魔法風雲會編年史:卷四

發表於 分類為「編年史

1997年

鬥士邀請賽

時值1997年,官方雜誌 The Duelist 企劃了一場魔法風雲會的全明星賽,受限於預算,只能邀請十六位頂尖玩家參賽,也無法像專業賽般提供高額的獎金,但是一個好點子被採用了:「冠軍有權力設計一張牌在未來的延伸系列中出現。」這使得鬥士邀請賽成為話題性十足的賽事,冠軍們以其獨到眼光所設計來的牌張,往往影響賽制鉅甚,如目前肆虐標準的迅咒法師,便是由2007年邀請賽冠軍 Tiago Chan 所設計出來的牌。

第一場鬥士邀請賽在1997年二月,於香港舉辦,日後鬥士邀請賽大致上以一年一次的頻率舉辦。鬥士邀請賽的賽制往往與一般 DCI 認証賽的賽制大相徑庭且實驗性質濃厚,比如線上版的邀請賽、以起始鏓生命與手牌張來喊價選套牌的比賽、全部都是沒看過的牌的限制賽等等。到2007年末代鬥士邀請賽為止,共舉辦了11場鬥士邀請賽。

至於鬥士邀請賽設計牌也有許多曲折,像是第一屆冠軍 Olle Råde 一開始所設計出來的牌都被研發小組打了回票,而他本人也淡出了魔法風雲會,等到日後他終於履行權力,已經是2003年的事了。或是之後為了避免同樣情形發生,比賽單位要求十六位鬥士在比賽前先行設計一張牌,冠軍牌固然發行,而其它人所設計的牌也有得到青睞者。


 

海市蜃樓環境第二延伸系列:憧憬

憧憬強力普通牌代表,兩點魔法力可以叫2/1並帶兩個正面異能的生物。
[河流蟒蛇]憧憬強力普通牌代表,兩點魔法力可以叫2/1並帶兩個正面異能的生物。

同樣在1997年二月,海市蜃樓環境的延伸系列:憧憬發行了。憧憬是個十分強力的系列,而且就連不少普通牌都有相當的強度,在玩家之間造成了好口碑,也是最強系列的有力候選。此外憧憬也是第一個有中文版的延伸系列,由於海市蜃樓沒有發行中文版,因此憧憬的中文補充包內都有一張規則卡說明本環境的異能。

全系列共167張牌,62張普通牌,55張非普通牌,50張稀有牌。系列符號是背景故事中的賽費爾戰爭三角。背景故事延續海市蜃樓,泰菲力之島躍回,戰爭日漸白熱化,在裘蕾爾的悔悟以及各路英雄好漢的奮戰不懈下,成功營救曼格拉,並將凱雷威克逼上絕路,終結海市蜃樓之戰。

憧憬並沒有新的關鍵字異能,它的機制大多延用自海市蜃樓:側面攻擊、時間跳躍、累積維持、小把戲、護符、瞬間靈氣等等。事實上,有許多為海市蜃樓設計的牌張,因為數量問題最終選在憧憬發行,因此整個憧憬與海市蜃樓的契合程度十分之高。此外憧憬也是最後一個有世界性結界的系列。

憧憬發行對整個魔法風雲會最大的影響莫過於組合技套牌的誔生。在這之前,魔法風雲會基本上是快攻與控制的對抗。快攻套牌以魔法力曲線為中心思想,力求把前期每一回合的效益最大化,火速擊倒對手;控制套牌則是講求牌張優勢,儘可能使用能以一換多的牌,將對手逼至山窮水盡而後獲勝。組合技套牌則無視上述理論與思想,一心一意湊出特定組合並使其成功結算便能直接贏牌。快攻-控制-組合技的三角平衡使得遊戲深度戲劇性地上升,日後要評估一個賽制是否平衡的方式之一便是觀察賽場頂端,是否同時存在這三種類型的套牌。


 

與本系列的自然秩序搭配可獲得相當的魔法力,使玩家得以完成組合技「繁花興旺」。
[糟蹋資源]與本系列的自然秩序搭配可獲得相當的魔法力,使玩家得以完成組合技「繁花興旺」。
具替代性費用的強大燒牌,使得紅色套牌有了驚人的爆發力,當時與紅色套牌戰鬥的玩家往往都在心裡頭預先扣了自己4點生命。
[火焰衝擊波]具替代性費用的強大燒牌,使得紅色套牌有了驚人的爆發力,當時與紅色套牌戰鬥的玩家往往都在心裡頭預先扣了自己4點生命。
自憧憬開始出現了一些具強力進戰場異能的生物,外國玩家們稱之為187生物,187是謀殺罪的代碼,表示這些生物的窮兇極惡。
[尼可拉塔]自憧憬開始出現了一些具強力進戰場異能的生物,外國玩家們稱之為187生物,187是謀殺罪的代碼,表示這些生物的窮兇極惡。

