JC戰情室 : KTK售現 – 鐵木爾的威猛

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大家好,久違了 XD

為了完成終身大事,真的有很久、很久的一段時間沒有在賽場上出現。

不過我一直沒有忘記MTG,下面的婚禮謝卡就是證據。

Joseph婚禮謝卡,非預覽,無販售。
Joseph婚禮謝卡,非預覽,無販售。

於是,在人生的地牌重置之後。

我先是於新婚期間冒著生命危險(?)參加台北GP,雖然沒有能夠打進第二天的賽事

不過經過第一天的熱身後,在第二天的Super Sunday現開賽中取得了6勝2敗的成績,算是慢慢取回手感,做好重回戰場的熱身。

新系列的韃契可汗是繼拉尼卡後再一次的、也是更徹底的多色環境。關於各部族異能的解說,CW已經有一些文章在說明,我就點到為止,不再以這做為重點。

我這篇主要是介紹我售現選擇的部族 – 鐵木爾,在賽事中找出的一些單卡特色和搭配。
一開始會選擇鐵木爾的原因是因為可汗比較貴 紅白或紅綠一向是我比較喜歡的顏色,而我個人認為在所有的部族異能中,突擊和威猛是較為強勢的。

個人將重點筆記如下:

去除牌點數偏大

以紅色來說好了,比較起過往的經典C卡燒牌,不管是一點的電震、或是兩點的炙熱矛和閃電煉擊,KTK的紅色燒牌普遍點數偏大。

除了R卡的山口龍爪跟U卡的弧狀閃電有比較高的強度外(而且還都是巫術),其餘的燒牌都需要4點以上才能作用,個人的想法是,這是設計團隊為了讓變身牌有充分的發揮空間,營造系列限制賽特色的做法。

想想看如果電震,-2/-2之類容易獲得的高效C卡殺牌多出幾張,你還會常用牌面朝下來施放變身強牌嗎?

因此,KTR可以說是一個偏慢,需要中後期戰術的系列,除了低費優質的除去更顯重要之外(黑色-2/-2絕對是亮點),設法組出強大的快攻套牌比較起之前的系列來說是較為困難的挑戰,但絕對能夠為你帶來更多的勝利。

鐵木爾的威猛

我個人覺得突擊和威猛在限制賽中較為強勢的原因在於,他們的作用不太需要改變你習慣的打牌節奏,發動攻擊跟把一個力量4的怪放在場上是每一個人都會做的事情,你只需要思考怎麼樣運用異能敘述帶給你的優勢。

延生的巫術時機和橫置兩大需求,使玩家必須對法力支配和打擊節奏有著更高的理解,才能確實的將優勢展現出來。

在限制賽套牌中非生物咒語數量較少的狀況下,靈技的限制困難而效果不顯著,以巫術、結界等咒語來啟動對方心裡有數,以瞬間來啟動作為戰鬥詭計,能夠發揮作用也比想像中困難,我認為玩家必須有意識的將套牌抽成一個很特殊的”型”,並且要對自己採用的打法心裡有數,才能充分發揮靈技的效用。

至於掘穴,我們一般在限制賽中強牌已經很珍貴了,不會再去追加填墳策略,掘穴雖能夠藉由墳場的自然茁壯得到好處,但我認為在穩定性和主動性上還是不甚理想。

灰棕熊們

這邊指你會在第二回合以兩點施放的生物、像部落伏擊兵、冒名求索客雖然是兩點生物,你會希望他能夠額外取得優勢而不一定會兩點施放。

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蠻荒傳人 ★★★★

在這系列,任何的灰棕熊幾乎都是好牌,何況這張是具有非常強大能力的灰棕熊,在前期他比2/2變身牌早了一回合得到兩點攻擊力且有成為3/3的潛力,在後期抽到他也是個能夠一換一的阻擋者。對於一個兩點生物還能要求更多嗎?

