《MTG碎碎唸 – 韃契可汗專業賽有感》

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原則上,本次專業賽的勝利者是阿布贊、潔斯凱與藍黑。

之前在SCG公開賽佔有一席之地的瑪爾都中程與各式綠獻力敗退,離開第一線套牌的位置。當然,不過是整場賽場趨勢的開始而已。

照例,套牌列表請參照連結,不加贅述。

首先,本文想要界定環境,而非一副一副介紹八強套牌。

基本上,整個賽場趨勢是偏向潔斯凱。擁有凶猛火力的潔斯凱節奏在速度偏慢的標準環境非常強勢,在一定的回合內,潔斯凱總是能收集足夠的燒牌來取勝,這還是在對手能處理掉鬼怪鬧事頭飛螳騎兵的前提之下。

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潔斯凱的節奏就像是古老的「Red Deck Win」,幾隻直擊生物搭配火力,簡單明確卻無法被阻止,尤其在備牌之前,在大部分的對局中,我們會看到潔斯凱不停往對手臉上招呼,直到比賽結束,尤其潔斯凱還有藍色的歷時挖掘,通常以極少的費用,補充七點以上的傷害。

順暢的潔斯凱是難以阻擋的,要對抗它,一者是比潔斯凱更快,更有效率,二者是有穩定的加血手段來對抗燒牌。

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前者代表快攻,甚至一些變型的紅系快攻,名將Brad Nelson就使用了族人爆發帶來三隻衍生物,對於只有單體除去的潔斯凱是有點棘手的。不過,我們可以從亞軍Shaun Mclaren正編的兩張眾神之怒可以發現,潔斯凱也在隨著賽場調整,當然備牌之後,更多的眾神之怒,甚至止戰寧息,可以抵擋快攻。

所以,後者應該是對抗王者潔斯凱的正解,其代表就是韃契可汗專業賽冠軍阿布贊旅法套牌。

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雖然殺牌略少,但是克羅芬斯的駿馬攻城犀牛翼伴洛克鳥都是能夠防禦兼加血的優質生物,莊嚴訪客索霖的繫命更是一口氣可以帶來更多生命,一旦戰線延長,潔斯凱被迫去處理阿布贊的生物,那麼就是阿布贊扭轉局勢的時候。

然而,阿布贊在套牌屬性上兩種,一種是使用各式優質生物,由小至大,以擊倒為目的的生物強攻/中程,另一種則是捨棄小生物,例如絨毛獅首領阿娜芬札等,以強力的旅法師作為輔助,更偏向控制。

個人覺得一些優質小生物會給予對手更多壓力,個人很傾向配置四隻左右二、三費的小生物,如同四強Thiago Saporito的版本,不過,這代表在局勢呈現拉鋸時,阿布贊旅法會有更大的優勢。

冠軍Ari Lax就是用利備牌大量的重置掃場咒語來穩定局勢,然後以大型旅法師取勝,事實證明這是一個非常有彈性的版本。

至於,阿布贊快攻,個人並不喜歡(誤),如果無法掌握節奏,快攻毫無任何強力牌張可以扭轉局勢,光以快攻的角度來看,二費叫2/2的生物,四費叫4/5並不能算很有侵略性,個人更傾向把戰線延長。

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不得不提的是阿布贊護符,無論是除去大生物,抽牌或增益生物,三招都非常實用,阿布贊護符的抽牌與克羅芬斯的駿馬的濾地能力,就是阿布贊勝過瑪爾都之處,以生物取代咒語盤控。

阿布贊比起潔斯凱更全面,更有變化,隨著賽場趨勢,玩家們會調整出嶄新的阿布贊套牌,比起綠底獻力套牌,或許阿布贊的生物不具有太強的侵略性,但是黑色能帶來更多元素,例如殺牌、掉牌與多才多藝的阿布贊護符,讓套牌在備牌之後更全面。白則以各式金卡補足套牌不夠堅實的部分。