 


 

個人電腦上的魔法風雲會

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隨著個人電腦的普及,電腦遊戲產業也蒸蒸日上,威世智與軟體公司 MicroProse 合作,在1997年的三月推出了魔法風雲會的同名電腦遊戲,玩家扮演著山德拉時空的一名鵬洛客,在地圖上行走,在村莊接任務買賣卡片,在路上打敗敵人收集卡片增強自己的牌組,最後挑戰五色巫師並打敗鵬洛客 Arzakon。

雖然摸不到真實的牌,但是遊戲中一切瑣碎的事~算血、洗牌、處理規則等等~都由電腦代勞了,可說是今日魔法風雲會線上版之先驅。遊戲所用的牌張大部分均來自現實的魔法風雲會,但是有十二張牌是遊戲新創的,它們均有亂數的效果,在電腦上比起現實更好實作。有兩片資料片發行,甚至國外有愛好者提供新系列牌張的改造檔案,讓你用這古老的程式進行最新的魔法風雲會遊戲。

附帶一提,當時已有一套軟體叫 Apprentice,可以讓玩家透過網際網路連線打牌,但是沒有規則引擎,一切動作都得由玩家手動進行,也沒有圖片。這軟體的方便之處在於其內建的牌張資料庫,可以讓使用者快速找出他們想查詢的牌張,在那時候許多裁判的筆電裡都有這套軟體。

第五版

距離第四版的發行已經過了兩年。又是新的基本系列出現的時候。第五版在1997年三月發行,輪替掉第四版。另有簡體中文的第五版發行,在明年上市。

全系列共449張牌,165張普通牌,132張非普通牌,132張稀有牌,加上20張基本地,是史上最大的系列,也是最後一個無系列符號的系列。(簡體中文版本的第五版有系列符號。)第四版的牌有235張在第五版中出現,其餘都是從其它系列重印的牌。而這些重印的牌中,部分牌張的規則用語以及背景敘述得到了更換,更有220張牌的插圖得到了更新,這點引起了一些爭議,因為這會使得全新插圖的牌只有白框版本出現,威世智曾有考慮過為這些牌出個黑框的限量版,不過想到文藝復興的教訓,最後沒有執行。

強度方面一般看法是又較第四版下降,許多第四版的強牌,閃電擊、化劍為犁、廢礦、米斯拉的工廠都沒有在第五版中重印。但令人驚喜的是,冰雪時代的強牌,死冥權能與痛地被收錄在第五版中。

大獎賽

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大獎賽的概念相對於邀請制的專業賽,是一個對所有玩家開放的大型賽事。第一屆的大獎賽在1997年三月22日於荷蘭阿姆斯特丹舉行。雖然大獎賽的獎金總額不如專業賽,但是秉持人人有獎的精神,獎金圈比專業賽大了一倍,且賽制往往是平易近人的限制賽,或是參賽門檻較低的環境構組賽,因此大獎賽成了參賽人數最多的賽事,超過千人的大獎賽時有所聞,最高記錄參加人數更突破二千大關。一年大約會舉行二十場以上的大獎賽,至今大獎賽舉辦次數已超過三百場。

巴黎專業賽

巴黎專業賽是史上第七場的專業賽,也是第一個在美國境外所舉行的專業賽,此後開了一個慣例,那就是每年至少會有一場專業賽不在美國本土舉辦。巴黎專業賽賽制為海市蜃樓環境構組,傳奇玩家 Mike Long 成功地將組合技套牌「繁花興旺」帶到專業競技場上,並一舉奪下冠軍,讓世人普遍知道組合技套牌的存在。

併購 TSR

TSR(Tactical Studies Rules)公司在1970年代推出了奇幻桌遊的始祖:龍與地下城,一炮而紅成為奇幻遊戲的龍頭公司,在二十年間致力於角色扮演遊戲的創造與發展,但在1990年代營運出現瓶頸,資金也開始不足。而原本是間小公司的威世智,藉由魔法風雲會風靡全球,取得大量資本,在1997年四月買下了 TSR 公司。此舉使得威世智成為了世界最大的奇幻遊戲公司,聲勢如日中天,為奇幻桌遊的歷史,寫下新的一頁。

