魔法風雲會編年史:卷二

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上期勘誤

第一版的牌張總數應為295張,而非297張。此外1994年應該有五個新系列上市,而非六個,因為很多人是到了1994年才買到去年十二月發行的阿拉伯之夜,因此他們會覺得今年有六個系列。

1994

魔法風雲會在去年初登場便取得了重大的成功,而到了1994年,延續著氣勢,威世智在本年一共推出了四個延伸系列與一個基本系列。延伸系列繼續拓展著魔法風雲會未開發的地帶。而基本系列則是開始進行牌張的輪替,作為許多事物的起點,1994年開始了。

禁限牌!!

上一期提到 DCI 的工作之一便是制定禁限牌。而史上第一次的禁限牌,就在1994年的一月底公佈了出來。五張禁牌大多是賭注牌或是規則太複雜的牌。而十九張的限牌則是有過強的爭議。以今日的標準來看,Power 9(九大強牌)被限是合理之至,但是也有許多現在看起來絲毫不強的牌被限,比如說Icy Manipulator/寒冰操弄器、Dingus Egg/爆地蛋、Orcish Oriflamme/半獸人的軍旗等牌。這說明了當時整體環境與現在的差異之大。

第二個延伸系列:古文明之戰

時間來到了1994年三月,威世智公司推出了魔法風雲會第二個延伸系列:古文明之戰。系列符號是一個鐵鉆。發行量一千五百萬張牌,它與阿拉伯之夜一樣是個小小的系列。總牌張數僅有83張牌,其中30張普通牌,以及55張非普通牌(有兩張牌會同時出現在普通與非普通牌的欄位),沒有基本地。補充包內有兩張非普通牌與六張普通牌。早期的系列還有一項特色,就是稀有度同級的牌張,出現的機率並不會相同,為了理解此一現象,讀者必須要知道 印刷版面的觀念。魔法風雲會紙牌並非一張一張印製,而是一次印好11×11張牌再進行切割,而這11×11張牌的組合,便稱為印刷版面。

printsheet

如上圖它是第一版所用到的印刷版面。共用了三個。為了分級方便,威世智通常會讓所有的普通牌印在同一個印刷版面,非普通牌放一個印刷版面,稀有牌再一個印刷版面。像普通牌的印量最大,所以普通牌的印刷版面是被印製最多的。

而以古文明之戰來說,它只用到了兩個印刷版面。普通牌與非普通牌的印刷版面,它們的印製量比是三比一。再來想想看,55張非普通牌,要如何安排進121張的印刷版面之中呢?結果就是內部再分級,有31張出現在非普通牌的印刷版面上三次,有4張牌出現在該印刷版面上兩次,還有20張牌只會出現在該印刷版面上一次。31×3 + 4×2 + 20×1 = 121。

在古早的系列中,我們會用一張牌出現在哪個印刷版面上,以及其出現的次數來標記該牌的稀有度。比如說一張出現在非普通印刷版面三次的牌稱為 U3。出現在普通印刷版面一次的牌則為 C1。當然就印製量來看,C1 出現的機率是等於 U3 的。本文僅就印刷版面的分別來看稀有度,不考慮印製量。

這是傳說中全版未裁切的近代大師全套(CadrMaster)
這是近年全版未裁切的近代大師(@CardMaster)

古文明之戰特色

在之前的系列之中,可以說採用了普遍的奇幻元素,或是參考現實的作品。雖然有「撒拉」、「羅堰」之類的自創詞,但是沒有一個故事。到了古文明之戰,才算是真正建立起屬於魔法風雲會自身的奇幻故事。許多名詞,像是多明納里亞與非瑞克西亞,都是從古文明之戰便出現的。

古文明之戰的背景故事是「兄弟之戰」,講述偉大的神器師克撒與米斯拉兄弟,他們之間橫跨泰瑞西亞大陸諸國的大戰。他們所發掘或製作出來的神兵利器紛紛以卡片的形式出現。整個系列沒有新的關鍵字異能,它的主題就是神器,事實上系列裡所有牌要不就是神器牌,要不就是異能和神器有關,只有部分地牌例外。

