《MTG碎碎唸 — 神器鑑定團》

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首先吐嘈一下,這裡的系統頗難貼圖…

在《秘羅地創痕》的輪抽當中,神器佔了非常重要的環節,除了優質的神器具有強度之外,最重要的目的就是達成「金技」,所以我在此分享一下個人神器牌的輪抽次,供各位參考:

 

原本覺得是張爛牌,最近認為是堪用的武具,配戴費用略高,但異能很實在,尤其零點施放,對前期湊金技很有幫助,是5~6輪的堪用牌。

 

雖然費用極大,卻是一擊必殺的炸彈,大概1~2輪。

 

相當平庸,不過,白色是好顏色,大概6~7輪吧。

(又過了兩週,它的輪次降低了,請更晚抽它,實在不怎樣)

 

這個武具必須搭配,對於有穿透力的生物特別有用,個人不是特別喜歡,大概在4~5輪左右。

 

相當實在,飛行與先攻都很有用,大約2~4輪就看不見了。

最近在氣勢下滑的武具,除非真的很缺穿透力,否則還是晚2輪抽比較好。

 

它的彈性相當好,前期不會虧,後期就是超大怪物,個人挺欣賞的,約3~4輪會是划算的強牌。

 

很紮實,本來個人輪次蠻高的,不過,最近覺得先湊滿金技的小東西或許比較重要,大約4~5輪左右的選擇。(經過兩週,再退一輪左右。)

 

普通到有點弱,除非特別搭配,我不會想要用它,10輪之後吧。

 

1~3輪的強牌,如果不能配增殖,或許覺得它有點普通,不過,不先抽起來,將來想搭配增殖的時候都沒牌可用。

 

永遠一輪,單邊神怒的炸彈牌。

 

秘耳基本3~5輪拿吧。

 

侵染的牌實在沒什麼輪次可言,有就拿了吧。

 

個人不喜歡,但是最近看到不少人在用,個人覺得尾輪撿一下即可。在M11之前絕對有用,現在應該沒啥用處了吧。

 

前三輪強牌,實在的好牌。

 

老實說,我不覺得這台戰車會很大,我不會太早選他,約4~5輪吧。

 

尾輪可以撿一張,雖然太多侵染讓0/1看起來廉價,不過,還是有機會能成為無敵的牆壁。

 

雖然有閃現這個小把戲,不過,高費用讓它很難龜在手上等著嚇人一跳,能力確實相當不俗,衡量整個費用,我不會想在前5輪抽它。

 

永遠別放它到套牌中。

 

大概3~5輪,我覺得反五色或許在輪抽不見得有穿透力,做為防禦者應該是相當出色的。

 

堪用牌,個人覺得最適合紅藍,大約在6~7輪撿都不算太虧。

(咒擊彈大概都得前進一兩輪了,不然肯定抽不到)

 

個人認為是2~4輪的好牌,早點拿也不太吃虧,快攻而且配合金技。

 

秘耳都是3~5輪,如果顏色對了,早點拿也無妨,少點卡色的機會。

 

爛翻了。

 

非常強大,是2~4輪的強牌,多才多藝。

 

大概7~8輪還有機會撿到吧。

 

從來沒看過人用,其實,我一直覺得有一點用XD

 

很弔詭,當我抽黑綠侵染時,不會特別想要它,但是它在一般套牌中是否夠強大呢?個人預估還是2~4輪的強牌。

 

我對磨牌沒興趣,但是,似乎不少人在用它(搖搖頭~)

 

本來覺得不怎樣,但在陷入僵局時真的能夠靠它贏,也可以配合侵染,三次空間給人毒,當然配《Soliton》更猛。我一向是速攻的信徒,所以不會想太早抽它,但超過3輪就不常見到。

 

大概4~5輪左右吧,輪抽不那麼亟需找地,不過,抽多色打power card deck的玩家會早點抽走它。

 

其實,它是我心目中侵染的一等一優質生物。

 

在超快攻套牌中有用,尤其是侵染,穿在P高T低的生物更能引誘對手來擋,我不願意太早選它,因為它的功能很弔詭,大部分的時候只有再把對手逼到死角的時候,才抽的到牌,換句話說,根本就是一個來”補刀”的武具,大概是4~5輪吧。

 

秘耳都是3~5輪。根據專家統計,當我們擁有足夠的秘耳時,秘耳就會在後面輪次一直傳來;如果我們亟需秘耳,通常秘耳就不會來了,或者是跟一張超強牌一起來。

 

一個賭注太大的異能,扣除異能就貧弱無力,我開到過蠻多次的,但從來沒抽起來過。

 

又是一隻秘耳。

 

後勢一路看漲的好神器,我會願意在4輪之後抽起它。這張牌能幫助我們輕鬆達成金技,也有很多巧妙的組合。

 

很多人非常開心抽到這張R,個人覺得它不及秘羅地的C卡狼牙棒(+2/+2),我大概3~5輪才會抽它,而且不怎麼開心。

 

大概要8輪以後我才可能會抽,而且不一定會放套牌,不過,如果能配增殖就堪用!

 

本來覺得是很渺小的存在,但雪梨GP很多人都放正編,足見應該堪用,它大概會是一張7~8輪的牌,可以幫套牌在前期達成金技。

(輪次前進中,事實上,所有的神器牌都在前進。)

 

一張費用合理且讓你資源用不盡的炸彈,永遠的一輪首選。

 

有人說用了《御靈械》一定會贏(驚!),大概4~6輪可以考慮一下。太快的套牌不會想用,慢速套牌就當作一招吧。

 

應該是一輪首選,建議撐到六塊地再叫!

