PV的遊樂場-韃契可汗的第一印象(譯)

發表於 分類為「翻譯文章

原文網址:PV’s Playhouse – Khans of Tarkir First Impressions
作者:Paulo Vitor Damo da Rosa
譯者:蔡鎧安


HELLO

今天的文章是要分析一些韃契可汗中特別有趣的和未來在標準賽有一席之地的牌張。

首先讓我來談談新的機制:

延生在我看起來是個限制賽機制,你不會想投資法力在一個昂貴的生物,並且需要更多的法力去啟動他的相關異能,特別是當你只能做巫術使用而且本回合無法進攻。我了解這個+1/+1指示物與阿布贊的主題互動良好,即使如此我還是很難想像這些牌張是好的。舉個例子,看看Chronomaton,便宜、無色、任何時候都可使用,仍然無法被使用。

突擊是一個有趣的而且在大多數需要他的套牌中合理被容易觸發,這代表者你只需要去考慮觸發突擊時的狀況。你不必擔心沒突擊時他有多爛,因為絕大多數的時候他都

會觸發。只要拿他與嗜血(bloodthirst)比較,突擊似乎更容易使用,甚至你的生物被阻擋時仍然可以使用他 (只差在直擊咒語無法被取代) 。

威猛是個有點奇妙而且難以評估的異能。我猜想有威猛的牌張並不像是突擊,牌張的強度建立在當你無法啟動威猛之上。假如有個不錯的牌張,當你有個攻擊力4以上的生物他會變得更好,那麼這看起來是可以被使用的。但反之,一張很糟的牌有了威猛會讓他變得超強,好像還是不值得被使用。

靈技這是個我完全不能理解的異能,他看起來如此的…….糟糕!我有辦法經常施放咒語(非生物)嗎?而且這個“經常”帶來的+1/+1又如何?這看起來比較像是在某一隻生物身上出現的異能,但我看到他無意義出現在很多地方。這是很糟糕的,因為當你有靈技的生物越來越多,就表示你擺咒語的空間越來越少,這讓兩者都看起來很糟。而且最重要的是,這在巨型生物身上看起來很蠢。我猜除非有非常廉價的連擊生物或是某些東西出現雙重靈技否則很難跟構築扯上關係。

掘穴是我最愛的關鍵字之一,而且很高興他回來了。我真的很喜歡掘穴所帶來的資源管理機制,特別是當你有很多張在手從墳場移除牌仍然是個實際的施放費用。我也喜歡他對人們決定如何阻擋、施放移除咒語……等,帶來的改變。掘穴的好的程度來自於牌張如何去用它們的能力讓套牌填滿墳場,所以現時點非常難斷定好與不好,但我喜歡這個能力。

最後是變身好吧…..三費2/2 是無法被使用的,所以這些牌必須要符合有好的體型而且”可能會使用到的偶然變身”或者他真的非常的強,變身的牌張似乎轉變成實用多過於強力(像是Exalted Angel),我喜歡這樣的改變。

找地地

我想新(舊?)的找地地們對現代賽來說是件好事,而且我很高興他們因為賽制的關係而被重印。以標準賽來說我必須說我不認為他們真的能適合跟這個環境的主題。使用找地地意味著必須有非常多的基本地,這是你在充滿三色的套牌中不想做的事。當然我們還是會使用它,畢竟他是我們擁有最好的,當然在特定的賽制中雙色地要好得多。在這個環境大概與掘穴的互動會高一點,大概就這樣了吧。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

這個環境的賽制是有趣的,但嚴重的缺乏掃場咒語。現在我們有了一張,但是要5費。更重要的是,他可以被反擊。我們在一個有最高裁決的賽制中久了會導致我們忘記掃場咒語是可以被反擊的,但掃場咒語仍然是反制快攻套牌重要的牌張,隨著最高裁決離開,我希望有新的aggro-control套牌出現,特別是他需要5費,這表示你能在保留法力去施放反擊咒語前能夠建立更多的場面優勢。

從競爭級別的玩家角度來看,自從我常常被神授生物終結,我想我是喜歡他能夠連神授一起消滅的,但我不喜歡那種想要開始毀滅神授牌張的感覺─在這背後的原則是,我要並不想要脆弱的合2為1,但像是止戰寧息信者噤聲的牌張仍然不斷的被印製。如果他們真的想要生物死的時候結界也會跟著進墳場,那何不只出普通的結界牌?或只直接把他們轉成生物?