威世智在某些出現於印刷版面四次的牌裡,分別給每張牌代表春夏秋冬的插圖。對於收藏家來說,這些插圖不同的牌是有分別的,將此點考慮進去的話,整個古文明之戰會有100張牌。

是設計用來炸 Library of Alexandria 的,結果廢礦卻變得比 Library of Alexandria 還好用。
[廢礦]是設計用來炸 Library of Alexandria 的,結果廢礦卻變得比 Library of Alexandria 還好用。
故事的最後,則是由「系列殺手」收尾,皿器同兆(Golgothian Sylex)的爆炸,不止終結了兄弟之戰,也讓整個多明納里亞進入了冰雪時代。
[Golgothian Sylex] 故事的最後,則是由「系列殺手」收尾,皿器同兆(Golgothian Sylex)的爆炸,不止終結了兄弟之戰,也讓整個多明納里亞進入了冰雪時代。

 

第三版

隨著第二版的快速售完。威世智知道他們又要重印一次基本系列了。第二版的內容跟第一版增刷是一樣的,但是在第三版裡,威世智決定開始作出「輪替」。有些牌會留在基本系列中,有些牌則不重印,並加入先前延伸系列裡的部分牌取而代之

不重印的牌有哪些種類呢?超強牌首當其衝,所以整個 Power 9 在第三版消失了。還有部分會造成規則迷惑牌張也拿掉了。還有些牌是暫時離開,日後還有重印的。此外稀有度也有重新調整過。基本地只會出現在普通與非普通的欄位了。

第三版在1994年四月上市。威世智不再公布基本系列的發行量,只能從此系列販售一年才出現完售跡象推估發行量大約是五億張牌。第三版還有一項重大事項。那就是外語版本。第三版是第一個印有外語版本的魔法風雲會系列,被翻譯成法文、德文、以及義大利文在當地發行。

第三版特色

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第三版有名的誤印牌,1/1還會重生的沼澤。其實是德語版的苦力骷髏妖印錯了插圖與牌框。

全系列306張牌。稀有牌121張,非普通牌95張,普通牌75張。無系列符號。

第二版裡總共有35張牌在第三版沒重印。而第三版新增了39張沒出現在第二版的牌,它們來自阿拉伯之夜與古文明之戰。

雖然都是重印牌,但是有修正將近一半牌的用語。其中最大的改變在於引入了橫置的符號。也因此神器的 Mono 與 Poly 就不再需要。

有些牌跟第二版是一樣的,但是可從細節分辨出來。比如說從牌框的斜邊。還有質感也不一樣。有人認為第三版不論從印刷還是牌張強度來看,品質都比較差。

白色牌框,但是法德義文的第三版是黑色牌框。這是政策的一環,可以理解成重印牌才會有白色牌框。而外語版算是第一次出現,所以以黑色牌框印製。第四版在這三個語言就是白色牌框了,但是好戲在後頭。

曾有一批第三版因印製錯誤過多(比如說颶風的牌框印成藍色的)而遭到回收銷毀。但是有漏網之魚,大約四十盒,在田納西州與英國上市。人稱”Summer Magic”,對收藏家來說可是逸品中的逸品。

第三個延伸系列:傳承

魔法風雲會在此時氣勢可說是如日中天。1994年六月,威世智推出了第三個延伸系列:傳承。與前兩個延伸系列不同的是,傳承是個大系列,牌張數量相當於基本系列。發行量三千五百萬張牌。有些店家進貨當天即銷售一空,也有以兩倍價格出售依然完售的事件。最後等不到七月,就再也買不到傳承的補充包了。外語部分則只有義大利語的傳承發行。

傳承特色

與現在不同,當時的遊戲要到階段結束才會檢查玩家的血量,先讓自己的血扣到零,再用 Mirror Universe 跟對手交換生命是嶄新的打法。
[Mirror Universe]與現在不同,當時的遊戲要到階段結束才會檢查玩家的血量,先讓自己的血扣到零,再用 Mirror Universe 跟對手交換生命是嶄新的打法。

