千千萬萬種變化,而你抽起來的第一張牌也充滿了各種不確定性。你無法得知你調度後會抽到哪六張牌的起手,也無法得知若你不調度的話下一張將會抽起什麼牌。事實上,身為一個魔法風雲會的玩家,你打過許多不同的套牌,面對不同的對手,永遠也不會有兩個一模一樣的起手狀況。

反過來說,調度與否其實很難用科學的方式來量化。有時候會有人建議你,這樣的起手該調度,但其實他們很難真的證明為什麼該調度?相反的我們有時得依靠我們的直覺和一些小細節來決定是否該調度。

就算是職業級的選手,對於同樣的一副手牌該不該調度也會有不同的見解。當你越常調度或是越常不調度之後,慢慢的會陷入一種經驗法則的幻影之中並且覺得自己做的很好。

調度代表要把你起手的牌,重新洗回牌庫裡,並且少抽一張牌。有些人會自訂規則讓對手有一次或是多次的免費調度,但是在比賽中是絕對不可以的。若只是單純的休閒,那麼免費調度的確可以讓雙方玩家更開心的享受遊戲帶來的樂趣。但你若是為了比賽而進行練習的話,我建議你照著調度的規則來。調度本身就是遊戲中重要的一環。

就算雙方玩家同時調度,你們也該同時從六張手牌開始打起。雖說雙方都各自把牌補到七張看起來是一樣的,但其實調度所帶來的影響對於每副套牌都是不完全相同的。若是在比賽中,你的對手提議雙方各自進行免費的調度,請千萬不要答應他。

調度的基本觀念

接下來我要說的一些觀念或許很基本,但這在建立調度的觀念中是絕對必要的。

    起手牌就比對手少絕對不是什麼好事。

調度不只是很麻煩又討人厭,這個動作本身就讓你減少牌張優勢,遊戲中我們得盡力累積牌張優勢,但你調度了一次,對手就免費得到了牌張優勢。

並不是說起手少一張牌就絕對不可能贏,但肯定是比你起手七張牌的時候機會來的要小一些。當然若你抽起了一個很差的起手,相較之下還是調度直接少一張牌來換取一個機會比較好。

所以別因為會少一張牌而害怕調度!當你抽了很差的起手時,別急著氣餒。雖說兩者都很差,但總有一方是較有機會贏的,試著從調度或保留手牌之中選一個吧。

調度與否一直是個不簡單的問題,其中有許多決定得依靠本能來決定,但又有很多關係到兩個套牌之間錯綜複雜的互動關係。在經驗不足的狀況下,也更加的需要一個基準來幫助你下決定。我推薦”二到五地起手”就如同字面上的意思……

手上有兩塊地以上,五塊地以下才打,否則都調度。

這是我對於初學魔法風雲會的玩家最推薦的方法,但是這離我自己決定是否調度的基準也相差無幾。我認為這樣的方法有90%的時候都是正確的,就算不是最好的選擇,但多半也不會造成無法彌的錯誤。

限制賽中的調度

相較於構築賽,限制賽雙方的套牌強度將會更加難分軒輊,對局時間也較構築來的長,往往勝負取決於一些微小的優勢上。在這樣的前提下調度就變的更加難受了。建議在限制賽中盡量減少調度頻率。

關鍵的幾個問題在於,起手的地牌是否包括了我所有的顏色?前三回合我除了下地之外還有沒有其他事可以做?

若你的套牌是偏快的那一方,那麼你應該更傾向於調度。畢竟你必需盡量讓你的起手就有低費用的生物,讓你可以在初期盡量擴張場面上的優勢。反過來說,若你的對手套牌非常的快,那麼你可以考慮把一個較慢的起手給換掉,以免你來不及阻止他擴張盤面就被打死了。但你若是起手就有三到四張地,在限制賽中你通常不該調度。

構築賽中的調度

構築賽就不是一個”二到五地起手”會很吃香的狀況了,因為套牌的強度和速度都來的更快,而且起手要是保留了不佳的手牌,也很快就會嘗到苦果。調度與否的決定與你所使用的套牌以及對上的套牌,有更加緊密的關聯性。

 快攻套牌

就跟限制賽中一樣,節奏較快的套牌會讓對局的雙方更希望調度來取得一個好的起手。舉例來說,若你操作一副純紅快攻套牌,你就會偏向於調度到至少前兩回合有生物可以叫進場,而不是保留一個四張山脈三張燒牌的起手。

