輪抽的基本/等級一

發表於 分類為「新手入門, 翻譯文章

文章出處:http://magic.wizards.com/en/articles/archive/lo/basics-booster-draft-2014-11-03
原文作者:Reid Duke
翻譯團隊:CardWalker
(翻譯僅為愛好分享,版權屬威世智公司及原作者所有)

編註:文中修改了部分文字顏色以增強重點,非原文所有。

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魔法風雲會是什麼?


輪抽是在正式比賽或一般休閒日裡最常被使用的Magic賽制的其中之一。輪抽伴隨著現開賽,對大多數的比賽而言這是固定的賽制選擇,其中包含了專業賽、專業資格賽和大獎賽。輪抽在偶爾參與魔法風雲會或想免於持續收集和構組一副標準牌組壓力的玩家中,是非常受到歡迎的;同時輪抽也被許多享受魔法風雲會的深奧及挑戰利用有限資源構組一副牌組的玩家喜愛。不論如何輪抽對於有志加入魔法風雲會的玩家,是優先需要學習的賽制。

輪抽和現開賽一樣,都多了一個額外的初步階段挑選牌張。玩家通常八個人圍成一圈坐下,每人開一包補充包並選擇一張卡片,接著把剩餘的傳給下一位玩家,之後重複這些動作直到三包補充包的卡片皆被挑選完畢。在韃契可汗的輪抽,每位玩家扣除基本地後,會擁有42張卡片去構組一副40張的牌組。就像現開賽一樣,玩家們可以自由加入任何數量的基本地到他們的牌組裡。

構成牌組

在現開賽制中我們打開6包補充包,然而在輪抽裡只打開3包。此外,你在輪抽中所看到的卡片總數會比在現開賽中多。而且你會擁有更多彈性去選擇,你認為最適合你牌組的卡片;利用這種方式,你的總牌池數量會比現開賽還多。

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這也代表了你可以期待輪抽的牌組會比現開賽來的更有威力、更快和可以更集中套牌的主題。你所挑選的卡片都是為了完成你的套牌主題。當然輪抽牌組的強度是不可能與標準的相比,但你可以自由決定你的輪抽牌組是要往強攻的走向,還是想要組出一副控制的牌組。

搭配

不管在任何魔法風雲會的賽制裡,搭配都是非常重要的觀念。特別是在輪抽中,搭配的觀念必須時常銘記於心,它可以指引你在每一次選擇中挑出最好的選項,並組出最有效率的牌組。搭配讓你的每張卡片都能夠在牌組裡,得到最好的發揮。

搭配可以存在於兩張卡片之間(有時也稱為組合技),就如在高山灰熊蠻野毆擊兩者搭配的情況下。當然也有單獨一張卡片就可以與牌組內其餘的卡片搭配-當刃鋒族長此卡和其他許多戰士同時存在牌組的時候。或者最棒的情況就是牌組裡所有的卡片都能夠搭配。舉例來說當你的牌組充滿了低魔法力費用並擁有靈技的生物和擁有許多基於速度的咒語如驅離致殘冰寒 等,來幫助你持續進攻。在這種情況裡,你的牌組擁有明確的計畫,同時牌組裡所有的卡片都能夠幫助你達成計畫。你的咒語幫助靈技生物變得更好,同時低魔法力費用的生物讓你更容易施放那些小點數的咒語。

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繼續使用韃契可汗當作例子,這五個氏族各自擁有獨特的異能:阿布贊- 延生、潔斯凱-靈技、蘇勒台-掘穴、瑪爾都-突擊、鐵木爾-威猛。當你在輪抽時,這些異能有助於你去搭配並挑選那些卡片適合你組合的顏色。就像當你選擇鐵木爾時,你會想要擁有許多力量大於4的優質生物,使威猛這項異能能夠達到最大效益。(當然也有許多卡片互相交疊在不同的氏族裡,因此你的鐵木爾套牌也有可能擁有一些靈技生物。)

