角色定位/等級一

發表於 分類為「新手入門, 翻譯文章

原文網址:http://magic.wizards.com/en/articles/columns/level-one-archive
原文作者:Reid Duke
翻譯:編輯部

*本文章翻譯自官方網站等級一專欄,版權由威世智所有,請勿轉載。


魔法風雲會的遊戲中保持自己定位上的彈性是很重要的關鍵。保持被動的防守,和適時的切換成主動的一方來結束遊戲是一樣重要的。若你無法掌握你該何時轉守為攻、轉攻為守那麼你很可能還沒發揮出實力就先敗下陣來。

你對魔法風雲會有了基礎的瞭解後,你將有能力決定這場遊戲你該打的侵略些還是保守些。問題通常是出在,大部份的玩家太早下決定了。陷入這樣的迷思中是很正常的事,因為在你構組套牌時,你就已經決定了這套牌是強攻型的套牌還是控制型的套牌了。

預先設計好一套策略在心中當然是好的,但在遊戲中還是有改變或是重新評估策略的必要性。在碰到一些特別的對局時,你或許會發現你本來的策略並不可行,使得你必需要改變策略。

今天就讓我們來聊聊遊戲中保持彈性的問題,並特別針對角色定位的部份討論。同時也會聊聊幾種靈活的卡片讓你的套牌可以面對更多種的情況。最後我們會預覽一張跟這主題有關的龍命殊途單卡。

Art by Raymond Swanland
Art by Raymond Swanland

 

1999,Mike Flores 前任的”等級一”專欄作家,發表了一篇魔法風雲會理論裡可說是相當尖銳的論點,”誰才是進攻的一方?”。他提出的問題是,哪位玩家該是攻擊的那位,而哪位玩家又該是防守的那位?

就算你在這問題中做出了正確的選擇,也不保證你一定會勝利。但若是選錯了邊,那很有可能就是一路直達失敗的捷徑了。當對手每回合打的比你痛的時候,不要去跟他互換血量。不要跟後期強勢的套牌打長期戰。搞清楚你該主動出擊,還是先試著擴張盤面優勢。

“誰才是進攻的一方?”這問題就像是在問誰的套牌後期較有優勢一樣。若其中一位玩家的套牌後期有較大的優勢,那麼另一位玩家就必需得是進攻的那一方。因為若他不主動進攻的話,拖到後期將不可能獲勝。

換個角度來看,這問題也可以說是”哪位玩家節奏較快?”,通常這類玩家的套牌在前期都能給予對手很大壓力,迫使對手偏向被動防守。玩家們該試著認清楚遊戲中什麼狀況你的優勢最大,並且以這狀況為中心去思考策略。

 用嵐息巨龍來阻擋

 Jeremy Frye 鐵木爾強攻 GP San Antonio top8

生物(25)

3 綴爪秘教徒 4 森林女像柱 4 克羅芬斯的駿馬 4 蠻野指套劍手 3 吞世客波祿卡諾斯 2 燼雲鳳凰 1 龍爪蘇拉克 4 嵐息巨龍

巫術(3)

3 山口龍爪

瞬間(7)

3 閃電煉擊 1 鐵木爾護符 3 頑固拒斥

結界(1)

1 鐵木爾霸權

地牌(24)

4 邊疆營地 2 離棄殿堂 2 神秘殿堂 4 繁茂丘陵 3 樹林 3 山脈 4 亞維馬雅海岸 2 西瓦暗礁

備牌(15)

1 頑固拒斥 2 壞滅歡宴 2 岩漿噴散 4 眾神之怒 1 火焰大師茜卓 3 倨傲擊 2 蠻野毆擊

這副套牌初期利用森林女像柱綴爪秘教徒擴張法力,然後開始叫出各種強大的生物快速的打擊對手的血量。

無庸置疑的,Frye先生在設計這套牌的時候預設讓嵐息巨龍第四回就開始打人,通常在第六回就可以贏得對局,這就是大部份鐵木爾套牌的計劃。

大部份的時候這計劃都是可行的,但凡事總有例外……

例外的狀況就發生在,標準內有些套牌在六回合之前就足夠擊倒對手。鐵木爾套牌的設計放了鐵木爾護符這樣的牌來應對較慢的後期套牌。對於較慢的套牌來說,鐵木爾非常的強勢而套排中的頑固拒斥鐵木爾護符足以讓防守方的玩家不管出什麼咒語都被壓制住。但若是碰上比鐵木爾本身更快的套牌,就得重新評估這些牌的強度了。

Art by James Ryman
Art by James Ryman

 

