淺談牌張優勢/等級一

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文章出處:魔法風雲會原文官網
原文作者:Reid Duke
翻譯團隊:CardWalker
(翻譯僅為愛好分享,版權屬威世智公司及原作者所有)

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魔法風雲會是什麼?

輪抽的基本


咒語的費用

上週的專欄中我將魔法力定義為魔法風雲會中最基本的資源之一。施放咒語必需要付出相對應的魔法力才得以施放,首先你必需透過各種來源產生出足夠的魔法力並支付咒語的魔法力費用之後才能施展咒語。

首先我們從最基礎的開始談起,在一般的觀念中,咒語所產生的效果跟你所付出的魔法力多寡成正比。舉例來說,若我在一間賣場中可以10元買到一件白T-SHIRT,那我自然就會瞭解花20元我可以買到兩件白T-SHIRT,50元可以買到五件白T-SHIRT,讓我們來看看以下兩張卡:

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支付一點魔法力施放衝鋒獾可以得到一隻1/1踐踏的生物,支付兩點魔法力施放揚起警報可以得到兩隻1/1的生物。這樣看來一點叫一隻1/1兩點叫兩隻1/1相當合理,一點的卡造成的效果剛好就是兩點的卡所帶來的一半。

但事實往往並不如眼前所見的這麼單純,實際上這兩者相較之下揚起警報衝鋒獾還要划算許多。以付出的魔法力來計算的話,兩者的確是相等的,而且衝鋒獾還附加了踐踏異能,為什麼反而還比較弱呢?

關鍵點在於,施放衝鋒獾的費用其實並不是揚起警報的一半,以魔法力的觀點來看,這兩者為了達到一樣目的所花費的魔法力費用是相等的,但是我們常常忘了施放這些咒語時,將需要消耗掉一張你的手牌,而不只是付出魔法力費用而已。

起手時你手上將擁有七張手牌,每回合可以抽一張牌。這兩項條件了限制了你在哪個回合所能運用的資源量是固定的。若我施放了兩張衝鋒獾而你施放了揚起警報,我們雙方付出了同樣的魔法力費用,也各自得到兩隻1/1生物,但是實際上我花了兩張手牌達到這樣的效果,而你只花了一張,這一張手牌很可能就足以影響對局後續的發展。

同樣的道理,若是只計算魔法力費用來評估一張牌的強弱的話,那撲翼機就是魔法風雲會上最強的卡之一了。若真的是這樣,那麼所有的套牌中都該有四張撲翼機,但事實上我們並沒有看到所有的套牌中都放了四張撲翼機,因為一張手牌的代價來施放一隻0/2生物並不是非常的划算。

牌張優勢

玩家若是不經計劃的使用手牌,常常很快就會面臨沒有資源的窘態,在後續的對局中只能乞求牌庫多讓自己抽到幾張好牌。在對局中仔細規劃自己每張手牌的玩家,才能妥善的利用每張牌的價值,盡其所能的把優勢擴大。

牌張優勢在魔法風雲會的競賽中扮演了非常重要的角色,遊戲的勝負有極大的機率決定於牌張優勢的掌握。
魔法風雲會的設計者之一Eric Taylor對於牌張優勢的解釋為”牌張優勢就是玩家透過各種方法讓自己在同樣的資源中累積比對手多的優勢。”

若是覺得這解釋有點模糊是一定的,因為牌張優勢牽扯到的範圍實在太廣大了,讓我們先從簡單一點的開始講起。

額外抽牌

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牌張優勢只是個單純的計算題。當你施放卜卦後,你抽了兩張牌,但也同樣從你手上施放了一張牌,所以卜卦帶給你一張牌的牌張優勢。同理傑斯的智謀讓你抽三張牌,施放傑斯的智謀用掉一張牌,所以帶給你兩張的牌張優勢。

若是某張咒語的效果只能讓你抽一張牌沒有其他效果,那這張牌並沒有辦法替你帶來牌張優勢,只是單純的施放一張牌抽了另一張牌上來。

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以血立契卜卦一樣都能讓你抽兩張牌,但是魔法力費用少了一點,並且要多失去兩點生命。生命跟魔法力一樣都是基本的資源之一,但這兩者之間很難去比較他們之間的價值。以血立契同樣帶給你一張的牌張優勢,至於失去生命的部份就是另一回事了。

牌張優勢並不只計算你的手牌而已,技術上來說,場面上的永久物也該計算在內。

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迎春祭師來說,雖說他只讓你抽一張牌,但除了抽一張牌之外,並且同時放了一隻生物進場。算起來也幫你帶來一張的牌張優勢。

移除對手的牌張

牌張優勢的定義,必需是跟你的對手做比較。你可以透過跟對手的互動來得到更多的牌張優勢。

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當你施放心之衰時,對手棄兩張牌。你施放咒語扣除了一張手牌,但是對手被扣除了兩張手牌,這也是變相的得到一張牌張優勢,因為牌張優勢是透過跟對手比較來的。

基於牌張優勢的計算方式包含了場面上的永久物,摧毀對手的永久物對於牌張優勢的影響來說是跟令對方棄手牌一樣的。當你施放怨毒霆擊時,你一次摧毀了兩個永久物,對手至少得再抽兩張牌才能取代被你拆掉的地跟生物,所以這也是賺到一張的牌張優勢。