原型

一個牌組的原型可能是由一個經常性的策略伴隨許多可能的變化。這個原型的延伸可能會由於單卡的替換而改變。我們利用這些條件來當作構組的背景-你可以在兩個不同的系列裡組成兩樣功能性相似的控制牌組-當然這也適用在輪抽裡。

讓我們以蘇勒台為例,探查邊境在蘇勒台掘墳裡有很好的表現,但你也同樣可以在沒有探查邊境情況下構組蘇勒台掘墳。這個道理同樣也適用於高叫山魈蘇勒台腐食艾文苦澀啟示等卡片。每副蘇勒台掘墳的認知特點包含了;利用墳場、清除咒語、單卡強度以及擁有良好的方式去阻擋非飛行的生物。如果你在輪抽中構成了一副很好的蘇勒台掘墳,那麼不論你揚棄了那張卡片,這些特點仍然會存在你組成的牌組中。

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在理想的情況下,當你開始輪抽時,你心中可能會有一個或好幾個構組方向。能夠預料你的牌組最後可能的組成情形,是非常有幫助的。此外能夠大量的練習是最好的。當你第一次在輪抽中構組一副蘇勒台掘墳或瑪爾都戰士,你有可能在某些時候,挑選一些卡片胡亂湊合著。然而,當你在輪抽中構組一副原型至少五次時,你將會了解那些卡片能夠幫助你獲勝;那些卡片是陷阱,並且能夠有所依據在輪抽中挑選卡片。

平衡

當你在追求卡片彼此之間的搭配或構組一副特別的牌組時,你同樣也不能因此而忽略魔法風雲會裡最基本的原則。在輪抽裡最重要的就是:魔力基底、魔力曲線、清除咒語和單卡優勢。

一個好的牌組會擁有順暢的魔力曲線、不錯的生物和咒語的混合,儘管也許他們並沒有太多的搭配。一副牌組就算擁有很多搭配的組合技,但卻沒有好的魔力基底和魔力曲線,仍然會使的牌組有些笨拙和尷尬。擁有能夠互相搭配的招式固然很好,但也不能因此而忽略其他更重要的原則。

但請記得並不是所有的卡片都被公平的創造出來。龍語者薩坎也許不會和我的瑪爾督戰士擁有特殊的搭配。但你最好相信我會挑選龍語者薩坎勝過戰鬥突襲矮馬旅團或其他你能想像到的卡片。畢竟在有限的牌池裡,強卡仍然擁有決定勝負的關鍵!

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選擇你的顏色

在輪抽裡其中一項最有趣的問題是-如何選擇你的顏色!

通常最基礎的搭配是在你打開補充包之前,就挑選好你想要的顏色。這對於初學者來說,是最有效的策略。這並不是甚麼丟臉的事情!如果你在職業賽採用這種策略;只要你能夠在挑選的過程中,做出好的選擇,並且成功的構組出你想要的牌組,你將會有機會取得不錯的成績。

即使是老練的輪抽玩家也會在適當的情況下,運用這種策略。舉例來說,在不久後我即將參加一場使用韃契可汗補充包的輪抽比賽,但我並沒有時間來大量的練習。我也許只有學習構組一個雛形的時間,因此我可能會利用所有的時間來多次練習,如何挑選一副傑斯凱節奏。因此當我參加比賽的時候,我已經事先決定好我想要挑選的顏色。

當然也有可能發生完全相反的情況。我有可能花了我剩餘的所有時間,去練習韃契可汗的輪抽,並在之後認為傑斯凱節奏是最好的雛形。(這只是個假設,並非是我真實的意見。)在這個情況下,我會在輪抽開始時,就計畫挑選傑斯凱的顏色組合。