 

個人很喜歡,如果有黑的話,約3~5輪都不會太虧,比較適合慢一點的套牌。

(事實上,它傳的比想像中遠,可以忍一下再拿)

 

No Comment.

 

永遠的一輪,威力十足。

 

領主都需要配一下,如果正好抽了很多秘耳,2~4輪拿都不虧,如果是不可預知的前期,那麼4~6輪或許比較恰當。

 

它不強,但是它是一招,某些慢的對手會因它而痛不欲生,3~5輪左右吧。

 

跟秘耳王一樣的意思,不過,如果沒有秘耳者,或許7輪後投資才划算。個人認為這個神器應該也有種族—秘耳才酷!

 

7~9輪的小玩意,一張堪用的小玩意。

(早一點抽吧,如果你達成金技還缺一兩張牌,不要猶豫,放它吧!)

 

這可能是最多非侵染玩家抽的侵染生物了,約4~5輪左右就不見了。

 

我超愛它,它幾乎是我跳藍的主因,厚實的防禦力加上完美的異能,四輪前抽感覺小虧,但是四輪左右見到它會讓我非常興奮!

 

單純湊金技的小玩意,8輪以後拿吧。

 

絕對的強大,絕對的一輪,這張牌強大到有點莫名其妙,有了它,生物盡情的攻防都毫無顧忌。

 

算是非常划算的咒擊彈,個人覺得5~7就開始看不到了,尤其它是小咒語,可以幫助三四回合就達到金技。

(嚴重低估,它在5輪後不太容易看到,白色太受歡迎,而且這張牌相當實在)

 

它能加速,有合理的攻防,一抵二有手牌優勢,除了燒殺牌外,3~4輪就我開始考慮拿它了。

 

功能其實也是堪用,8~9輪用撿的吧。

 

其實這張牌就是「秘羅地創痕」的燒牌,只是很多時候,它硬是死不了,變成玩家死了而已,3~5輪拿絕對不會虧。

 

不具穿透力讓它只是一個大而無當的笨蛋,適合的慢速套牌大概6~8輪隨便拿一拿吧。

 

有一輪的價值,一次三隻山丘巨人能夠幫我們贏。

 

其實這張牌有點慢,不過,它帶來的手牌資源夠划算,一輪炸彈!

 

大部分的人因為錢而一輪選,不過,真的以功能來說,4~5輪可能比較恰當。

 

不夠划算,別放了吧。

 

神器的剋星,防禦力三也不錯,約4~6輪左右。

它跟金技駿馬差不多,大概4~6輪左右吧。

 

其實它比想像中強,先攻四並不是很好應付,但是大概7~8輪都可以撿到,不用太急。

 

這現開沒什麼用吧,傳給下家!

 

最後一隻秘耳了,3~5輪。

 

為了達成金技,我會早一點抽它,約4~6輪吧。

(再早一點,它不是什麼狠角色,但漂亮的節奏可以讓我們贏!)

 

七輪以後,如果套牌大生物不夠,我會含淚放它。

 

絕對一輪,神之憤怒的強度,而且是怒對手!

 

如果對手跟你有打同一色,這就是一張炸彈牌,應該`1~2輪吧。

 

本來覺得很不錯,現在我不會太早抽它,大概退到4~6輪吧。施放費用三點顯得有點緩慢了。

 

首輪強牌吧,雖然不及冰火或光影,但是輪抽打兩拳牌庫就不見了,反而比生一隻狼還威。

 

個人超愛牌,我1~3抽也無怨無尤!

 

1~3輪,它就是一張《迴歸自然》,能消結界不俗!

 

我不太會在5輪前抽,除非是非常增殖的套牌,不過,5輪後傳來,我通常會很高興的接收了。

 

很微妙,我討厭八點的大東西,所以傳出去吧~

 

挺強的,大約2~4輪,不過,它的效果在僵持時,不是非常顯著,最好可以補充碎片才夠強大。

 

我不會太早拿,不過,很多人對它的興趣挺大的,約3~5輪就看不到了。

 

你知道的,MTG的加血幾乎無用,是防傷害就有用了。

 

前三輪強牌,就算沒打紅也無妨,費用小,打的痛,真的很棒!

 

傳的比想像中還遠,六回合才開始抽實在太慢了,5輪以後再說吧。

 

本來覺得4輪左右拿差不多,但事實上,我已經好久沒抽到過它了,證明它真的輪次其實是2~3輪!

 

打侵染可能會在尾輪拿一下當預備。

 

0分!

 

比想像中還前面輪,約4~5輪就不容易拿到了,推估原因應該是紅色的好用牌實在太少,搶得很凶。傷害不會進堆疊之後,看到這種牌都會有淡淡的悲哀。

 

其實,這是一張絕佳的備牌,做為正編也無可挑剔,除非是一副完全快攻,不然這面牆很難讓你失望,約7~8輪用撿的。

 

絕對一輪!

在「《MTG碎碎唸 — 神器鑑定團》」中有 3 則留言

  1. 藍色三角除了可以湊金技外真的超爛,換成咒語的話,5cc應該是直接抽三張的巫術,用藍色三角你總共要花11cc分成三回合抽,難用到靠悲。

    牲祭高臺我覺得很強大,化解對方殺牌的壓力又能湊金技,尤其是打熔爐慶典時。不過我大概也是八輪後才會抽啦…反正也很少有人會攔。

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