歡迎找地地~火球頻道(譯)

發表於 分類為「翻譯文章

原文作者:Travis Woo
翻譯:蔡鎧安
原文網址:Woo Brews – Welcoming Fetchlands 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

地牌是魔法風雲會最重要的一部分,半數以上的牌有著漂亮的自然景觀

從地球上我們通過這些畫面進入另一個平行世界,在那裏我們心中的狂野動物可以自由的奔馳。
土地代表了所有天然資源的來源。生命的基本要求,沒有沼澤就沒有黒暗親信,沒有樹林就沒有塔莫耶夫 就像在地球上,沒有地牌就無法比賽,所以我們必須去累積他們。他們美麗,強大而且必需。
但它們變得昂貴,人們聞價卻步─因為他們無法負擔的起這些地牌。
這些是目前近代賽的現實面,當一個賽制成長,而且越來越受歡迎,Zendikar 環境的找地地給予玩家們在遊戲中多了一項應變的能力,這些美麗的景色和Ravnica 拉尼卡環境的電震地一起和諧的孕育出無與倫比的資源。
同時這些找地地的價錢也水漲船高。從50美元直上100美元!?只為了一張??1000美元只能有基礎的地牌? 這是讓人難以負擔的。
好吧,我有一種預感,事情將會因為這些重印的臨色找地地而改變。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

甚麼對於 Jund Living End來説是比較好的呢: Verdant Catacombs, Bloodstained Mire, or Wooded Foothills?

當你想要為了一個PT去徹底了解他,但事實上這真的不是那麼的重要,這些地牌裡的任何一張都可以讓你施放你的咒語,任何一張都可以。但隨著供應量增加。明顯的,也因為它的需求,或許我們不會看到事情的變化太大。但我預計至少有一個時期,現代賽是會讓人負擔的起的。你所需要的是一組新系列的稀有地來讓你的近代有更多的選擇,這是我的希望,我的希望是它帶領更多新的玩家進入近代賽制。我猜想它會……它會讓更多新的玩家進入近代而且產生更多新的組合。

近代賽制的主流

現在三對色的套牌充斥在近代賽的賽場中,UWR有Arid Mesa and Scalding Tarn,Esper只有Marsh Flats,這讓人們比較偏好去打UWR, Junk, RUG這些類型的套牌,因為他們在魔法力上有比較好的選擇。
但我現在期望有更多的人從鄰色、標準的找地地來進入近代賽制。
我預計玩家會在魔法力基礎上增加很多有創意的發想。我預計發展Bant, Esper, Grixis, 和 Naya的套牌,人們會因為擁有這些地而組這些套牌。
在這些新套牌之前,這些重印的找地地會影響現存的套牌,JUND、UWR、JUNK都有新的找地工具,有了這些新的選項,這代表了更多元、更靈活,最終有新的標準

標準賽的找地地

當標準賽有了找地地後,也有一些顯而易見的缺點。
當比賽在倒數的時候必須要等對手一直洗牌一直洗牌,比毎場比賽都要因為找地地而扣血感覺還差。這些地牌對於新玩家來説並不會感覺好用或是興奮,但是洗牌的元素會讓比賽的節奏變慢,我們有看到像是Sensei’s Divining Top/師範占卜陀螺這樣的牌因為這個原因被禁,現在這樣的感覺回來了。當主流套牌在進化,他並不需要一個天才去看Sylvan Caryatid/森林女像柱、Courser of Kruphix/克羅芬斯的駿馬跟這些找地地有如何良好的互動。環境賽通常是一個新標準的預兆,而我個人在Grand Prix Manchester的15場對局裡,對抗了13副有Sylvan Caryatid/森林女像柱、Courser of Kruphix/克羅芬斯的駿馬的套牌。
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這些駿馬套牌在橫置進場的占卜地幫忙下操弄牌庫頂如有神助,現在有了可以站著進場的洗牌洗牌地。很多遊戲進行時需要的是精確的操作抉擇而非玩家與玩家之間的互動,這項技能可以隨著經驗而累加,但並非是毎一個玩家喜歡的遊戲風格。
總歸來説,我們馬上要面臨系列與系列間的輪替。新的標準規定實在是太棒了,我們可以不用看到OP的問題卡肆使得套牌僵化而且破壞了整個賽場。更快速的系列輪替意味者這些問題能更快的被解決。

現今的魔法力基礎

當我們再等待更多Khans of Tarkir 的細節的同時,讓我們來回顧一下我曾經使用過的套牌,我覺得有著特別漂亮的找地地魔力基礎
這個想法是來自於Crucible of Worlds/世間錘鍊

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找地地和Crucible of Worlds/世間錘鍊的組合意味著我們絕對不會忘記下地,毎一回合我們都能付一滴血多一塊地。和 Tectonic Edge /地殼邊境的組合,Crucible of Worlds/世間錘鍊會限制對手當盤遊戲中地的數量,不管對手抽到多少張地,他們很難會超過四張。搭配上 Blinkmoth Nexus /光蛾連結點、 Inkmoth Nexus /墨蛾連結點 和 Mutavault /易形地窖,可以讓我們在防守上多了層防護罩拖慢死亡的時間。構築這個套牌的關鍵在於延長回合數來使得Crucible of Worlds被最大的限度的使用。