全系列310張牌,121張稀有牌、114張非普通牌、75張普通牌,無基本地牌。系列符號是個圓柱。補充包與基本系列同,一包十五張牌。其中非普通牌因為製程錯誤,分為AB兩組,一盒補充包內只會有其中一組的非普通牌。

以一張牌廢掉多數生物的攻擊能力。導致後世的牌張優勢理論,與史上第一副控制套牌 The Deck 的誔生。
[Moat]以一張牌廢掉多數生物的攻擊能力。導致後世的牌張優勢理論,與史上第一副控制套牌 The Deck 的誔生。

傳承帶來了許多新的機制,影響日後的魔法風雲會鉅甚。首先是金光閃閃的多色牌,本系列是第一個有多色牌的系列,不過這些多色牌都是生物牌,而且它們通通是傳奇。傳奇也是傳承的新機制,也是傳承的主題,代表著戰場上獨一無二的永久物。跟現今傳奇規則運作不同的是,當時的傳奇是先下先贏,只有後進場的同名傳奇才會進墳墓場。傳奇規則修改是十年後的事。除了傳奇生物之外,傳承也出現了傳奇地。此外中毒指示物也是從本系列開始出現的,雖然只有兩張牌會讓人中毒,當時影響力不大。

與傳奇類似的還有世界性結界,場上只會有一個世界性結界,而後進場的世界性結界會將原本在場世界性結界擠進墳墓場。設計人員欲以世界性結界代表「時空」的概念,不過現在的牌上已經看不見此一機制。同樣現在看不到的還有結合異能的變形與狂暴異能,狂暴異能會讓生物在被多個生物阻擋時獲得力量/防禦力的加成。

本系列的背景故事並未接續上一個延伸系列古文明之戰,這是由於兩個系列的研發小組不同所致。嚴格說起來傳承的故事只是在介紹多明納里亞的名人。也是最後一個在牌上背景敘述裡引用真實世界作品的延伸系列。

多色又帥氣的傳奇生物讓玩家相當滿意,整個系列有五十五張傳奇生物。分屬五個家族,這些家族的大家長個個都是三色傳奇龍長老。其中最有名為尼可波拉斯。五龍王的概念大受歡迎,日後許多系列都有五龍王。當然系列裡還是有爛到不行的牌,其中以不能產魔法力的非基本地為首。它們唯一的功能就讓你的某色傳奇生物能與其它傳奇結合。

這個系列沒有『系列殺手』。『系列殺手』只剩一張牌還沒介紹到,那是1995年的事。此外雖然本系列沒有重印牌,但是出現了功能完全相同,而牌名不同的牌。

The Abyss 是張強力的世界性結界。它讓其它世界性結界有了被人使用的動機~用來炸掉 The Abyss。
[The Abyss] The Abyss 是張強力的世界性結界。它讓其它世界性結界有了被人使用的動機~用來炸掉 The Abyss。
從牌名與插圖才看這傢伙是個日本人。十年後出現了日本風的系列,主角與這個人姓氏相同。
[Tetsuo Umezawa]從牌名與插圖才看這傢伙是個日本人。十年後出現了日本風的系列,主角與這個人姓氏相同。
此結界插圖畫的人是愛因斯坦,這可是現實世界的傳奇人物。
[大師登場]此結界插圖畫的人是愛因斯坦,這可是現實世界的傳奇人物。

The Duelist 雜誌
The Duelist 雜誌

The Duelist 創刊

跟現在不一樣,當時資訊流通很大程度要依賴雜誌。魔法風雲會上市之初也曾在一些桌上遊戲的刊物上打廣告寫介紹文章。而隨著魔法風雲會的成長,一本魔法風雲會的專門誌於焉誔生(編按:原刊有漏字於此補足。)。名叫「The Duelist」,由威世智親自發行,原為季刊,後來成為了月刊。雜誌裡介紹了新系列的情報、種種不同的套牌、背景故事、設計秘辛、卡表、規則問答等等內容。偶爾也會送新系列的牌當作贈品。在當時成為了人們要深入研究魔法風雲會的必讀刊物。