最後介紹的是控制最後的防線,藍黑控制。

在沒有了史芬斯的啟示最高裁決之後,玩家並沒有向止戰寧息靠攏之意,選擇以單體殺牌為主的藍黑控制。

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倨傲擊消融是新的康牌主體。小費的倨傲擊對抗中程非常完美,缺點是對抗潔斯凱比較無力。信者噤聲則可以處理一些不滅或燼雲鳳凰等難處理的生物。

八強Ivan Floch的版本是以滿編的先知史芬斯來進行生物攻防,單體殺牌幾乎對先知無解,除非是瑪爾都的裂響終末先知史芬斯雖然不會抽牌,攻擊時帶來的占卜3,可預期會給我適當的好牌,所以對於手牌優勢是有幫助的。

在專業賽之後,由於瑪爾都預期會減少,或許依然是個強力的選擇。

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照例,歷時挖掘是最好的手牌補充,有些混白的艾斯波會多加上卜卦,但是藍黑必須保留地牌來面對可能的威脅,相對在手牌優勢方面比較不彰。

這是一副非常傳統的藍黑,殺康抽,然後大型生物終結,在防禦咒語不夠划算與沒有明顯的手牌優勢之下,個人並不是很看好藍黑控制絕對的強度,只不過,隨著環境的緩慢,對抗一些遲緩的中程,藍黑還是具有相對的優勢。

除了八強的版本,有興趣的玩家可以參考下述的版本。

Owen Turtenwald

生物 (2)

2 珠湖祖怪 / Pearl Lake Ancient

巫術 (3)

3 攫取思緒 / Thoughtseize

瞬間 (24)

4 枯膽惡疾 / Bile Blight
2 倨傲擊 / Disdainful Stroke
4 消融 / Dissolve
4 英雄殉身 / Hero’s Downfall
2 奪魂斬 / Murderous Cut
3 傑斯的智謀 / Jace’s Ingenuity
1 乙太龍捲 / Ætherspouts
4 歷時挖掘 / Dig Through Time

神器 (4)

4 險惡儲窖 / Perilous Vault

地牌 (27)

1 華光噴泉 / Radiant Fountain
1 約格莫夫之墓烏爾博格 / Evolving Wilds1Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 血斑泥沼 / Bloodstained Mire
4 聚污三角洲 / Polluted Delta
4 陰沈死水 / Dismal Backwater
4 狡詐殿堂 / Temple of Deceit
6 海島 / Island
5 沼澤 / Swamp

備牌 (15)

1 攫取思緒 / Thoughtseize
1 倨傲擊 / Disdainful Stroke
4 陷入悲痛 / Drown in Sorrow
4 卓如拜沼伏黯蛭 / Jorubai Murk Lurker
3 失效 / Negate
2 芳瑞卡的治療 / Pharika’s Cure

此版本有幾個特徵:

首先是傑斯的智謀,七張抽牌帶來較充足的手牌優勢,保證中後期有足夠的資源打敗對手,而不是多抽幾張地就輸了。

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其次是險惡儲窖,或許險惡儲窖有點慢,須要很多法力來啟動,卻可以一口氣重置,把局面扳平,而且儲窖不光是生物,還可以一併除去礙事的旅法,還是一勞永逸的移出遊戲,絕對是必須的控場選擇。

最後是珠湖祖怪,比起先知史芬斯,祖怪的確比較慢,只能充當終結者,不過,祖怪能夠回手的異能,不畏裂響終末,後期回手再閃現,攻防一體,順便回手占卜地或華光噴泉,更是內建的小組合。

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至於八強的另一副潔斯凱霸權套牌,屬於特殊的組合技套牌,筆者並沒有深度的理解,在此先不特別說明,其實是寫太多字,我累了,靜待有緣人專文介紹吧。

專業賽幫助我們界定標準,帶來啟發。

接下來讓我繼續期待標準更多更精彩的變化吧。

以上。

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