入門版

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魔法風雲會打從一推出就是個很複雜的遊戲,五年來數以千計的新牌張與眾多的新機制將這遊戲弄得更複雜了,為了降低新玩家加入魔法風雲會的門檻,威世智在1997年五月發行了入門版。顧名思義,這是一個讓新手學習魔法風雲會基礎的系列。牌張的規則都很簡單,很多無異能的生物,並在生物牌的力量與防禦力加上了劍與盾牌的圖示,也將部分用語改得更加親切,比如將「阻擋」被稱作「攔截」,「墳墓場」被稱作「棄牌堆」等等。有中文版與簡體字版。

全系列共215張牌,90張普通牌,50張非普通牌,55張稀有牌,加上20張基本地。系列符號是個石輪。牌張是根據傳統的奇幻元素設計的,沒有神器沒有結界也沒有非基本地,有許多簡單的核心系列用牌在本系列重印。強度方面基本上是被嚴格控管住了,不像延伸系列會出現令人意外的強牌。此外入門版也是第一個在基本地的規則欄直接印一個魔法力符號的系列,這項設計在兩年後才被全面採用。

當時威世智將魔法風雲會產品分做了三級,入門級(Starter level)、進階級(Advanced level)、專家級(Expert level)。入門級就是像入門版這類學習用的系列,進階級則是第四版、第五版這種基本系列,至於延伸系列全部屬於專家級。只是時至今日,已經沒有入門級的產品發行了,原因很簡單,新玩家根本不會照威世智的安排來學習魔法風雲會,而是會跟帶他玩的人用一樣的系列進行遊戲。入門級系列又無法用於參加認証賽,可說除了基本地牌與重印牌張之外實無價值,到了2005年,才決定讓入門級系列得以在永恒賽制中使用,此乃後話。


海市蜃樓環境第三延伸系列:晴空號傳說

只能用三次的五色地,與其它五色地搭配使得五色套牌成為可能。
[寶石礦脈]只能用三次的五色地,與其它五色地搭配使得五色套牌成為可能。

1997年六月,海市蜃樓環境的最後一個延伸系列:晴空號傳說發行。這系列不像憧憬般強力,或是海市蜃樓般使人驚艷,但是有好好地為海市蜃樓環境畫下句點。

全系列共167張牌,62張普通牌、56張非普通牌、50張稀有牌,系列符號是索藍的鉅作背景故事的起點一樣是在傑姆拉大陸,但是設計者野心勃勃地準備了一個要講五年的故事。飛船晴空號的船長西賽遭到大魔將瓦拉司與瑞斯人史塔克設計綁架,主角傑拉爾德重登晴空號代理船長職務,尋訪各地找回舊日同伴,準備闖入異界瑞斯營救西賽,不過在那之前,得先通過凱爾頓軍閥馬拉克瑟斯這關……

晴空號傳說並沒有新的關鍵字異能,但是出現了一些墳墓場相關的新機制。比如有些生物需要放逐墳墓場的生物牌作為費用,還有些牌會看墳墓場牌張的順序,當時的規則墳墓場牌張的順序必須固定,不得任意調換,不過現在只要不用到這些舊牌,就可以隨意排序墳墓場的牌張了。在未來的環境中,我們會常常發現,環境中最後一個延伸系列,往往會出現一些獨特的機制,使得其風格與前兩個延伸系列有所不同,最近的艾維欣重臨便是一個例子。

當時極受白快攻喜愛的靈氣,三回穹光之鎧四回毀天滅地是勝利的保證。
[穹光之鎧]當時極受白快攻喜愛的靈氣,三回穹光之鎧四回毀天滅地是勝利的保證。
咬一口抽一張牌,牌張優勢的代表生物,當時藍色控制套牌的愛將。
[歐菲迪安蛇]咬一口抽一張牌,牌張優勢的代表生物,當時藍色控制套牌的愛將。
原本是設計來防止磨牌的,但是往往被用來與自磨的牌張搭配形成無限牌庫組合技。
[蓋亞的祝福]原本是設計來防止磨牌的,但是往往被用來與自磨的牌張搭配形成無限牌庫組合技。

擴充賽誔生

冰雪時代環境即將輪替,在那時期加入魔法風雲會的玩家,將面臨著大量的收藏無法用於標準,又會被古典時代的套牌打爆的窘境。有鑑於此,一個介於標準與古典的賽制誔生了,那便是擴充賽,也被稱作 Type 1.X,一開始的擴充賽是由闇黑與第三版以後的系列所構成的,在1997年七月上路。