不論你擁有什麼理由,在輪抽開始前就決定好特定的顏色、組合或是雛形,都是可以令人接受的。但是請你們記住,在輪抽開始前就告訴坐在你隔壁的玩家,你想打的顏色或詢問他們想打甚麼顏色,都是違法且不允許的事情。

稍微進階一點的輪抽技巧,就是在第一包補充包裡,挑選出裡認為最好的單卡,不論他是什麼顏色。在接下來的幾輪挑選,你只要跟隨你所挑選的第一張卡片的顏色就行了。利用這個方法,不論你一開始開到什麼顏色的單卡,都能夠有效的發揮,也不用在5個顏色中搖擺不定,並且你也不會浪費任何一次選擇的機會。

進階的輪抽技巧,是不論其他玩家挑選什麼顏色,你都能在每一次選擇中做出最好的決定。有時玩家們會在輪抽進行到一半時,才決定他們想要打的顏色。他們重視持有多項選擇的能力。

擁有多項的選擇代表著不停地尋找機會。舉例來說,當你在第二包補充包開到龍語者薩坎;在這個情況下,你可能會馬上決定你的顏色,但你仍然保有機會是否真的要把龍語者薩坎放入你的牌組。因此你仍然保有多項選擇的能力,你可能有機會開到其他顏色更強的單卡,進而選擇其它的顏色來構組你的牌組。

然而在輪抽中,最重要的是了解上家想要給你的訊息。舉例來說,假設我開到了龍語者薩坎,但我在一開始就已經決定要打阿布贊這個顏色組合,因此我把龍語者薩坎傳給了我的下家。如果你能夠正確的判讀我給你的訊息~我不會挑選紅色,在接下來的輪抽,你將會有能力得到龍語者薩坎和其它我即將傳給你許多不錯的紅色單卡。

在輪抽中其他玩家會做的事

到底是什麼因素,使得輪抽變得這麼有趣?我想是那充滿互動性的過程。當你做出了某項選擇後,將會影響到其他輪抽玩家,反之亦然。
雖然最後他們都會成為你比賽的敵人,但明智的你當然不會想要與坐在你旁邊的輪抽者,爭搶同一個顏色,因為這樣只會使你的牌組變得更糟。假設你剛好知道坐在你左右兩邊的玩家都在挑選瑪爾都的顏色,你可能最好的選擇是挑選蘇勒台或是鐵木爾,因為你將機會從你身旁的玩家,得到所有藍色和綠色最好的咒語。

信號

當你隔壁的輪抽玩家了解其他玩家在挑選的顏色時,他們就有機會一起合作,並且都挑選出一副不錯的牌組。這樣子的了解和合作,可以通過訊號的傳遞來完成。

傳遞訊息並不是像眨眼、在桌底下搖晃你的腳,或是轉你的棒球帽三圈這樣的動作,當然更不是與你隔壁的玩家談論你挑選了什麼顏色。這些動作在輪抽中全是不合法的。取而代之傳遞信號是由你傳了什麼卡給下家、你從上家接了什麼卡等來判斷。

了解信號最好的例子是,你可以在輪抽後面接收到某些不錯的單卡。以阿布贊護符為例,對於一位想要打阿布贊顏色的玩家,此卡都是會優先被挑選進入牌組的。當你看到阿布贊護符在第六次的選擇時,代表前五位的玩家都拒絕挑選進而傳給了你。對於前面五位玩家來說,這個動作可能代表了一至兩件事。(A)他們可能挑選了其他更強的阿布贊單卡(也許有玩家開到很強的阿布贊顏色稀有牌。)或是(B)他們不打算打阿布贊這個顏色。(更精確的說,當下在那輪挑選時,他們並不打算打阿布贊這個顏色。)

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在後期看到阿布贊護符意味著阿布贊的顏色組合,並沒有被太多人挑選。這也表示假如你挑選阿布贊,你將會有很高的機會,從你左右兩邊的輪抽玩家得到阿布贊的強力單卡,因為他們不會對這個顏色的單卡有太多的興趣。傳出阿布贊護符同時也傳遞了信號給你的下家,阿布贊的顏色組合也許並沒有被太多的玩家選擇。當你傳出阿布贊護符時,你也不需要因為發現你的下家挑選了阿布贊,而感到驚訝。