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他的異能與挑戰之吼有著良好的搭配,死觸本身具有讓對面的強力生物不敢攻擊的效果,在對面拍下大仔之後用蠻荒傳人+挑戰之吼反打清場是我在售現中獲得極高爽感的一個策略 XD


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鐵木爾戰馬 ★★★☆

兩點叫3/1一向都是可用之兵,這匹馬還多了額外的彈性,如果是後期抽到,他的翻身效應最好的狀況是能在最後關頭讓對手誤算傷害,不過或許在更多情況下我會單純的用兩點施放他。


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峽谷迅擊兵 ★★★

高地獵物★★

煙卜師★★☆

基本上都是拿來挑釁變身生物的牌,在對面的防3生物出現以前就是一直打一直打一直打,而他們的正向異能也都並非廢技,敏捷、補血跟用多餘的魔法力檢視對方的變身牌都不是壞事。


 

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筆者三色特選

春曉化身 ★★★☆

瑪爾都穿心客★★★★

穿楊小隊 ★★★☆

春曉化身一點防禦3可以代替你的變身牌作為前期的阻擋者,當對手的生物更加巨大時他則變成了一張徒長,是一張非常優秀的C卡,唯一且公平的難處是在於以紅綠為主的鐵木爾套牌中,你放進的藍色魔法力有沒有辦法讓他在前兩個回合準時施放。

瑪爾都穿心客只要準時施放,通常能夠在對手的變身牌翻面前將他射殺,也很適合回手再利用。

穿楊小隊不需要與其他延生生物配合,單兵作戰也有相當的強度,雖說需要延生一回合,但兼具防空能力與攻擊力,仍是瑕不掩瑜。


 

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啟動威猛的三點生物 ★☆~★★☆

可以看出,在卡牌設計上,能夠啟動威猛的三點C、U生物都具有決定性的缺點,熾血專家僅能和非生物的威猛咒語互相作用,瑪爾都焚炎兵在你找到一個想要交換的生物之前基本上像是個擺飾品,而高山灰熊除非你的小點數去除或小生物夠多,不然他通常都會和二點的灰棕熊們同歸於盡,這三隻生物以單兵作戰的角度都存在各自的缺點,但如果威猛在你的套牌中扮演著舉足輕重的角色,他們還是有放入套牌的合理性。


 

201

多色生物

雪角獸騎兵 ★★★

中規中矩的C卡部族牌,三點叫填補法力曲線、翻面之後開始戰鬥,正叫也很OK

巨熊旅伴 ★★★★

五點法力給你六點的攻防跟具彈性的兩個攻擊/阻擋者,很好的威猛引擎。這系列能回手再利用的牌不多,雖說我有在用巨熊旅伴阻擋對手的繫命大仔,再用回手重複利用的經驗,但五點的召喚費用還是累了一點。

去除

208

燃冬焰 ★★★☆   鐵木爾護符 ★★★★ 

兼具強度跟彈性的兩張牌,燃冬焰不能打玩家可惜了一點,整體環境殺牌偏弱,看到就拿來用吧。

97 147 55

弧狀閃電 ★★★★

蠻野毆擊 ★★★☆

盪鐘擊 ★★★★

4~6點的燒牌該用還是得用,不過這三張是我個人評價較高的單色C、U卡除去,弧狀閃電在很多時候都能夠完成一換二,互鬥殺大家不會陌生,但在使用上蠻野毆擊提供了更多Oversize的便利性。

盪鐘擊的費用比起前輩幽閉恐懼症又低了一點,重置費用6即使在對手有足夠魔法力的狀況下,仍具有極高的牽制力,但要注意的是盡可能的把他罩在一個對手的攻擊生物而不是阻擋生物上,較能將他的作用維持到後期,無疑仍是本系列C卡去除的一個亮點。 

干擾

40 56

驅離 ★★★☆

頑固拒斥★★★

在鐵木爾套牌中,這兩張干擾牌的威猛效果時常能夠發揮,施放點數也小,和盪鐘擊並列我會加入鐵木爾套牌的三大藍色C、U牌。

另外記住,在返手面朝下的變身牌時,你是有權利能夠觀看正面的。

有著紅綠積極進攻的節奏與藍色的輔助,個人認為鐵木爾是一個使用直接且強勢的部族。隨著正式發售日的到來,下一步應該就是輪抽策略的研究了。

希望大家都能在新的系列擁有好成績!

 

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