像是火炎錐這類的牌,一般我們會認定他有潛力可以殺到三隻生物,但是還沒抽到他之前你永遠無法知道他會發揮多大的效果。若很幸運的你用火炎錐殺到三隻生物,那麼你相當於得到兩張手牌優勢,若對手沒有這麼多生物,那麼你必需把其中一個目標指向對手本體,那麼就只能算是一換二或是一換一,失去生命跟牌張優勢很難做比較,我們必需把他們分開計算。

隱性牌張優勢

前面敘述的牌張優勢計算方式相當直覺,並不算複雜,對於剛開始學習的玩家是很容易理解的。但很遺憾這樣的計算方式並不是永遠都適用於所有的狀況。

讓我們回想一下關於揚起警報的部份,揚起警報放了兩隻生物進戰場,照我們的算法,這讓你得到一張牌張優勢。但這是建立在對方用兩隻衝鋒獾攻擊的這種前提下,你可以用兩隻士兵衍生物來換掉兩隻衝鋒獾並且讓你贏得一張牌張優勢。

但是照這種算法揚起警報卡隆尼亞雙生林的價值就是相等的。

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以上這兩張卡都可以替你放兩隻生物進戰場,並且帶給你一張牌張優勢。但是怎麼想這兩者都不會是等值的牌,對手只需要一隻2/2的生物在場上,那麼揚起警報給你的兩隻士兵就完全無法打穿了,相對的卡隆尼亞雙生林給的生物有機會是4/4 6/6 或更大隻,這兩者怎麼樣都不會是等值的牌張。

在許多情況下,玩家們會發現並不是所有牌張對於戰局都會有影響力的,若此時還是用上述的方式來計算牌張優勢,就會發現結果並不合理,像是揚起警報在許多時候並不該被算成賺到一張牌張優勢。所以我們該開始計算每張卡片的隱性牌張優勢,這樣子揚起警報卡隆尼亞雙生林才不會被算成等價的牌張。

廢牌和壓制

在座的各位一定體會過爆地的痛苦,當你的魔力已經足夠施放你所有的咒語時,再抽到地牌就變成廢牌了。

壓制對方的牌張,讓他的牌在場上變成廢牌就是其中一種賺取隱性牌張優勢的方法,這聽起來像是相當高階的技術,但其實正在看這篇文章的每個人都曾經做過。舉例來說,當你使用一隻大生物來進行阻擋時,就成功的壓制住對手場上的小生物,讓他們變成廢牌了。

當你有一隻撒網蜘蛛在場上時,對手的1/1和2/2生物就受到了壓制,並且馬上被定義為廢牌了。這就是一個隱性牌張優勢的例子,撒網蜘蛛在場上就是個有潛力以一換二的牌張。

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若你的對手有攫取思緒或是心之衰之類的牌,你可以試著盡快把手牌全部用完,每回合都不留手牌。這樣一來也算是對這兩張卡的壓制,若對手抽到棄牌的咒語都會直接變成廢牌。

廢物利用

換句話說你也可以替已經被壓制住的廢牌,尋找各種可能性來賺取隱性的牌張優勢。

在一場長時間的對局中,已經進行到15或20回合,雙方在場上都有8-10塊地牌,手牌也只剩下無用的地牌,Jhonny只能坐在那邊,對著每一張抽起來的地牌感嘆土地公上身。但是Jenny卻利用翻揀鬼怪不斷的把多餘的地牌和廢牌棄掉換一張新的牌上來,雖說這異能本身並不會帶給你牌張優勢,只是單純的把手上的牌棄掉換抽一張牌,但其實這也是一種隱性的牌張優勢。

影響力的高低

通常來說魔法風雲會中的很多牌都只要看一眼就知道是不是張無用的牌。衝鋒獾就是一個很好的例子。衝鋒獾在遊戲中後期幾乎是完全沒有影響力,這樣的特性也反映在他的魔法力需求上。

如同前面所說,揚起警報被當做是一張賺取一張牌張優勢的牌。但是,當你施放揚起警報而對手施放破枷的歐尼希茲,我們可以很輕易的看出來哪邊擁有較大的優勢。在這個例子中破枷的歐尼希茲就是影響力較大的牌張,而揚起警報相對較低。
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在牌組中多放入一些高影響力的牌張,也是賺取隱性牌張優勢的一種好方法。

並不是擁有牌張優勢的人就一定能夠獲得勝利,例如施放卜卦的玩家只抽到一張撲翼機衝鋒獾,對手就算只叫出一隻破枷的歐尼希茲也足以讓你手上的牌都變成廢牌。

學著開始計算牌張優勢和瞭解這背後所代表的意義相當重要,但也別忘了有時光是看表面上的牌張優勢是不夠的!瞭解隱性牌張優勢對遊戲對局所造成的影響,往往也是決定勝負的關鍵。

在魔法風雲會的競賽中,勝負之差往往決定於非常細節的資源利用和計算,像是二換一或是壓制對手的牌張都往往可以決定一場遊戲的最終結局。牌張優勢這個遊戲設計的核心之一,在這個專欄後續的文章中我將常常回頭來討論這個話題,希望這篇文章對於牌張優勢的簡介能對各位有所幫助。

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