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

如果你能觸發突撃(這是我認為很強的異能),這是張迷你版的Broodmate Dragon,我甚至會用攻擊力2去交易1點魔法力,而這甚至已經啟動相關的能力了。為一的問題大概是會喜歡使用5點生物的套牌通常很少主動攻擊,所以我不知道是否能找到合適的處所去使用他,如果可以的話他會是張相當好的牌張。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

我不認為這張牌在一般的套牌裡能發揮功用,但是可以複製各式的類別,這確實有加分。在POD套牌裡似乎比非瑞克西亞蛻變妖來得好(不過非必要,因為幾乎無法被施放),所以依現在的狀況來看好像哪裡都可以使用他。我期望不要在構築中太常看到他,但我相信玩家們仍然會去嘗試。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

我想這張牌在標準不夠好。太少狀況你會需要用到Force Spike,這倒不如在對的時刻我有一張失效在手上,因為這種時刻值得使用多一些的法力確實的反撃掉。

對我來說,這張牌基本上被當做:”反撃目標非生物咒語,除非對手支付1。如果你控制TarmogoyfBatterskull or Tombstalker

則改為反撃它”。他可能被使用在薪傳賽制中,在那裏某些時刻你確時會需要使用Force Spike。但我傾向使用Spell Pierce多一些。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

這張牌太棒了而且應該會變成標準黒色強攻套牌的定員。我想他或許是1費黒色強攻生物中最好的(我知道或許有許多的限制,但他仍然是一張好牌)


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

我認為他非常的有趣,但應該不會有太多人用他。在三色的環境中,BBBB真的是非常的難,甚至有約格莫夫之墓烏爾博格也一樣,事實上進場橫置這點也令防守非常困難。或許能放個1-2張在備牌給漫長的對局使用,但我相信應該有更好的選擇。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

我愛這張牌。簡單!有效!讓我想到了Ghastly Demise。我認為這簡直完美的契合你真正想要的掘穴牌張─在遊戲的終盤你會希望他能夠減少施放費用。在前期你並不需要施放他─不會想用他去殺小東西。在遊戲的終盤,然而,當你發現目標,這能夠讓你減少施放費用去在同一個回合多施放其它咒語。他會在標準賽制中和英雄殉身競爭,但是如果奪魂斬在某些套牌中勝出我也不會太意外,而且我想也許會在更多更強的賽制中看到他。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

這是我喜歡的2費生物類型。這是個你可以第二回合施放,但不會在需要自摸神抽時讓你倒地的那種。但我還是希望他的身材是2/2,這樣會比2/1好的太多。因為抓人這個能力並不常用,不過確實是能讓你贏得遊戲的,所以仍然會在遊戲中見到他。在牌上附帶這個功能是件好事。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

這張牌和嘲諷煽動者非常的相似,但更為均衡,你得到了一張更好的2費生物而且稍微弱一點的異能效應的到了更便宜的變身費用。

我想這會比抄捷徑鬼怪要來得好,你可以再想要使用這個異能之前就先施放他,但如果是抄捷徑鬼怪的話,當對手盤面沒有生物可以阻擋的情形很可能會浪費掉他本身的攻擊力(或者計畫不讓對手阻擋)。不管怎麼說,在這個系列中有許多2費的競爭者,戰名求索客是最好的,但剩下兩者誰比較優秀我還不確定。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3/2的2費生物有正面異能?我要加入他!如果你可以有足夠的1費生物,他一定會是毎一個紅色強攻套牌的定番。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

這是張有意思的牌,一張2費的2/1生物能産生一組魔法力在可以使用的邊緣,而他的變身能力代表著你可以從3費躍昇到6費。這張牌應該會在RUG為底的加速套牌中常常出現。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

