如何構築魔法風雲會套牌?(譯)

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原文出處:http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/how-build-magic-deck-2013-07-08

原文作者:Gavin Verhey

翻譯作者:Mag

 


在玩家們常向我提起的問題之中,「如何構組一副套牌?」一直是最常被拿出來詢問的問題。該如何決定哪張牌該放進套牌裡?為什麼不放其他牌?類似的問題讓玩家們常常難以判斷,也讓玩家們對構組套牌怯步。

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許多文章總是專注於討論套牌構築中的微小細節,但往往最基本的部份才是最困難的部份。

我記得在大學的時候,教授給課堂上的同學十分鐘去編出一份教人「從椅子上站起來,走到房間的另一端再坐下」 的說明書,許多同學當下都偷笑了出來,只是走個路而已是會有多難呢!

過了一會兒,當同學們打開筆記本準備開始寫這份簡單的說明書時,大家才發現這有多難。試想,你該如何教別人如何走路或是起立?

教授從同學中隨機抽了幾份說明書來實際操作,只有一份真的可以實行,其他人的要馬是讓教授跌倒在地上,不然就是要求教授兩腳同時離地飄浮。

本篇文章的目標就是教你該如何「走路」,也就是從基礎開始構築一副套牌。

話先說在前面,每個人都有每個人構組套牌的方式,有些人從魔力基底下手來決定該怎麼組,有些人從關鍵牌張開始發想,圍繞著主題組。這些方式沒有一定的對或錯,每個人都有每個人的做法,若你發現某種方法特別的有用,那就繼續照你的方式組。但若是你對構組套牌毫無頭緒,那底下的五個步驟將慢慢引導你從零開始構組一副套牌!


 

第一步:設立目標

你的套牌想達成什麼樣的目標?你的套牌想在對局中如何獲勝?

首先你得分清楚,組一副套牌跟把一堆牌放成一疊,這是完全不同的兩件事情!

就像是電影一樣,你把《大法師》《駭客任務》《厄夜叢林》都分開來看,他們各有好處也各有各的市場,不會有什麼大問題。但是你把這幾部的元素硬是混在一起,就會變成《驚聲尖笑》了!!(某方面來說也是成功,你想在比賽中打一副FUN DECK我想大家也不會有意見。)

若是構組套牌時,沒有一個既定的目標,那麼很容易就讓整副套牌的組成變的一團亂。單純的把一堆紅色的牌和綠色的牌加上山脈和樹林混在一起,這的確可以叫做一副紅綠套牌,但是這樣組出來的套牌是非常沒有關聯性的。這也就是為什麼我們必需幫套牌設定好目標。你想組一副套牌的原因,往往就是你要達成的目標。

你套牌中的每一張牌都應該跟你的目標有一定程度的關聯或是對於你達成目標是有益的,若你常常在挑選牌張的時候拿不定主意,那麼可以考慮把目標寫下來放進牌盒中。每當你發現有哪一張牌,跟你的目標方向不合的時候,你就必需仔細的想想,是什麼原因讓你想把這張牌放進套牌裡?!

以下舉出一些套牌目標的例子:

 「我要組一套利用生物攻擊並且用燒牌收尾的紅綠強攻套牌」

「我要組一套利用小點數的棄牌咒語,在早期破壞對手的手牌,的棄牌套牌」

「我要組一套圍繞著Fauna Shaman的套牌,整副套牌裡都是各種生物和墳場利用咒語」

「我要組一套利用PestermiteKiki-Jiki, Mirror Breaker異能的組合技套牌」

「我要組一套特別設計來壓制哥布林快攻和Pestermite組合技的藍黑控制套牌」

做為對照以下是一些不好的例子:

 「我要組一套會贏的套牌」(你的目標實在太明確了…)

「這是一套紅綠套牌」(我想大家都看的出來…)

「這是我的標準套牌」(既然是你組的我想這應該是你的沒錯…)

「我所有的牌都在這副套牌裡」(歡迎加入MTG的行列…)

「我是隻海象!!」(你說是就是吧…)

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當你選定了你的套牌目標後,該進行第二步了。


 

第二步:挑選牌張

有了目標之後,該是開始組牌的時候了。

不管你是要圍繞著某一張特殊的牌來組,或是圍繞著某個目標來組牌,都要記得,永遠都要讓套牌有備用方案!避免在抽不到特定牌的時候,整副套牌就無法運作。

舉例來說,若你圍繞著Fauna Shaman組你的套牌,那套牌就不能完全只專注在利用Fauna Shaman。並不是每盤遊戲你都有辦法抽到他,然後準時第二回放進場。就算讓你準時放進場了,一隻2/2的生物要存活下來也並不容易。所以構組時的目標,最好是當你抽到Fauna Shaman時,套牌會變的很兇猛,但是沒抽到的時候也可以運作的很好。