只是就在同年1994年,歐洲核子研究組織開放了 WWW,個人電腦的普及與資訊革命的影響。雜誌雖然有專人撰稿苦心經營,但在速度與便利性上日漸不比新銳的網際網路,「The Duelist」雜誌在1999年發行最後一期第41期月刊後停刊。

第四個延伸系列:闇黑

在1994年八月。威世智推出了第四個延伸系列:闇黑。跟傳承不一樣,闇黑較為類似古文明之戰,是個小小的系列。在故事上也是接續古文明之戰。發行量七千五百萬張牌,在銷售速度上也不像傳承那麼誇張。外語版本只有義大利文。

闇黑特色

全系列119張牌,41張普通牌,78張非普通牌。系列符號是一輪彎月。發行量七千五百萬張。補充包內有八張牌,包括了兩張非普通牌與六張普通牌。

背景來到兄弟之戰後,人們意識到魔法力量造成的破壞,因而開始出現反魔法的信仰,教會迫害魔法師,執行類似中古世紀獵女巫的活動。魔法師只能隱藏自己的力量藏身於闇黑之中。

系列的主題是混亂的,有些許的種族,墳場利用,中毒指示物機制。但是要說整個系列的主軸,卻不像這些機制,而是從插圖上帶給整個系列的陰暗風格。整個系列就強度來說有些許強牌,但大部分都是默默無名之輩。有些牌違反了顏色定位,像是藍色的炸地牌,白色的燒玩家牌。本系列有三張多色牌,其中一張是結界,也是第一張多色非生物牌。此外有張叫魔法力碰撞(Mana Clash)的牌也在本系列登場,它的特殊之處在於其牌名當初差點成為這遊戲的名字。

闇黑的知名牌張。三點魔法力可以造成6點傷害。成為後世史賴套牌中心理論,魔法力曲線的頂點。
[爆雷煉球]闇黑的知名牌張。三點魔法力可以造成6點傷害。成為後世史賴套牌中心理論,魔法力曲線的頂點。
闇黑的知名牌張。明明插圖畫了一隻鳥在飛,可是該生物卻不具飛行異能。
[Whippoorwill]闇黑的知名牌張。明明插圖畫了一隻鳥在飛,可是該生物卻不具飛行異能。
闇黑的知名牌張。墳墓場的剋星,在日後才走紅。
[托瑪墓穴]闇黑的知名牌張。墳墓場的剋星,在日後才走紅。

1994世界冠軍賽

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DCI 在1994年八月19日開始,於 Gen Con 會場上舉辦了一連三天的魔法風雲會世界冠軍賽。這是魔法風雲會歷史上第一次的大型主要賽事。第一次的世界冠軍賽,在很多方面都是日後完全不一樣。首先,比賽並非邀請制,而是採取現場登記報名。由於會場因素,只能有512名玩家參與。賽程方面更是誇張:單淘汰制。也就是只要一敗便與世界冠軍無緣的殘酷賽程。此外沒有獎金,只有獎盃一座以及大量的補充包作為獎品。經過了一連串的激戰後:最後是由美國的 Zak Dolan 擊取法國的 Bertrand Lestrée 登上冠軍的寶座。

以今日的眼光來看,1994年的冠軍套牌有些雜亂無章,正編扣除地牌總共用上了三十五種咒語,其中只有撒拉天使Swords to Plowshares/化劍為犁滿編。補血的Ivory Tower、抽牌的嚎叫的礦井、控場的Stasis/靜態平衡通通都放在一起。(備牌還有一張 Chaos Orb!)這要從兩方面來看,一方面是當時構組套牌的理論尚未成熟,套牌僅僅是強牌的集合;另一方面是當時牌張設計上還是以呈現奇幻世界為主,未做太多比賽的考量。

第五個延伸系列:墮落王朝

威世智在1994年十一月,推出了第五個延伸系列:墮落王朝。跟黑暗一樣是個小小的系列。發行量三千五百萬張牌。在銷售上可說是魔法風雲會首次回歸到健康的水準。也就是出現了滯銷跌價的現象啦。沒有外語版本。