我們可以構築一個藍底的Crucible of Worlds/世間錘鍊套牌並混入一點紅色及白色的牌張。又或者紅色Crucible of Worlds/世間錘鍊套牌,白色Crucible of Worlds/世間錘鍊套牌,甚至乾脆構築個黒色的Crucible of Worlds/世間錘鍊套牌。但今天我對地牌本身最感興趣,我想要有個樸實的魔法力基礎。而且沒有比基本海島更容易吸引我的目光了。

 

 

 

 

 

 

 

 

地牌
3 x Scalding Tarn/沸騰山湖
3 x Misty Rainforest/霧漫雨林
1 x Blinkmoth Nexus/墨蛾連結點
1 x Inkmoth Nexus/光蛾連結點
1 x Mutavault/易形地窖
3 x Tectonic Edge/地殼邊境
12 x Island/海島
生物
4 x Snapcaster Mage/迅咒法師
1 x Wurmcoil Engine/亞龍捲引擎
非生物咒語
1 x Dismember/肢解
4 x Serum Visions/漿液預示
3 x Vapor Snag/毒氣阻礙
4 x Spell Snare/圈套咒語
4 x Spreading Seas/海域蔓延
4 x Mana Leak/魔力流失
1 x Threads of Disloyalty/背信操絲
2 x Thirst for Knowledge/渴求知識
2 x Vedalken Shackles/維多肯枷鎖
2 x Crucible of Worlds/世間錘鍊
4 x Cyptic Command/地下指命

如果你不介意花個50分鐘用 Inkmoth Nexus/光蛾連結點才能擊倒對手的話,這是個相當好而且有趣的牌組。他就像是個傳統的純藍控制套牌─特別是有著源源不絕的地牌利用這些反撃咒語 Spell Snare /圈套咒語、Mana Leak/魔力流失、Cyptic Command/地下指命在一來一往中, Crucible of Worlds/世間錘鍊將可以替我們帶來莫大的優勢。Vapor Snag /毒氣阻礙、 Dismember/肢解、Threads of Disloyalty/背信操絲和Vedalken Shackles/維多肯枷鎖 則提供了各種對於生物的解牌,而Threads of Disloyalty/背信操絲和Vedalken Shackles/維多肯枷鎖也提供了獲勝的手段。Serum Visions/漿液預示和Thirst for Knowledge/渴求知識幫助我們抽到最想要的地牌和咒語,雖然我想了兩次Think Twice/再次考慮Spreading Seas/海域蔓延和Tectonic Edge/地殼邊境在限制對手的魔法力上有著相當好的組合。

雖然不是必要的,但我仍有興趣放進了能獲得生命及能夠終結比賽的牌張,我在Wurmcoil Engine/亞龍捲引擎和Batterskull/顱擊鎚中做了最後的抉擇。

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某方面來説Batterskull/顱擊鎚對Path to Exile/流放之徑免疫而且搭配Inkmoth Nexus/墨蛾連結點能華麗的撃殺對手,另一方面來看他的花費太高,而我們甚至沒必要去做這件事。

在上周末我使用了這副套牌,打起來有純藍控制的感覺,而且在這副套牌中地牌是最有威力的,讓我們能施放各式各樣的咒語而且推動套牌中的絕招Vedalken Shackles/維多肯枷鎖和Crucible of Worlds/世間錘鍊。
經過了長時間的對局,我們征服了他們的魔力並替我們自己拼湊成了美麗的全景。純藍和Crucible of Worlds/世間錘鍊一切都圍繞著地牌。
以下是我使用的備牌:

 

 

 

 

 

 

 

 

1 x Gut Shot/打擊內臟
1 x Tectonic Edge/地殼邊境
1 x Academy Ruins/大學院廢墟
1 x Annul/抹除
1 x Spell Pierce/點破咒語
1 x Expedition Map/探險地圖
1 x Hurkyl’s Recall/河鼓的召還
2 x Sun Droplet/太陽微粒
2 x Threads of Disloyalty/背信操絲
1 x Vendilion Clique/薇留安聚群
1 x Vedalken Shackles/維多肯枷鎖
1 x Consecrated Sphinx/祝聖史芬斯
1 x Dispel/雲散

Sun Droplet/太陽微粒是一張對上燒殺和快攻套牌的超級黒馬,他只要花費2點魔法力,然後毎回合或得兩點生命…..到天荒地老,這張牌基本上是白色以外最好的加血咒語,除此之外還真的沒甚麼多的選擇。Sun Droplet/太陽微粒在過去的世界大賽中標準賽場裡證明了他自己,而我想再次的證明他。這些沈睡的牌張會在正確的時候給賽場帶來爆炸性的影響。

進撃的找地地

大體上我對於新的找地地有一個大計畫,他們讓我的Crucible of Worlds/世間錘鍊更強、修正了我的魔法力、讓我能施放各式各樣的咒語。沒有了找地地我們將甚麼都不剩。但我們現在有了這些地,這才是最重要的。這意味著我能醞釀出更多的東西,也能夠與你們分享更多、更多的玩家、更多的選擇、更多的套牌、更多的樂趣。
這是個對魔法風雲會玩家們來説偉大的時刻

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