擴充賽因為牌池相當的廣大,且不受到古典時代超強牌張的影響,一般被視作給高手較勁用的賽制,日後有許多專業賽皆採用擴充賽制。擴充賽的特性在於其變化緩慢,套牌比較不容易受到新系列的影響,一副成功的套牌可以在擴充賽制裡存活相當久的時間,但是仍然會有輪替。當初的政策是讓擴充賽擁有六到八個環境,每三年輪替一次,持續到2008年後又更改為最近的七個環境,每年輪替一次,在2010年又決定將擴充賽範圍縮減為最近的四個環境,不過現今已看不到使用擴充賽制的比賽,由近代賽制取而代之。

先鋒卡

在1997年夏天,威世智推出了先鋒卡的禮盒。內有義大利文的海市蜃樓補充包,中文或日文的憧憬補充包,以及韓文的晴空號傳說補充包,加上八張先鋒卡。先鋒卡是特大號的卡片,讓玩家可以扮演背景故事中的角色進行遊戲,每個角色都有不同的起始生命與手牌,更有種種不同的額外功能,就像是個人專用的特殊結界。明年與後年都有推出先鋒卡的禮盒,總共有32張實體的先鋒卡發行。之後先鋒卡轉戰魔法風雲會線上版,今日線上版流行的 Momir basic 賽制,便是使用先鋒卡進行的。

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1997世界冠軍賽

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1997年世界冠軍賽在該年八月13-17日舉行。與電視台 ESPN2 合作,成為第一場有電視轉播的魔法風雲會比賽,也是台灣第一次有代表參加的世界冠軍賽。

賽制部分構組採用擴充賽,而限制賽則是羅徹斯特輪抽。羅徹斯特輪抽簡稱羅抽,是讓玩家們在補充包公開的情形下選擇牌張的輪抽賽,被視作需要有快速的資訊處理能力與遠大的戰略觀才能打好的賽制,常常成為專業賽與世界冠軍賽所用的限制賽制。不過因為耗時太久,今日已沒有比賽採用羅抽。

捷克選手 Jakub Slemr 贏得了世界冠軍。威世智腦筋動得很快,推出1997世界冠軍紀念套牌,將世界賽四強的套牌收錄其中,讓玩家可以過過世界冠軍的癮,不過這些牌使用了不同的牌背,牌框是金色的,無法用於認証賽中。此後一直到2005年,每年的世界冠軍賽四強都有推出紀念套牌。


第三個環境:暴風雨

[詛咒卷軸]優異的傷害製造機。日文版的詛咒卷軸因誤印啟動異能少了一點,會有人特地收來欺騙新手。

1997年十月,第一個環境冰雪時代從標準賽輪替。接替者是新環境的第一個延伸系列:暴風雨。暴風雨為魔法風雲會帶來了許多改變,低費高效的牌張使得遊戲節奏大幅度加快,創意十足甚至可稱為瘋狂的設計導致許多禁牌出現。

全系列共350張牌,三種稀有度各110張加上20張基本地。系列符號是雷雲。暴風雨是專家級的產品,假定客群都是了解規則的人,因此起始組合中並沒有附上規則手冊,而是放上了故事導引,讓玩家更能深入體會晴空號船員們的冒險。也是第一個推出預組套牌的系列,預組套牌針對暴風雨的各個特殊機制而組,一打開包裝就可以立刻跟人對戰,並附上如何改善套牌的指引,相當於今日的起手包,是非常適合新手的產品。而為了鼓勵玩家參加售前現開賽,暴風雨也是第一個推出售前紀念卡的系列,不過此時的售前紀念卡還不是亮晶晶的閃卡,閃卡出現是明年的事。

故事背景延續上個系列,晴空號飛船來到瑞斯時空(因此暴風雨環境又被稱作瑞斯環境),遭到了飛空旗艦掠奪者號襲擊,船員有的被俘有的失散,經過一陣努力,失散的船員終於會合,並與當地的反抗勢力維克族與天帷妖精接觸,在闖過裂片妖通道、瑞斯大熔爐、瑞斯死淵後,晴空號終於成功抵達大魔將的本營~天羅城塞。

讓咒語晚X回合結算,其效果可說是延緩機制的先驅。
[爾泰的干預]讓咒語晚X回合結算,其效果可說是延緩機制的先驅。

作為環境的區隔,暴風雨並未使用海市蜃樓環境特有的異能,除了基本系列的異能之外,暴風雨多了兩個關鍵字異能:購回與次元幽影。購回讓瞬間與巫術牌可以支付額外的魔法力,使其結算後能將咒語拿回手上而非置入墳墓場,這些咒語到了遊戲後期可一用再用,等於是無盡的牌張優勢來源。次元幽影是全新的躲避式異能,具次元幽影異能只能阻擋,也只能被具次元幽影異能的生物阻擋,有人說魔法風雲會前面十幾個系列,沒半個生物可以阻擋幽影生物,想要阻擋就得乖乖來買暴風雨補充包,完全是商業陰謀。

