台北GPT賽報:迷宮終點

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套牌列表

套牌正編:
4 迷宮終點 /Maze’s End
3 析米克公會門 /Simic Guildgate
3 瑟雷尼亞公會門 /Selensnya Guildgate
3 俄佐立公會門 /Azorius Guildgate
2 葛加理公會門 /Golgari Guildgate
2 波洛斯公會門 /Boros Guildgate
2 伊捷公會門 /Izzet Guildgate
2 歐佐夫公會門 /Orzhov Guildgate
2 底密爾公會門 /Dimir Guildgate
2 殿堂花園 /Temple Garden
1 古魯公會門 /Gruul Guildgate
1 拉鐸司公會門 /Rakdos Guildgate
4 濃霧 /Fog
4 捍衛家園 /Defend the Hearth
4 德魯伊的解救 /Druid’s Deliverance
4 平息暴亂 /Riot Control
4 克羅芬斯的旨意 /Dictate of Kruphix
4 最高裁決 /Supreme Verdict
3 史芬斯的啟示 /Sphinx’s Revelation
3 扣留法球 /Detention Sphere
1 永生瓊漿 /Elixir of Immortality
1 龍卷裂空 /Cyclonic Rift
1 無情驅趕 /Merciless Eviction

備牌:
2 乙太化 /AEtherize
2 天鵝絕唱 /Swan Song
2 無情驅趕 /Merciless Eviction
3 星絨綿羊 /Nyx-Fleece Ram
2 撒路里門衛 /Saruli Gatekeepers
1 失效 /Negate
1 破浪奇奧拉 /Kiora, the Crashing Wave
1 正義鬥士基定 /Gideon, Champion of Justice
1 倪勒婭的神弓 /Nylea’s Bow

 

套牌科技

迷霧系-
正:濃霧捍衛家園德魯伊的解救平息暴亂最高裁決無情驅趕備:乙太化無情驅趕

沒事迷霧,有事掃場。

資源系-
正:克羅芬斯的旨意史芬斯的啟示永生瓊漿備:倪勒婭的神弓

大量的抽牌是迷霧系套牌必備的手段,鳴鐘史芬斯也是我認真考慮的一個選項。永生瓊漿與神弓則是避免必須進入讓對方抽死的B計畫時,我們把自己先抽死。

其他-
龍卷裂空可以偶爾提供給我們一個讓對手提早投降的機會,在兩張以上的旨意滿手牌的狀況下龍卷對手的場面往往可以獲得勝利。

扣留法球不是一個優秀的選擇,但面對偶然出現的復甦之音札茲離死靈術士召集戰團等難以重置場面的威脅,是一個很棒的彈性手段。有時候也可以拿來壓制林鼠群

天鵝絕唱失效則可以在備牌局抵抗拉鐸司再現與掩護控制對局的史芬斯的啟示

星絨綿羊撒路里門衛則是最佳的快攻坦克,優秀的身材加上拉回血線可以有效控制場面。

兩位旅法師則是個人喜好,除奇奧拉對抗紅神有奇效外,不建議在對手還保留永久物跟旅法師解的時候上來,只能當奇襲。

迷宮終點並不是一個新的套牌,但由於大量依賴只能橫置進場且毫無優勢的公會門,讓套牌本身就會慢一回合的特性,讓迷宮終點這個勝利手段不能併進其他套牌作為奇襲,僅能自成一氣。

這個套牌的組成方向多是以迷霧系牌張作為掩護,讓操控者直達終點獲勝,因著這個特性,而迷霧系牌張的費用多為三點以下,讓原先慢一回合的特性沒這麼致命。

但迷霧系牌張目前環境內僅有平息暴亂能免除所有傷害,其他都是免除戰鬥傷害,對於直擊系的套牌:紅神、波洛斯燒殺、純黑獻力與拉鐸司再現等等 的抗力都較弱,並不建議在這些套牌橫行賽場的時候選用。而失去生命的傷害法更是這套牌一大敵人。

這次作者會選擇迷宮終點作為GP預賽套牌,是因為克羅芬斯的旨意這張牌的加入,原本迷宮終點多只能當二線套牌,除了優劣勢對局極為明顯之外,當前標準賽抽牌能力薄弱中期資源匱乏也是一大隱憂,克羅芬斯的旨意在迷霧的掩護之下,讓迷宮終點大大補強了原先多選用城市演化套牌整體過慢的問題,而對手多抽的牌張,只要不是我們畏懼的套牌類型,就算滿手牌也不足為懼。