傳遞信號是一個很複雜的觀念,我們會用別的時間做更深層次的討論。(但請看Marshall Sutcliffe’s “Signals”這篇文章。)現在,讓我給予你們一些簡單的建議,你們在輪抽時,要盡全力去了解其他人想傳給你的信號。注意有那些強力的單卡被傳遞給你和假設有那些顏色被明顯的放過。但也千萬不要試圖瘋狂的迎合那些輪抽訊號。有時候當你了解隔壁的玩家在挑選什麼顏色時,你可能已經錯過挑選其他顏色強力單卡的時機了。你轉換了越多顏色,也意味著你浪費了更多挑選的次數,同時也降低你構組一副不錯的牌組的機會。

依據以下三個因素,去挑選你的顏色和牌組的雛型:1.你想要在輪抽中挑選什麼樣的卡片?2.什麼卡片你已經在輪抽中挑選過了?3.你認為有什麼卡片可能會在補充包裡出現?當你在衡量時考慮這三個因素,將會改變基本的輪抽情況和過程。通常來說,我並不認為有那個因素,比其它兩個重要。

扣牌

不要去扣牌!

我很猶豫是否要在等級一提及扣牌這件事,因為這在補充包輪抽裡並不是非常重要的。然而,我想要幫助我的讀者們避免在剛開始輪抽,可能會碰到的陷阱。然而一旦他們學習扣牌,他們將會把太多的注意力放在這件事上。

去除選項代表你花費一次挑選的機會,從輪抽扣掉一張牌,不讓其他玩家挑選。讓我們回到上個例子,當我決定在輪抽挑選阿布贊,同時我卻開到了龍語者薩坎。假設我挑選了龍語者薩坎,但卻沒有意圖放進我的牌組,但其他玩家也得不到,那我就是在扣牌。

扣牌並不違反運動道德;它更像是遊戲裡策略的一部分。然而問題是,扣牌通常不是一個好的策略選擇。在一場八人輪抽裡,你潛在了七個敵人,同時你需要思考,你的牌組將會和其他人有多相像。扣一張能加強牌組的卡,可能會有比較好的影響。傷害七人裡面其中一人的牌組,並不會增強在隨機配對中,打敗對手的機率。

相對於後悔傳遞龍語者薩坎給下家,而帶來的不利因素,讓我告訴你當你傳遞後可能會發生的情形:1.你們必須要先配對到。(通常你會跟七人裡的其中三人對決到。)2.對手必須要抽到龍語者薩坎。3.你必須要在輪抽配對中對到,並且因為擁有龍語者薩坎這張無可替代的好卡,才打敗我。這是有可能的,但並不特別容易。

對我來說唯一扣走龍語者薩坎的正確情況,只有在這包補充包裡,沒有其它我需要的卡片,我才會做出扣牌的決定。以自己的牌組為優先,扣牌為第二考量。當你有可以扣牌的餘裕時,通常已經是比較後面的挑選梯次了,強力的單卡通常也所剩無幾。這時假若已經沒有你需要的卡片,同時又有一張其他玩家可能會用到的牌,不用客氣就大膽的把它挑出來吧!


 

如果你從今天的文章獲得一些東西,那應該是輪抽並沒有我們想像的那麼容易。有關信號和扣牌的觀念,是深奧且複雜的,但與他們相關的基礎概念卻非常簡單。你可以藉由專注在平衡、魔力曲線和單卡優勢,就取得不錯的成績。如果你是新加入魔法風雲會的玩家,請不要排斥參加輪抽。如果你已經有些許經驗了,我希望你能聚焦在你之前從未接觸過的構組觀念上!

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