除了新的關鍵字異能,許許多多特異的機制也是暴風雨環境的賣點所在。裂片妖是新的生物類別,其異能都與全體的裂片妖共享~包括對手的。釘獸也是新生物類別,通通是0/0進場帶+1/+1指示物的生物,並且可以靈活地運用+1/+1指示物。同樣是新生物類別的還有立吸怪,它們可以從生物變成靈氣結附在其它生物上。剋色牌也是不輸冰雪時代的強大,像是能消滅所有海島的沸騰,能殺掉所有綠色生物的枯槁等等。此外能夠降低特定顏色咒語費用的徽章也是相當受歡迎的。

非基本地方面,暴風雨出現了鄰色的「慢地」,慢地類似痛地,但副作用由一點傷害改成該地下回合無法重置。此外也有對色的痛地,但是還加入橫置進戰場的副作用,可以看出當年混色是一件不容易的事,不過像古墓這樣可以產兩點魔法力的地也是現在看不到的。

因為這張牌造成的規則混亂使得威世智有很長一段時間不敢印「失去異能」相關的牌。
[謙卑]因為這張牌造成的規則混亂使得威世智有很長一段時間不敢印「失去異能」相關的牌。
三分之一的 Black Lotus,依舊成了禁牌。
[蓮花瓣]三分之一的 Black Lotus,依舊成了禁牌。
廢礦的弱化版,但在擴充以上的賽制裡跟廢礦一樣好用。
[荒原]廢礦的弱化版,但在擴充以上的賽制裡跟廢礦一樣好用。
一點叫2/1,史賴套牌的代表生物。
[小狐狼]一點叫2/1,史賴套牌的代表生物。
讓不到四點的生物可以免費瞬間施放,太容易被濫用的結界,下場就是禁牌。
[誘魔法陣]讓不到四點的生物可以免費瞬間施放,太容易被濫用的結界,下場就是禁牌。
橫置生物可以重置基本地,太容易被濫用的結界,下場就是禁牌。
[操地術]橫置生物可以重置基本地,太容易被濫用的結界,下場就是禁牌。

邁向1998

1997年結束了。1998年將發行六個系列,三個是延伸系列,一個入門系列,一個搞笑系列,與一個禮盒系列。閃卡加入,小說出版,還有大禁牌時代的來臨,敬請期待。

補註

這一篇是卷四,刊載於再訪拉尼卡的卡訊上。細心的讀者應該可以發現文章的結構稍有變化,之前我會把這個系列的歷史意義放在第一段,然後接個小標題「某某系列特色」之後再進去系列介紹,從卷四開始,我就把「某某系列特色」拿掉,整個章節都成為系列介紹,畢竟不是每一個系列都有歷史意義可以交待的。

當時歷年大獎賽的最高參賽人數的確只有兩千多人,不過2013年拉斯維加斯大獎賽出現了巨量的4492人哦!這也是編年史困擾之處,寫過的東西很快也會成為歷史的一部分,讀者可要記得這是三年前的舊文章啊。甚至假如以後出現突破六千人的大獎賽之後再來看本段補註也會同樣失去參考價值呢。

巴黎專業賽也是史上第一個採用手牌減一再調度規則的比賽,在哪之前只有所謂的無地再調度。所以有時候會有人以巴黎再調度來稱呼手牌減一再調度。至於 Mike Long 的事蹟,真的可以另外再寫一篇文章介紹了,有沒有人打算寫「魔法風雲會作弊史」啊?

擴充賽的部分編年史不大會提到,因為在撰寫時擴充賽已經退出賽場了,所以某某牌在擴充賽被禁或是解禁的消息往往日後的編年史會予以略過。不過讀者要知道以前擴充賽曾是專業賽場上很重要的一個賽制。下卷開始也不會介紹世界冠軍賽了。

最後再介紹一個編年史沒寫但出現在1997年的東西,魔法風雲會的大型電玩!名叫”Magic The Gathering:Armageddon”,網路上的資料不多,知道的玩家更少。

在《魔法風雲會編年史:卷四》中有 4 則留言

  1. 好奇請問一下,像這種有來自全球玩家的世界大賽,都是拿英文版的牌還是可以使用不同語言版本的牌,如果可以使用不同語言版本的牌,比賽時不會有問題嗎??

等等!我要回應