當然也有些例外的狀況,例如PestermiteKiki-Jiki, Mirror Breaker的組合技可以馬上獲勝,這就值得當做唯一的獲勝手段。但是大多數的情況下,你都會希望可以有多種獲勝的選擇。

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若你決定圍繞一個目標構組套牌,那麼你首先得從挑選牌張開始做起。舉例來說,構組一套紅綠強攻套牌,那就必需先從小點數的紅色和綠色生物牌開始選擇,哪些值得放進套牌中,再來去挑選有沒有哪些咒語可以增強這些生物。

若你組牌的預算充裕,而且確定你要打的賽制,那麼可以多利用查牌網站,一次搜尋整個賽制內所有你可以使用的牌張,並且把你覺得可以跟你的目標有所互動的牌張都紀錄下來。第三步會教你怎麼從這些牌張中挑出可以放進套牌裡的牌。


 

第三步:去蕪存菁

假設你已經挑出了許多跟你的主題有所搭配的牌,那麼該是好好整理並篩選的時候了!

組成一副套牌的最低張數限制是六十張牌,通常你也會讓套牌保持六十張,不會想多放更多的牌進去。套牌的牌張數越低,代表你抽到關鍵牌的機率也就越高。(除非你是在組Battle of Wits的套牌,那就請自行發揮你瘋狂的創意吧),地牌的數量通常會在23到26之間,這取決於你的套牌類型。(舉例來說,快攻型的套牌有許多低點數的咒語,所以也就不需要這麼多的地牌。)

那麼我們該從何開始選牌呢?

一般來說,我會從第二步紀錄下來的牌張中開始一張張思考,哪一張牌是我真的很想放進套牌裡牌?哪幾張牌搭配起來最好?哪張牌強度最高?透過這些條件可以篩選掉一些牌。保持一個原則,當你不知道該踢除掉哪張牌的時候,把套牌目標從牌盒中拿出來看,看看哪一張牌跟目標最沒有關聯,踢他就對了!

再來我會把所有選定的牌張攤開來擺,來看看整副牌的魔力曲線。這個步驟非常的重要,這不只能讓你知道,你的套牌每一回合能施放哪些咒語,還能看出來套牌的運作是否有不順暢的地方。

依照魔力曲線排列這些單卡並不困難,每張單卡的右上角都有他們所需的魔力,從左到右由低至高排列,把每張牌放在你想施放他的那個位置上。(例如:Ætherling通常不會準時6點施放,至少會在7點以上才施放,那麼就該把Ætherling放在7的位置上。)

這邊有個很重要也常常被玩家們所忽略的重點,此時應該把一些使用上較有彈性的單卡特別挑出來(通常是巫術或瞬間),另外擺一個曲線。(例如doom bladeTitanic Growth通常都不會在2點魔力的時候準時施放)這些卡必需跟你主要的魔力曲線分開擺放,但還是依照魔力的大小來排列,這樣有助於你得知當你有額外的魔力時可以施放些什麼咒語。

當你排列完成之後,應該看起來像是這樣子。

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現在你應該可以很清楚的看出每個點數的咒語數量,也可以很容易的觀察出哪些點數的曲線是不順的。在Magic中總是有許多威猛無雙的大點數咒語,通常你也會很想把這些看起來威猛的牌放進套牌裡,但這也代表你很可能有一大堆這些咒語同時卡在手牌裡,下圖就是個很好的例子:

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這些牌都相當的強悍好用,但是你還是得從中做出選擇。若你把魔力曲線弄成像上圖這樣4點的咒語過多的話,你就無法有效的利用你的魔力,你的起手也會有太多張4點施放的咒語。

雖說每副套牌對於魔力曲線的要求可能不盡相同,但大致上來說你都不會需要超過十張的四點以上咒語。在快攻套牌中,你更需要把魔力曲線往前移,大於四點的咒語更不會超過七張。(而且要擺入許多一點和兩點的咒語,以便能即早展開攻勢)

魔力曲線的另一個重點,你該避免把超過12張牌集中在某一個點數上。理想的狀況下,你會希望魔力曲線是左高右低的樣子,除了1點跟2點的咒語以外其他咒語你都有好幾次抽牌的機會可以抽到他們,所以不必擔心放太少會抽不到。

經過這些調整後,相信你已經把套牌中的牌張該踢的都踢的差不多了,只留下了跟套牌目標最直接相關的牌張,理想的狀況下,應該還會剩下一些曲線上的空位可以放入其他牌張,讓我來把這些空格填滿吧!


 

第四步:畫龍點睛

現在你的套牌有了明確的目標,賽制內可以使用的牌你也都看過了一次,再經過了一段繁雜的挑選,該是把最後的一部份補上的時候了!把套牌前前後後再看一次,讓我們來看看套牌的弱點在哪裡?