墮落王朝特色

牌背印錯的墮落王朝紙牌。
牌背印錯的墮落王朝紙牌。

全系列102張牌,36張普通牌,66張非普通牌。系列符號是皇冠。補充包內有八張牌,包括了兩張非普通牌與六張普通牌。

墮落王朝的知名牌張,一點魔法力,一個鬼怪,可以轟掉玩家四分之一的血量。
[鬼怪手榴彈]墮落王朝的知名牌張,一點魔法力,一個鬼怪,可以轟掉玩家四分之一的血量。

背景來到了撒爾帕汀帝國。在兄弟之戰造成的氣候劇變與資源枯竭影響下,各個種族/同盟之間的爭戰。在牌張的背景敘述上可以看到撒爾帕汀帝國六卷史書的零星片段內容,交代出各個勢力的興起或滅亡。之所以有這麼多空間用紙牌寫故事,是因為威世智為本系列的每張普通牌準備了許多插圖/背景敘述不同的版本,以往只有基本地會有會多種版本的插圖。對收藏家來說,墮落王朝的牌張總數可是有整整187張牌之多的。此外更讓收藏家瘋狂的是,有一批墮落王朝的牌背,印成了另一款桌遊 Wyvern 所用的牌背。

墮落王朝的主題是部族。以往魔法風雲會裡生物類別是雜亂無系統的,像是爆雷煉球的生物類別?就是爆雷煉球!墮落王朝的生物類別有了細心規劃之外,也出現了許多搭配某某部族的牌張。此外,衍生物也成為本系列的重要機制,各色都有手段能夠產生衍生物出來。只是墮落王朝在強度上差強人意,有用的強牌,比如說鬼怪手榴彈Hymn to Tourach 都是普通牌。雖然就某方面而言體現了早期魔法風雲會裡強調稀有度不等於強度的精神,但也讓玩家輕易拿到他們想要的牌後便對此系列再也不感到興趣了。

 


 

1995

Type 2誔生

越來越多的玩家加入了魔法風雲會,但是新玩家們無法獲得舊系列的補充包,似乎也就註定著要被舊時代的超強牌張打爆。有鑑於此,DCI 在一月份的時候宣佈了新賽制,Type 2,亦即今日的標準賽。Type 2限制只能使用最新的延伸系列與基本系列構組,降低了新玩家們參加比賽的門檻,同時這也是會隨著時間經過不斷輪替不斷變化的賽制。直至今日,標準賽仍是威世智設計牌張與 DCI 舉辦比賽的重心所在。

第四版

隨著第三版賣了一年也快賣完了。威世智便準備好下一個基本系列的打算。在第三版時,只有兩個延伸系列可供牌張輪替。現在有了五個。砍掉了第三版的51張牌,從延伸系列裡加入了122張牌後,第四版作為1995年的第一個系列,於1995年五月上市。發行量推估與第三版相同,五億張牌。外語方面除了原先的法德義語,一口氣又多了西班牙文與葡萄牙文,也有了中日韓文,不過中日韓文的第四版發行是明年的事,下期再述。

第四版特色

全系列378張牌,普通牌非普通牌稀有牌通通是121張。此外再加上15張基本地。沒有系列符號。

牌張底部除了畫家姓名之外,加入了©著作權宣告。橫置的符號也予以更換(但依然跟今日的橫置符號不同)。輪替的牌張中,最大的影響莫過於十張雙色地的離去。此外,過去 DCI 所公佈的禁限牌張,以及當時一些評價過強的生物,像是攻城巨車柯德猿猴等牌也不在第四版中出現。於是基本系列的強度又下降了一些。

此時魔法風雲會的二手市場已經相當成熟,一個發行量巨大的重印系列對於卡價的衝擊是相當巨大的。被重印的牌,像是傳承有部分稀有牌在第四版裡被當成非普通牌重印,價格立刻往下掉。而沒重印的牌,像是十張的雙色地,價格則往上升。