經過無數的練習,你開始習慣同樣的起手勢。二回森林女像柱,三回蠻野指套劍手支付一點紅讓他敏捷打對手四點,四回嵐息巨龍然後兩隻一起打。前五次的對局這樣的起手或許都相當有效,但在第六個對局中你或許沒機會活到第五回合。因為對手打的速度比你還要快上許多,例如純紅快攻和藍白勇行就是很好的例子,若你碰上這些套牌還打算跟他們換血就不是個很明智的決定。

你該做的是放棄本來的計劃,試著做一些有效的防守,雖然這跟你套牌本來的計劃不同。你或許得施放嵐息巨龍然後留下來防守,而不是落地就直接攻擊對手。

不瞞你說,鐵木爾並不適合防守,但至少試著防守總比直接被打死來的好。試著在戰鬥中快速的看清情勢,若發現本來的計劃已經行不通的時候,就算跟你本來構組的策略不同,你也得盡快尋找替代計劃。

備牌對於這樣的狀況當然是異常的有效。Jeremy Frye的備牌就準備了眾神之怒岩漿噴散來應對這樣的狀況。這兩張不只是針對純紅快攻的好牌,他們可以當做是針對對手有許多小生物的套牌所使用的牌張。你可以先叫出一隻夠大的阻擋者,等你的對手鋪下足夠多的生物試著越過你的阻擋者後,再用一發眾神之怒來清場。

 鏡像對局和限制賽

在許多情況下,”誰才是進攻的一方?”是個簡單的問題,兩副套牌比較必定有一套比另一套較快。但若是兩套相似的套牌來比較的話就會更加的複雜,而在對局中主動與被動的定位將隨著遊戲的進行不斷轉換。

限制賽就是最常見的例子,因為雙方的套牌通常都會有用於防守跟用於進攻的牌張。同時雙方的魔力曲線和移除咒語也相對平衡。在這樣的狀況下,你不能用雙方套牌來判斷該採取主動還是被動,必需把抽到了哪些牌,還有場上的形勢都考慮在內,隨著遊戲的進行你隨時需要調整你的策略。

類似的狀況,有時候同樣快速的套牌也會被配對在一起。純紅快攻和藍白勇行設計上都是快攻型的套牌。這時就很難判斷在哪個時間點必需放棄主動進攻,留下幾隻阻擋者了。

再來提個更簡單的例子,鏡像對局。當兩個純紅快攻的套牌對上的時候會發現,套牌中的生物都不適合用來防守或是跟對手的生物互換,但在這樣的鏡像對局中很可能會逼的你必需這麼做。

在這樣的對局狀態中,哪些條件是影響他們決定攻守角色的關鍵呢?最簡單最直覺得條件就是誰先手:

“若雙方對局的套牌速度是一樣的,那麼先手的玩家將在前期佔有優勢。若你是後手而你一直跟著先手玩家做一樣的事,那麼你勢必將輸掉這場對局。你從起步就已經慢了一拍,整場戰鬥中你都保持在落後的局面直到比賽結束。後手的玩家應該試著打破這局面,利用跟對手資源互換來把遊戲拖向後期,才能盡可能的讓雙方局面平盤或是減少落差。”

更具體一點來說,若Johnny是先手Jenny是後手,那麼Johnny的鍛爐街居民一定可以比Jenny的鍛爐街居民更快造成更多傷害。此時Jenny就必需考慮該走較被動的路線,與其跟對方換血倒不如跟對方把生物互換掉。

擷取

先後手之外的第二點就是每位玩家抽到了哪些牌。誰的起手比較好?誰卡了一回合地?誰抽了一堆生物牌或是誰抽到了一堆移除咒語?

但是在輪抽的狀況中,別因為對手比你快就過早放棄在初期建立盤面優勢。有時候對手的輪抽套牌或許比你的快也比你更具侵略性,但並不代表你完全沒有機會抽起一個比對手打的更快的手牌!若你手上同時有1點2點3點的生物可以叫,那開局採取主動將會是個好主意,並且保持你的對手在落後的局面以免他有機會反攻。

當你的對手開始叫出生物之後,你或許就該轉換回被動的模式,這取決於許多不同的因素。或許你對手的套牌就算比你晚開始叫出生物,他還是能夠在換血中獲勝,也或許你手中有張炸彈,你只要撐到能夠施放這張炸彈就贏定了,任何一點微小的訊息透露出你在長期戰之中會比對手來的更有優勢,你就得好好考慮轉攻為守這件事。

第三點是對於遊戲後期優勢的評估,在鏡像對局中這點或許不存在,但是在兩副純紅快攻換上備牌之後,就會有所差別。例如你為了在後期佔有優勢而換上了三張火焰大師茜卓,那麼你就勢必會傾向於讓遊戲延長到後期。

這在限制賽中更是常見,往往對手一張稀有的炸彈就足以讓你戰意全消,棄子投降。但往反方向想,若你在第一盤輸給了一張塵沙暴,那麼在第二和第三盤你多半就是進攻的那一方,因為你必需在對方抽到塵沙暴之前擊倒他。