 控制套牌

控制套牌則是完全相反的另一種狀況,因為遊戲初期其實控制套牌的玩家沒有什麼特別的事要做,主要的策略還是在掌握牌張優勢上面,所以一般來說控制玩家調度的頻率是比較低的。只有起手地的數量太少,或是碰上快攻套牌時需要特別調度來取得初期的防守牌張。

 中速套牌

中速套牌在調度方面會比較像控制套牌,相較於快攻,中速套牌的調度頻率也是相對較低。但關鍵是中速套牌中有許多對於特殊對局會特別有利的牌張。(對於控制來說攫取思緒是張好的起手,但是對於純紅快攻來說就一點都不好了,而枯膽惡疾則相反。)若你不知道對手的套牌,那麼你調度的頻率應該還是一樣不受影響,但若你知道對手打什麼套牌,你就可以保有一些調度上的彈性,例如對手是控制套牌時,一個有三張殺牌的起手會是個令人想馬上調度的起手。

組合技套牌

談回到組合技套牌這種非常極端的套牌路線,通常這種套牌策略都集中在某一兩張核心的牌張上面。通常整副牌都非常依賴這一兩張牌來運作,若是運作順暢將會非常的快速又難以阻止。組合技套牌完全不適用於”二到五地起手”這樣的規則,不管是對手打組合技套牌,還是你自己打組合技套牌都一樣。讓我們拿藍白勇行套牌當做例子:

 Tom Ross 藍白勇行

生物(19)

4 善戰重裝步兵 4 眷寵重裝步兵 3 赫利歐德的朝聖客 4 伊洛安斯的英雄 3 靈道探求者 1 百戰幻靈

瞬間(11)

1 阿耶尼的風采 4 無畏揮擊 1 反抗技藝 4 眾神意旨 1 頑固拒斥

結界(8)

1 似水流形 1 赫利歐德的試煉 4 塔薩的試煉 2 漫步雲端

地牌(22)

2 海島 9 平原 4 潮沒水濱 1 魔力聚流 4 啟蒙殿堂 2 靜謐海灣

備牌(15)

1 似水流形 1 赫利歐德的試煉 1 阿耶尼的風采 3 頑固拒斥 2 拉茍那族開路人 1 凡塵執念 1 歷時挖掘 1 抹消 1 屈東技略 2 異端怒視 1 寶船巡遊

藍白勇行跟一般正常的套牌並不一樣,比起跟對手互動,藍白勇行更傾向於避開對手的防禦手段,直接擊倒對手贏得遊戲。這副牌主要是保持場上有一隻勇行的生物,然後持續用咒語瞄準他,觸發勇行的異能並且讓他同時越變越大也變的無法阻擋,在這之間持續扣著一張保護咒語像是眾神意旨來反制對手的去除咒語。

藍白勇行的策略非常的直白簡單,但是套牌也就只能這樣運作。套牌在其他方面都非常的貧弱,若你的起手沒有足夠的勇行生物和觸發勇行用的咒語,那你就該果斷的調度。

LO20150126_CardSpreadMulligan

如上圖的起手兼顧了兩種顏色的魔力,有生物又有靈氣,但這在藍白勇行套牌中算是一個很差的起手。你的起手就找不到套牌的核心”勇行生物”,而且手上也沒有保護用的咒語,就算你很幸運的抽起了一張勇行生物,對手只需要一張去除咒語就可以阻止你繼續進攻。你的優勢是在前期給予對手壓力,而不是在劣勢時反擊,這代表你沒辦法保留一個普通的起手,然後等著抽上來其他元件,寧可直接調度到核心牌張都有的六張牌,也比一個什麼都沒有的七張牌來的好。

 

現在我們假設你拿著阿布贊中速對上藍白勇行套牌:

Paul Cheon 阿布贊中速

鵬洛客(5)

1 莊嚴訪客索霖 1 醒世師妮莎 3 旭日天尊艾紫培

生物(12)

4 森林女像柱 4 克羅芬斯的駿馬 4 攻城犀牛

巫術(8)

4 攫取思緒 2 解讀骨卦 1 止戰寧息 1 塵沙暴

瞬間(10)

4 英雄殉身 4 阿布贊護符 2 徹底終結

地牌(25)

3 樹林 2 平原 4 風襲荒地 1 約格莫夫之墓烏爾博格 1 喀洛斯洞窟 3 羅堰荒野 3 疫病殿堂 4 靜寂殿堂 4 沙原殿堂

備牌(15)