也確實在比賽當中以克羅芬斯的旨意拉開資源優勢的狀況下,多能順利準時(9-10回合)結束對局,迷宮終點的獲勝條件在標準賽缺乏酸液黏菌這類炸地常客的環境中也是難以阻止的。

加上近期比賽備牌當中記憶專家傑斯與金針的遞減,增強了迷宮終點突起的機會,最後在多次測試調整後作者就決定選擇迷宮終點作為決勝套牌。

另一個優勢就是整個套牌都很便宜(無誤),旅法師非必要,啟示也可以換成城市演化

只是賽前必須針對各個套牌的打擊力作練習,才能確保在穩定擴張優勢之前不浪費掉迷霧。

 

賽報記錄與過程

*由於盤中往往多是全打然後問有沒有Fog (迷霧)跟回應Fog的無聊過程,只會記錄重要的賽點,另補上從迷宮終點出發的優劣勢分析來填充版面

 

第一局 黑綠填墳 先手 2 – 0, 賽末 1W

洛特離巨魔為底輔以填墳招式,中期用葛加理巫妖領主賈雷夜嚎怪為主的強大破壞力來收官。

劣勢:此盤對決最大的敵人是賈雷,失去生命式的直擊連平息暴亂都不能阻止,會直接吃下敗,盤中必須不斷清點對方墳場的生物數量以阻止一發殺的直擊過早發生。

優勢:第一局第一盤基本上還沒人提防迷宮終點,仍處於第一盤獲勝率很高的狀態,中間的生物對決由於不帶紅不需要擔心碎顱擊,可以使用迷霧輕鬆阻止攻勢。

重要盤中:對局中間兩次由於都來到場上公會門有七張與八張並且有足夠的迷宮終點可以於下一回合結束比賽時對手試圖以賈雷直擊且傷害足以剛好打掉生命時(一次為剩餘9點轟11點,但僅能做一次;另一次則是被 22/22的夜嚎怪試圖直擊),作者回應史芬斯啟示拉回血量在下一回合跑完迷宮告終。

 

第二局 勇得怪獸 後手 1 – 1, 賽末 1W1D

勇得版本的紅綠怪獸,主要推展法力快速展開神、旅法與怪獸的三重奏,中盤也能補上拉鐸司再現徹底拉開資源差做為終結。

劣勢:除了拉鐸司再現確為迷宮終點(沒有反擊咒語的版本)一大敵人之外,紅綠怪獸快速做出拳拳到肉的強大打擊力也讓迷宮終點很快就必須開始迷霧難以喘息,謝納戈斯與嵐息巨龍也都是隨時都會竄出的奇兵,嵐息巨龍的蠻化異能更是是掐著迷宮終點的脖子在攻擊,在對局中幾乎任一動錯就會在終點前一命嗚呼了。

優勢:只有對手第一盤不知道你是迷宮終點這個優勢。

重要盤中:兩盤勝負盤在開局沒多久就進入拳拳斃命的來回場景,多次用平息暴亂避開嵐息巨龍的致命異能之後成功在第一盤拿下勝利,但第二盤就沒這麼幸運,被一發快速鋪開法力的拉鐸司再現擊倒後再起不能,最終由於時間不足來到賽末決戰以平手告終。

 

第三局 黑白中程 後手 2 – 0, 賽末 2W1D

原本純黑獻力的變體,用強勢生物偉柯帕血爵歐節達鬼影議會取代或者完全取代原先的安福陵的暗賈來決戰,也有優秀的匯業僧可以邊打擊邊阻擾。整體而言,主要較為強調單兵作戰能力。

劣勢:第一威脅是歐節達鬼影議會,往往前面讓對方偷走所剩下的血量會讓議會在迷宮倒數之前就把我們抽乾,而且無法阻擋;上完備牌之後,匯業僧加上逼從攫取思緒的協同作戰,把啟示掉光或者決戰點附近持續拔走濃霧會瞬間陷入危機。

優勢:比起單純的黑獻力用安福陵的暗賈一次抽乾血量難以預防的狀況,黑白獻力的倒數算是較慢的,且強大的單兵生物在沒有加速搭配的狀況下,幾乎可以先調整手牌並啟動抽牌引擎,並不構成致命且難以喘息的威脅。