第一個環境:冰雪時代

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還記得當初威世智的計畫嗎?在原本的計畫中,每個延伸系列都是能夠單獨進行的遊戲。而打算接續魔法風雲會第一版的系列應該是冰雪時代,卻因意外的熱銷打亂腳步,使得許多延伸系列作為第一版的擴充推出至今,而冰雪時代的計畫就這樣一拖再拖,千呼萬喚始出來,冰雪時代這個號稱設計歷時三年的系列,終於在1995年的六月正式上市。威世智此後亦不公開延伸系列的發行量,冰雪時代的發行量被推估為五億張牌。相當於基本系列。

冰雪時代是一個「可獨立運作」的系列,也就是說它像第一版那樣有基本地牌,也有許多核心用牌直接重印。甚至日後也推出了專屬於冰雪時代的延伸系列。這些延伸系列加上冰雪時代構成了「環境」。威世智日後也以一年一個環境為單位,來推出延伸系列。

冰雪時代特色

全系列共383張牌,普通牌非普通牌稀有牌通通是121張。此外再加上20張基本地。系列符號是雪花。補充包與基本系列同,一包十五張牌。

冰雪時代的故事線直接來到了兄弟之戰的兩千年後。在這兩千年間整個多明納里亞一直處於冰天雪地,人們在嚴苛的世界中努力地生存。奇亞多王國的子民、窺奧學院的術士、博都維山脈的野蠻人、杜松教派的德魯伊、黑暗要塞崔瑟洪的死靈術士、索地威的賢者們活躍於泰瑞西亞大陸。

冰雪時代新增了兩個關鍵字異能。第一個是累積維持。第二個是雪境地(在當時被稱作雪覆地)。累積維持是讓永久物需要在維持步驟支付漸增的費用的異能。雪境地則是本身無規則意涵的基本地,但整個環境有些牌張會與雪境地互動。不過除了關鍵字,有一個重要的機制也是在冰雪時代中首度登場。那就是小把戲(cantrip),小把戲是泛指那些可以額外讓你抽一張牌的咒語。現今每個系列或多或少都會有一些小把戲牌。不過冰雪時代環境的小把戲並不會在咒語結算時立刻抽牌,而是得等到下一個維持步驟。

超強牌部分,最有名的自然就是在明年夏天造成死冥之夏(Black Summer)的死冥權能。為什麼不是今年夏天呢,嗯,那是因為另一張超強牌 Black Vise 還可以合法使用。此外冰雪時代有許多針對敵對色的剋星牌,這些剋星牌的效果相當強勁。比如紅色的 Anarchy 就是消滅所有白色永久物的巫術。白藍雙色的 Glaciers 是直接把所有的山脈變成平原的結界。雙色地方面冰雪時代有了五張鄰色「痛地」,痛地可以橫置產兩種顏色的魔法力,但是要受1點傷害作為代價,也可以直接產無色魔法力而不受傷。痛地在往後十二年間重印了五次之多,是當時許多套牌都用得到的非基本地。直到 M10 才由新的雙色地取代之。

第一版 Ancestral Recall 的後繼者。僅管強度無法與老前輩相比,但依然強大。
[腦力激盪] 第一版 Ancestral Recall 的後繼者。僅管強度無法與老前輩相比,但依然強大。
第一版 Demonic Tutor 的後繼者,俗稱 DC。副作用強大但依舊被證實相當好用。
[Demonic Consultation] 第一版 Demonic Tutor 的後繼者,俗稱 DC。副作用強大但依舊被證實相當好用。
俗稱大免子結界。日後以它為主題的組合技套牌稱霸擴充。
[Illusions of Grandeur]俗稱大免子結界。日後以它為主題的組合技套牌稱霸擴充。
帶「小把戲」的神器。免費施放等於是讓套牌只有五十六張牌。
[克撒的飾品]帶「小把戲」的神器。免費施放等於是讓套牌只有五十六張牌。
強力的加血神器,大家都在用的結果就是對局時間變超長,最後被禁了。
[Zuran Orb]強力的加血神器,大家都在用的結果就是對局時間變超長,最後被禁了。

編年史

編年史的誤印牌,系列符號應為傳承的圓柱,卻印成古文明之戰的鐵鉆。
[Wall of Shadows]編年史的誤印牌,系列符號應為傳承的圓柱,卻印成古文明之戰的鐵鉆。