2 解讀骨卦 1 徹底終結 1 醒世師妮莎 1 止戰寧息 1 抹消 1 莉蓮娜維斯 2 異端怒視 2 枯膽惡疾 4 陷入悲痛

若要試著跟藍白勇行換血比誰打的快,絕不是個好主意,因為很有可能你無法阻擋他的生物而被直接打穿。所以你的目標應該放在阻止藍白勇行的策略成形,利用去除咒語殺掉他的勇行生物,或是攫取思緒把生物給丟掉。在這場對局中攫取思緒和去除咒語就是你的最佳起手選擇。

試想看看你的對手是藍白勇行,你是後手並且拿著以下的起手。

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這個起手既沒有去除咒語也沒有攫取思緒!若你的對手起手不要太差,那在你能施放解讀骨卦的時候你可能已經面臨了一隻巨大的勇行生物準備在下一回打死你了。就算你可以用解讀骨卦抽到去除咒語,也很可能過不了對方眾神意旨的那一關。對於這樣的起手,寧可調度到六張牌也不該保留。

關鍵牌張

套牌間的對局會有些影響力特別大的關鍵牌張。例如對上藍白勇行時攫取思緒就是關鍵,潔斯凱組合技套牌中潔斯凱霸權或是對上純紅快攻時的眾神之怒也都是不錯的例子。

當對局中某些足以影響你勝負的牌張,那麼你在調度時就應該把起手是否有這張牌考慮進去。若你對上藍白勇行時,手上沒有去除咒語也沒有攫取思緒那麼你就該考慮直接調度,畢竟一個有攫取思緒的六張牌起手也一定比現在的好。更進一步說,你甚至可以考慮留下一個一張地但是有兩張攫取思緒的起手。

調度兩次以上

當你的手牌數越少的時候,減少一張手牌所帶來的負面影響將跟著被放大。手牌剩下六張之後,若選擇再調度的代價將會非常的大,通常應該極力避免這樣的狀況。

基本上來說,第一次調度之後,若你的起手是有機會可以贏的,你就不該再調都。

舉例來說,在限制賽的套牌裡。就算調度後六張牌全是地,你也該考慮保留。與其期待你再調度一次可以拿到五張完美的起手,不如期待你接下來抽的五張牌來的實際。

當然,若你調度到六張還是沒有地牌,那你一定得繼續調度到五張。調度到五張以下,跟直接輸了一盤已經沒什麼差別了,只剩五張牌時就算只有一張地你也該考慮保留下來。

在調度中一定要記得,每次調度之後要適當的降低你對起手的標準。必需把再調度的風險考慮進去,若你調到六張後的手牌依然不好?調到五張會不會更差,逼的你必需調度到更少張?這些都該考慮進去。

調度從來就不是個簡單的問題。有太多太多的因素會影響你對於調度與否的決定,調度之後遊戲中又充滿了數之不盡的各種可能性會影響勝負。

儘管這些問題背後錯綜複雜,但還是有一定的規則可循。每次調度前先問問自己,調度之後的手牌勝率會不會比現在高?有時候你決定調度之後看了牌庫頂的幾張牌才覺得自己不該調度,或是保留了一個很冒險的起手最後輸了對局覺得很不好意思,這些都不是你該考慮的因素,一但你成功撇除了這些干擾因素,調度就不再這麼難了。就像魔法風雲會本身一樣,你只需要保持冷靜並且仔細思考你調度與否的勝率就夠了。

在《調度的抉擇/等級一》中有 4 則留言

  1. 「舉例來說,在限制賽的套牌裡。就算調度後六張牌全是地,你也該考慮保留。與其期待你再調度一次可以拿到五張完美的起手,不如期待你接下來抽的五張牌來的實際。」

    這部分很難理解,抽7張初始手牌,在6或7地不保留而調度的考點,不正是未來3回合內很可能沒有能使用的非地牌而選擇調度的嗎? 這樣調度1次的6張地起始手牌我確實覺得不應該保留。

    1. 「未來3回合內很可能沒有能使用的非地牌而選擇調度」這句話,是在你現在有七張不好的手牌,而你考慮調度到六張時的衡量標準。

      現在你有六張手牌,而你考慮要不要再調度到五張。五張是個很可怕的數字,它99.99%代表沒有任何退路。

      因此這時候你有必要拋棄原本的標準,轉變為更適合現在這個絕境的標準。六張地代表你不會卡地,這樣得起手值得打下去,而不是一腳踩進五張這個絕對無法脫身的坑內。

    1. 這個系列的文章都是翻譯自官網等級一喔,在前列的專欄介紹裏面有包含。

等等!我要回應