重要盤中:在沒有迅速有效的直擊手段的狀況下,沒有準時抽到並拍下鬼影議會相當致命,兩盤皆順利在三張迷宮終點的搭配下順利迅速抵達終點。

 

第四局 波洛斯燒殺 先手 0 – 2, 賽末 2W1D1L

現在的波洛斯燒殺有著不亞於上級賽制的威力,僅效率略低,但在整體賽制篇慢且缺乏常見無限組合技的狀況下是相當優秀的選擇。搭配舞火羊蹄人鏈鎖岩上更能有效地同時清除對方的打擊力。

劣勢:以燒牌為主軸的套牌讓套牌中的12張迷霧與掃場近乎失效,僅剩下緩不濟急的史芬斯的啟示平息暴亂可以阻止對手,是相當不利的對局。

優勢:嗯…沒有優勢。

重要盤中:扣除掉第二盤完全抽反方向地被咻咻咻直接升天,在第一盤的賽末來到一個很重要的抉擇,作者的下一回合就可以轉出迷宮終點獲勝,但是剩餘血量僅有2點生命,為了讓下一回合就可以轉出迷宮終點獲勝,剩下的法力也僅夠使用永生瓊漿補到7點生命,或者對方回合回應平息暴亂,考量到對手手上還有碎顱擊的可能性,作者選擇在自己回合將血量補上,賭對手燒不到7點(因其他判斷),如果是你會選擇賭對手沒有碎顱擊留下來回應對手的燒牌嗎?

 

第五局 黑白中程 先手 2 – 0, 賽末 3W1D1L

同第三局,但多了林鼠群為中堅。

重要盤中:雖林鼠群鋪出的戰力曲線遠高於單兵作戰型的其他黑色戰法,但黑色以正攻遠比其他套牌難以突破濃霧的防禦,以一張迷宮終點每回合找公會門的狀況順利抵達。

 

第六局 純藍獻力 先手 2 – 1, 賽末 4W1D1L

從塞洛斯第一場專業賽以來一直持平不衰的純藍獻力,握有最強海神與波濤大師兩個對生物的決勝兵器,也能握有上備之後干擾的能力。無論是打擊能力或者防禦力都堪稱平均以上的水準,僅操作難度高於其他套牌,需要較多練習。

劣勢:夜篷幽靈,因為地牌配置為了調色將兩個公會門降到一張,讓夜篷幽靈成為了最大敵人,雖說黑色獻力也有幽靈的配置,但打擊力不若藍獻力來得致命,就很有餘裕分配迷霧去防止幽靈的偷竊,但對藍色,就必須趕緊把唯二的公會門找出來,以防進入誰先抽死的競賽。另外一大威脅就是記憶專家傑斯,理由同夜篷幽靈,且效率更高。

優勢:以生物為作戰的藍獻力,正好落於迷霧的作戰射程,加上備牌的反擊多以駁斥為主,對迷霧是沒有抵抗力的,只要在備牌局以天鵝絕唱適時反擊,就可以準時抵達迷宮終點。屬於優勢對局。

重要盤中:第二局調度到四張無地而死堪為迷宮終點套牌奇觀。末局在對方鋪開所有戰力之後,趁法力全倒回應龍卷裂空吹回所有手牌棄牌後來到終點。

 

八強戰 藍白控制 後手 2 – 0, 賽末 5W1D1L

與艾斯波控制截然不同的控制型態,完全的許可型,輔以永生瓊漿做為後其資源戰的優勢延長,也因為雙色的開放性帶入易形地窖的決勝空間。

劣勢:取決於是否備牌有入記憶專家傑斯,但以目前的大環境來說是比較不需要擔心的。

優勢:以乙太精怪旭日天尊艾紫培做為決勝手段的控制套牌完全落於迷宮套牌的射程,是最好的優勢對局之一,甚至可以允許起手有地但色不正確的狀況。

重要盤中:在克羅芬斯的旨意下,雙方的手牌一直維持滿出來的狀態,由於易形地窖恰落於可接受仍會持續受傷的傷害範圍,備牌局原本也就會下掉八張濃霧換入反擊與旅法師,對手在七張地的時候拍下乙太精怪進行決戰,逼迫其閃躲一次之後以龍卷裂空回手,將戰局順利拖到突破迷宮。