我是這張的大粉絲。像是Glorious Anthem,他比較糟(嚴格來説不算糟,如果對手消滅了他,你仍然保有這些指示物),但第二個功能才是這張牌的價值所在(事實上他曾經是個白白2費的牌)。我喜歡這兩個異能相互的作用,第一個異能能加成到第二個異能所生出來的衍生物上,這確實增加了場面上的優勢,而且減少了被掃場的風險。我認為這張牌會被普通的套牌所使用,而且絕對有機會發展出像是豪族類型的衍生物套牌,只要有個好的犧牲元件。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

這是個強力的傢伙。4費叫5/4並不常見,而且如果有死不足惜的生物,他的異能是極為強力的。他和阿布贊霸權有兩個相同的顏色,或許能成為一個犧牲效應的出路!


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

我很喜歡這張牌,我在使用Gaea’s Skyfolk時有著很美好的回憶,一張UG的兩費飛兵,而這個傢伙比絕對比他更好。我們正活在一個非常不同的世界,2費的2/2的飛兵好像都不是非常好,而這非常不符合鐵木爾嚐試去做的(這個部族的體型都比較碩壯),因此我不認為他能進標準,但我確定他是張限制賽的好牌。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

好個隨機分類的異能。使用他讓生物+1+1,但為何他們會重置?使得生物能夠再一次的靈技是好的,但問題點還是在潔思凱部族,設計上感覺希望你有更多的生物,但是他的獎賞總是從咒語而來,那麼你希望放多少張在你的套牌中呢?兩種各18張然後期望能抽對邊?

這張牌的第二個部分,我喜歡,但我不確定是否有放的空間─或許沒有─但這個異能非常的有趣而且可能再你滿手廢牌時相當的有威力。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

我也很認同這張牌。在攻擊的時候放置衍生物進場,比當生物死掉放置衍生物進場強多了,而且可以是可以持續累積的Glorious Anthem。第二個異能就不這麼好了,但是仍還能幫助你的生物躲過大部分的紅色移除咒語,然後確實能在戰鬥中帶來正向的幫助。而且T1 天堂鳥,T2Doran, the Siege Tower,T3瑪爾都霸權的順序剛好可以造成20點傷害。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

有趣,但我想我會跳過。可以想像一個套牌對這兩個個別的異能感到興趣,但是我無法想像兩個擺一起。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

質樸而精,我喜歡。他或許沒有比Putrid Leech要來的好。

Putrid Leech是相當好,但事實上你可以重生他、按照你想要的次數去增強他,這是個可行的致勝手段。兩費施放是好的,而且不論前期或是後期都是張好牌。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

所有的新Woolly Thoctars都是很棒的,但我特別挑了這張出來,因為我認為他是最好的。給了他1費敏捷的異能,奠定了他的強度而且讓他特別專精於撃殺鵬落客。這相當是張Morphling,除了他是3費叫4/4,而不是5費叫3/3。你知道的,我是如何推崇那些早期和晩期抽到都是有用的牌,而這張牌就是其中之一。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第二個異能在哪裡?????


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

另一個大戰役環境回歸,這次是從Fires of Yavimaya ,但這張牌表現得更好,尤其是我們在一個充滿低費打者的世界。我喜歡他能夠一直讓自己補充彈藥,而不至於彈盡糧絕。如果他沒被使用的話,那真的會令我震驚。


 

這是我今天的分享。我相信這個系列是會非常有趣的,而且我迫不及待去看到剩下的(本文刊出時未全預覽)。這些牌確是很強而且會對標準產生衝擊(這一定會的啊!)現在要考量的是如何讓咒語變得容易施放,畢竟這是一個三對色的環境。

我們下週見

PV

在《PV的遊樂場-韃契可汗的第一印象(譯)》中有 5 則留言

  1. 阿步贊霸權的第一條只在他進場的時候放,後面進來的生物是享受不到優勢的喔

  2. 只要拿他與血激(bloodthirst)比較,突擊似乎更容易使用,甚至你的生物被阻擋時仍然可以使用他 (只差在直擊咒語無法被取代) 。

    血激的英文是 bloodrush. 而不是bloodthirst 哦~~

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