有鑑於加入魔法風雲會的新人越來越多。舊的延伸系列卻早已售光。威世智於是從已售完的前四個延伸系列(阿拉伯之夜、古文明之戰、傳承、黑暗)裡,挑了部分牌以白框重印,稱為編年史(Chronicles),在1995年七月上市。

編年史是個重印系列,但並非基本系列。全系列共116張牌,45張普通牌,71張非普通牌。三張地牌分別有春夏秋冬的插圖,考慮進去整個系列是125張牌。系列符號為該牌原延伸系列所用的符號。補充包有12張牌,9張普通牌,3張非普通牌。

整個系列是有經過挑選,沒有過強的牌張在其中。但是一些熱門牌張,如傳承的龍長老傳奇,阿拉伯之夜的厄罕巨靈還是在編年史中重印出來。儘管新玩家對這系列相當買帳,不過辛苦去收集舊系列卡片的玩家卻感到受傷。威世智如果恣意地印玩家想要的牌,好賣的牌的話,那麼誰會相信自己手上的卡片是真正限量有價值的呢?這件事最後是威世智調整了重印政策告終,威世智提出了保留名單(Reserved List),允諾名單中這些有價值的舊牌再也不會去重印。不過日後當威世智要再印這些牌時,也只是多一個步驟,先修改名單再重印就是了。

1995世界冠軍賽

1995champ

DCI 在1995年八月4日於美國西雅圖舉辦一連三日的世界冠軍賽。跟去年的單淘汰賽不一樣,1995世界賽已具有今日大型賽事的雛型。共19國71位選手參賽。首日五局現開賽,次日五局標準賽,積名前八名者要以相同的標準套牌打總決賽。最後由瑞士選手 Alexander Blumke 獲勝。

相較於去年,1995的冠軍套牌有了相當的進步,儘管牌張配置上還是有些隨性,不過可以從擾亂權杖Hymn to Tourach催眠幽靈Mind Twist拷問台等牌看出這是一副重視手牌干擾的套牌。玩家們了解主題集中的套牌比較有強度,而牌張設計方面也知道要給這些主題發展空間,兩者是相輔相成的。

文藝復興

還記得上一年度編年史所提過的重印政策嗎?外語版本的非重印牌應印以黑框。但是法德義三語的第四版卻是白框。第四版有些牌卻是第一次以該語言所印製,應該是要黑框的啊。為了解決這個問題,威世智於是為法德義三外語準備了黑框的重印系列,名叫文藝復興(Renaissance)。基本上內容就是第四版裡新增,第三版裡沒有的牌。在1995年八月上市。

當然,日後魔法風雲會所印的外語越來越多,而基本系列的輪替也會一直下去。這政策是無法維持下去的,於是文藝復興便成了絕響。對外語而言,有些牌第一次出現就是白框,也很有可能就這樣只有白框下去了。

最後的小系列:家鄉

前面提到環境的概念,冰雪時代將有其專屬的延伸系列,第一個專屬的延伸系列也就是家鄉,在1995年十月上市。這個系列的惡名昭彰,以及日後被踢出冰雪時代環境等事使得它格外有名。

家鄉特色

魔法風雲會第三張,也是最後一張的「系列殺手」,會消滅所有家鄉的牌。
[Apocalypse Chime]魔法風雲會第三張,也是最後一張的「系列殺手」,會消滅所有家鄉的牌。

全系列共115張牌,46張普通牌,69張非普通牌,其中25張普通牌有雙插圖版本。系列符號是個球儀。補充包內有八張牌,六張普通牌與兩張非普通牌。是最後一個補充包放八張牌,最後一個沒有稀有牌的延伸系列。

家鄉的故事來到了多明納里亞之外,一個叫做 Ulgrotha 的時空。整個時空處於鵬洛客菲羅玆的禁咒保護之下。許多玩家並不認識菲羅玆,但是他老婆撒拉的大名就絕對有聽過了。而隨著菲羅玆夫婦的逝去,禁咒日漸消退,Ulgrotha 的各勢力蠢蠢欲動,其中包括了吸血鬼辛格一族。