 

四強戰 黑白中程 先手 2 – 1, 賽末 6W1D1L

同第三、第五局。

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重要盤中:除卻史芬斯的啟示,濃霧類牌張幾乎都一樣意思,被掉牌的殺傷力相對小,但第二盤正是被掉兩張史芬斯啟示後連摸六張地濃霧耗盡而死。最後一盤開了奇奧拉的大絕放出海怪獲勝(若對手前面都沒看過旅法師,很有可能會將殺牌全下,此時旅法師就是絕佳勝利手段)。

 

冠亞戰 黑白中程

由於冠亞戰對手陳亮已以鵬洛客積分順利取得台北大獎賽的兩個直接晉級,便將資格讓予作者取得冠軍資格,特此感謝。

跑迷宮的過程是相當有趣的,但對於對手來說相當無趣,僅提供給大家季末一個有別於一般套牌的選擇。另建議大家如果真的組來玩,下地就趕快喊go可以有效節省對局時間,因為你的對手會比你還頭痛。

在《台北GPT賽報:迷宮終點》中有 11 則留言

  1. 之前巨龍迷城剛出時打過迷宮終點,是副蠻有趣的套牌(對手會覺得很無趣),試依附蠻自閉的套牌.不過當時環境有面紗咒莉蓮娜,完剋迷宮終點…現在迷宮終點最大的威脅只剩碎顱擊..所以好打很多,如果真要放旅法我建議放紅藍旅法拉爾查雷克,因為他的向性跟迷宮套牌很合,+1重置一張永久物這能力在別的套牌裡很雞肋,但是在迷宮套牌裡根本是救命仙丹,彌補了迷宮套牌裡地幾乎都躺著進場的缺陷,第”5″回合準時下拉爾的時候還能現站一張帶綠的門來開FOG自保,後期地多的時候場上已有站著的迷宮終點情況下甚至能一回找兩張工會門,迷宮套牌建議放1-2張拉爾一試.

    1. 這張曾經試過,先是用數學算的話一般期望全燒無Fog是:
      3T 下
      4T 3點
      5T 4點 累積 7
      6T 5點 累積 12
      7T 6點 累積 18
      8T 7點 累積 25 這個時候才能簡單超越波洛斯的可能血量(包含戰領旋咒一張多),而且也沒使用任何Fog

      對手則是
      1T 2點
      2T 3點 累積 5
      3T 2點 累積 7(鳳凰)
      4T 8點 累積 15
      5T 8點 累積 23
      6T 11點 累積 34

      僅算對方都只有燒三點,效率上仍然有一段距離,而且假定我們也沒用FOG,鳳凰會持續造成有效傷害。

      對上小型生物的快攻就會考慮上上來,可以有效清除場面減輕負擔。

      1. 那張只能戳對手阿….
        你沒辦法清除場面負擔

        這張對終點是個鬼牌型的備牌
        尤其終點正編幾乎不會放永久物
        這個特徵讓對手容易下掉一堆解永久物的牌

        1. 抱歉,我確實看錯這張牌了。

          如你所說他也是一個建立在這條件之下的奇襲,而這奇襲我選擇的是一直沒機會出來溜的兩位旅法師而已。

  2. 破浪奇奧拉-還有加速施放地牌的功能,提早湊成公會門,應該也是被選擇的原因。(只是不知道有沒有用上這個功能?)

    1. 除了四點放以外
      這個功能其實遠不如城市演化

      所以不意外她沒正編的實力
      尤其她正編很容易被迅速解掉

      1. 補充一下用字
        是以終點而言不太好正編
        畢竟終點套牌比較會防禦自己
        對旅法師就難以施加同等級的防禦手段

    2. 在這邊一併回覆:

      To Kacos:
      跟你所說的一樣,他加速的能力其實很優秀,但主要作為奇襲的話下來的時機如果可以開大絕都會比迷宮終點期望來得早,就會去走大絕那一邊。

      不過兩者選擇大概是七三分,需要連下迷宮的時候會開第二招。

      To EZ:
      與其說沒正編的實力,比較大的疑慮還是她不能在這正編阿XD,對方苦捏許久的N張永久物與英雄殉身看到他立刻就會眼紅…

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