一定要記得,策略是死的人是活的。角色的定位不只受到套牌選擇的影響,同時也關係著你們雙方所抽上來的手牌,就算你的套牌偏向強攻,但是對手的起手比你還要快的話,你也必需選擇防守。魔法風雲會就是如此深不可測,而你在遊戲中存活的越久,就越有希望獲得勝利的機會。

 讓套牌展現靈活度

中速套牌的強大在於他所展現的靈活度,中速套牌對上快攻時可以打的像控制套牌,對上較慢的套牌時又可以轉換成強攻套牌。要達成這樣的能力並不簡單,需要多方條件的配合,包括了平衡的策略和全面性的備牌,當然這牽涉到許多較有個人風格的牌張選擇。

有些牌張本身就是攻守一體的好牌。中程套牌需要的正是這些適合防守又可以在適當的時候轉為攻的好牌。

靈道探求者攻城犀牛俄瑞恣獅王布黎瑪

在中速套牌中,能夠替你補血的生物,擅於阻擋的生物在你處於被動時都相當的好用,若他們同時也兼具一定的攻擊力就更加的完美了。

潔斯凱護符

閃電煉擊鐵木爾護符

多功能性的解牌也是不錯的選擇,你可以用他們來去除你想解決的生物,或是用來製造一些對你有利的局面。

奪魂斬山口龍爪

去除咒語本身就帶有足夠的彈性,控制場面上生物的數量也代表了拖滿整個遊戲的節奏,或是反過來殺掉一個阻檔者好讓你的生物能夠繼續進攻,也是個不錯的選擇。

唯一會碰到的問題是碰上純粹的控制套牌時,去除咒語很有可能不會有什麼好的目標來施放,這也就是為什麼大家會偏好選擇燒牌來當做去除咒語。當場上沒有需要解決的生物之後,燒牌可以直接改為丟在對手身上。

當你能完全掌握角色的轉換後,燒牌在快攻和中速套牌中的表現將變的非常優異。燒牌可以用來殺掉對手的攻擊者,在必要的時候燒掉對手的阻檔者或是直擊對手本體。當你對於角色轉換得心應手之後,燒牌將會大大提升你的勝率。

 預覽卡:猛烈飛斬

猛烈飛斬

1點魔力的燒牌跟魔法風雲會這遊戲本身一樣的歷史悠久,而每一次有新的1點燒牌總是令人興奮的事情,因為他們通常會同時大大的影響構組跟限制兩種賽制!

老玩家們通常會把新的1點燒牌拿去跟舊的做比較。在這邊我們會把他拿來跟電震做比較,電震本身就是一張可用的牌張,我甚至還用過比電震更差的燒牌。猛烈飛斬絕對比電震更好用!最差的狀況他也是一張電震但是有潛力可以做到的比電震更好!破浪奇奧拉

在龍命殊途還沒完整的公佈之前,還很難說猛烈飛斬防止傷害的效果好不好用。但是我們可以先看看舊標準內的狀況,當對手的破浪奇奧拉啟動了+1異能目標指定我的嵐息巨龍,此時我可以在我的回合施放猛烈飛斬看是要直擊對手或是清掉對手一隻生物都可以,嵐息巨龍帶給我威猛的效果,所以本回合內傷害都不能被防止,我就可以成功的用嵐息殺了奇奧拉。

嵐息巨龍

另一個有趣的狀況來自於保護異能,反XX保護的效果中保括了”防止XX來源的傷害”,雖然猛烈飛斬不能瞄準反紅保護的生物,但是猛烈飛斬的異能可以讓熔滓風暴對他造成傷害,或是一個紅色的生物在戰鬥中對他造成傷害。你確定你要讓你的波濤大師來阻擋我的吞燼怪嗎?我可以對你施放猛烈飛斬打個兩點,再殺死你的人魚和旁邊那一堆可愛的海馬token。想想看這張牌會對藍白勇行裡的眾神意旨反抗技藝有什麼影響?

雖說turbo-fog最近比較不流行,但不時還是會有人打這一類型的套牌。Turbo-fog是一套利用各種濃霧捍衛家園每回合防止傷害,抽一大堆的牌來打大後期的套牌。對付這種套牌最有效的方法就是猛烈飛斬這種傷害不能被防止的異能。

當傷害防止的效果越來越多,猛烈飛斬將會是一張標準跟限制賽都一樣強大的牌。他最少也等同於一張電震,他是一張不錯的燒牌,同時還帶著點更好的異能。傷害不能被防止這種效果或許在標準和更老一點的賽制中會變的更加重要也說不定,多留意這張牌總是不吃虧的啦,希望大家都能用的順手!

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