雖然家鄉當時還是冰雪時代的子系列,但是不止其故事與冰雪時代無關,在遊戲機制上也沒用到冰雪時代的累積維持與雪境地。家鄉沒有新的關鍵字異能,比較獨特的機制有發條生物,只能貼在某種類別生物上的靈氣等等。此外家鄉沒有多色牌,也是最後一個有賭注牌的系列。

魔法風雲會第一個具帷幕異能的生物,不過帷幕成為關鍵字異能是2006年的事了。
[Autumn Willow]魔法風雲會第一個具帷幕異能的生物,不過帷幕成為關鍵字異能是2006年的事了。

家鄉最大的特色在於它的貧弱,玩家對之退避三舍,店家賣到了1998年依然有充裕的庫存。甚至家鄉一詞也成為了爛系列的代名詞,新系列上市前,若預覽的牌張沒有讓人心動的牌,玩家們就開始說「這系列會不會成為第二個家鄉?」。不過假如用最嚴格的標準來看,家鄉還是有點可用之兵的,比如記憶喪失與鋸刺箭。家鄉在主題的選擇,以背景風格優先的設計上有其長處,但是事實證明,玩家想從補充包開出來的,是能幫助他們打贏遊戲的牌,而家鄉沒能做到這一點。

惡魔崇拜?

背景五芒星不見的不潔之力插圖。
背景五芒星不見的不潔之力插圖。

隨著魔法風雲會的知名度打響,也出現了不明究理的批評,指稱魔法風雲會是個崇拜惡魔的遊戲。是的,魔法風雲會打從第一版開始就有惡魔這個生物類別,而且當時還是將類別欄位寫成「召喚惡魔」的年代。為了避免不必要的誤會,於是威世智決定不印惡魔牌了,一些像不潔之力的插圖,其背景的五芒星也被去掉。這項政策維持到2002年而告終,才有了今日群魔亂舞的局面。

邁向1996

1995年結束了。下一個年度只會有兩個延伸系列上市。不過魔法風雲會的熱潮終於蔓延到亞洲了,中日韓文的魔法牌將在1996上市。此外,史上第一場專業賽也會在明年出現。敬請期待。

補註

這一次上的是卷二,黑影籠罩的卡訊因故沒有發行,所以艾維欣重臨的卡訊(第一個小開本)一口氣刊載了兩個年份,使得卷二是份量最大的一卷,當初也因為頁數有限的緣故,每個系列的牌張介紹大多被cut掉了,現在讀者在CardWalker上看到的是完整版。

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再來補註一些有的沒的,當初Duelist雜誌發行後,威世智曾在第三期放上贈品卡Nalathni Dragon,造成玩家的困擾,有些人為了這些牌甚至遠行至其它州去找尋還沒賣完的雜誌。此後威世智便承諾這一類贈品卡一定會是重印牌,全新設計的牌只會在魔法風雲會產品開到。

「傳承發行後,所有的傳奇牌都成為了限牌,也就是一張傳奇牌只能出現在套牌一次,這項規定在1995年就取消了。」本來想加入這一段話,可是後來查了發現有人說這是謠言就拿掉了,到底有沒有這件事我還不能肯定,就放在這邊給讀者參考吧。

編年史那邊,「不過日後當威世智要再印這些牌時,也只是多一個步驟,先修改名單再重印就是了。」這一段話也寫得太苛刻了,事實上威世智至今只做過一次將牌從保留名單中移除的事,發生在2002年,請大家期待魔法風雲會編年史.卷九吧!

在《魔法風雲會編年史:卷二》中有 5 則留言

  1. 當然就印製量來看,C1 出現的機率是等於 U3 的。

    印量上U3是U1的3倍,那麽在封入補充包時,U3的出現概率是U1的3倍嗎?

  2. 事實上威世智至今只做過一次將牌從保留名單中移除的事,發生在2002年,

    能具體說一下嗎?謝謝。

  3. 半獸人的軍旗的故事比較有趣,因為當時沒有完整的勘誤概念,印錯費用的牌玩家可以主張「我買到就是這樣啊」而使用
    結果有一部分的半獸人軍旗費用印成1R……然後快攻就高潮了

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