通常這一步都會加入許多實用的巫術跟瞬間牌。最常見被用來補足套牌弱點的牌張就是各種清除咒語。若你是一套快攻套牌,但是並沒有足夠的穿透力來終結對手,那麼你就該考慮補進一些燒牌或是灌大的咒語以彌補這方面的不足。

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通常這也是個加入低點數清除咒語的好時機,若是你的清除咒語普遍都偏大點的話,或許你會希望能放進一些Pillar of Flame或是Doom blade之類的牌,好讓你在遊戲初期就能有一些去除的手段。

有效率的利用你的魔力是獲勝的不二法門,小點數的巫術和瞬間相當適合幫你達成這個效果,但也別忘了

魔力曲線還記得吧,很好!回想一下最考左邊是否還有些空位可以填捕?某個點數的牌張似乎不夠多?通常我會在這個部份開始回頭翻找一下之前的套牌列表或是我喜歡的單卡,來看看是否有剛好可以符合這些點數的牌。

雖然說施放了一張貧弱的三點咒語就結束一個回合感覺相當無力,但比起在套牌中擺入更多更大點數更強悍的牌張,每一回合都能有事做來的更重要多了。一張三點叫的Borderland Ranger或許完全比不過Master Biomancer,但是在我有十二張四點咒語完全沒有三點咒語的時候,我寧可放進四張Borderland Ranger也不會選擇Master Biomancer

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到了這個地步,我們總算有空間可以來看看,是否還有哪些牌跟你的套牌有更多的互動。例如你的套牌中幾乎全都是有飛行異能的生物,那麼Favorable Winds對你就是張值得放的好牌。

對於每一張牌該放幾張在你的套牌中感到迷惑嗎?這的確是個難解的謎。若你對於這個問題一直拿不定主意的話,那麼你可以參考看看我在DailyMTG的第一篇文章,”Crunching Numbers”(註)的段落或許可以幫你解答。

Crunching Numbers

     套牌中的每一張牌都常必需面對共同的問題,這張牌我到底該放幾張?我發現許多不協調的套牌中,每張牌的數量看起來都放的相當的隨性,其實把某張牌放正確的數量在套牌裡的確是非常困難的選擇。

     同一張牌該放兩張還是放四張在套牌裡是非常非常大的不同,幸好我剛好有一些簡單的建議可以讓你在決定要放幾張牌的時候有個參考。真理往往相當的簡單。

從點數最大的開始減少牌張的數量。


 

第五步:魔力基底

套牌的魔力基底一向是魔法風雲會中最重要的部份。在魔力不足的狀況下再利害的牌都無用武之地。在一副紅黑套牌中放滿了平原,就像是你吃了惡魔果實但是落海一樣的無力。人們常常低估了地牌在套牌中的影響力,事實上在許多賽制中,地牌的組成結構往往是我組套牌最優先考量的條件。

一般來說你會先放入各種產多色的地牌來支援你的套牌,例如Breeding PoolGlacial Fortress。並且考慮他們的副作用是否會影響到你的套牌運作(例如進場需要橫置進場)。但是在大部份的標準環境裡,你通常會希望把所有能用的產多色地牌都擺進套牌裡。(當然重返拉尼卡不在此限)

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絕大多數的標準賽制中,任何三色以上的咒語都是較難施放的,通常我也不建議放進套牌中。若是老是卡色,那麼就該回頭看看整副套牌是否有哪些牌是不那麼需要的。例如你打的四色套牌中,只有六張紅色咒語,那或許你可以考慮把這六張踢掉好降低你卡色的機率。

最後你必需決定你的套牌要放幾張地,通常我偏向多擺一些地在套牌裡,畢竟每張咒語都能準時施放是相當重要的,而且更多的地牌代表你起手可以選擇地牌較少的起手。在快攻型的套牌中,我建議放23-24塊地,中速或是控制的話則建議26-27塊。

好消息是,現在的環境中有些多才多藝的地牌例如MutavaultEncroaching Wastes,這些地牌除了產生魔力之外還有更多其他功能可以讓你使用,以避免你抽了滿手的地牌之後完全沒有事可以做。


 

感覺如何呢,簡單的五個步驟就可以組出一副套牌,雖說偶爾我還是會從魔力基底開始構築套牌,但是通常還是按照這五個步驟一步一步來,希望這篇文章對你組牌的過程會有所幫助。

什麼?備牌?備牌策略就是另外一段故事了,我另外也寫了一篇有關於備牌的文章,有空可以參考看看。在看備牌那篇文章之前,我相信你已經有足夠的能力可以構組出一副足以參加比賽的套牌了。

 

 

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