翻譯文章:尼茲之旅限制賽回顧 – 白色與藍色

發表於 分類為「深度分析

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原文網址:http://www.channelfireball.com/articles/journey-into-nyx-limited-review-white-and-blue/
作者:Louis Scott-Vargas
譯者:任建明

(翻譯僅為愛好分享,版權屬原網站及作者所有,本文禁止轉載)

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歡迎來到尼茲之旅的系列回顧!和上個系列一樣,我會在本週以限制賽的角度瀏覽過每一張牌,並且緊接著在下週進行構築賽的評點。這樣會讓我可以在售前賽之前完成回顧,也讓我有機會可以想想尼茲之旅會如何衝擊構築賽。

我會用和上個系列一樣的評分系統:

評分系統

5.0:強中之強。(林鼠群Umezawa’s Jitte基定尤拉

4.5:驚人的炸彈,但並非無法擊敗。(吞世客波祿卡諾斯極音速巨龍)

4.0:不錯的稀有牌或頂級的非普通牌。(方陣兵團隊長維圖加基公會法師混沌小惡魔)

3.5:頂級普通牌或不錯的非普通牌。(閃電煉擊雲雨水靈殘渣破壞者)

3.0:基本上總會放進套牌的不錯可用牌。(葉冠樹靈菁華離散)

2.5:很少不放進正編的可靠牌。(邊境牛頭怪死亡狂歡人)

2.0:用來填滿套牌空位的好牌,但有時候會被捨棄。(凶蠻翻騰示兆先知軍械庫守衛)

1.5:用來填空位的牌,有一半的機率被捨棄。(柱坪牛居所粉碎獸)

1.0:不怎麼樣的填空位牌,大部份時候都會被捨棄。(迷宮迷途不予理會)

0.5:可用性極低或備牌素材。(勘查殘跡天界滌淨)

0.0:完全不可用。(遍尋全城魔異盒)

讓我們開始吧!

 

庇佑神使

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限制:2.0

主要讓這張牌不會被踢掉的原因是他是個2費叫2/1的生物,也完全沒有副作用。指定玩家的效應並不多,而且這張牌甚至不能阻止暗賈,所以如果你不缺青銅紫貂的話,放過他不拿沒什麼錯。

 

阿耶尼的風采

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限制:3.0

所有積力的戰鬥詭計都相當可靠,這張牌也不例外。支付白來救一個生物是個不錯的基本異能,而漂亮1換2(或更好)的可能性則令人興奮。就像我說過許多許多次的,有彈性又強大的牌正是你會想要的,這張牌兩者兼備。

 

阿喀洛斯獒犬

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限制:2.5

一般來說,這張牌會接近2分而非2.5,但多虧了神授與蠻化(還有迷路的神晃來晃去),塞洛斯是個巨型怪獸橫行的世界,你不會想要太多慢速的橫置者,但一張還不賴。

 

尼茲戰具

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限制:2.5

MuzzleBattle Mastery的連體牌看起來很有趣,不過它無法讓你隨心所欲使用,因為許多你想要Muzzle的牌都可能是結界生物。我仍然喜歡這張牌,但不建議你依靠它作為唯一的去除咒語。

 

驅逐明光

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限制:4.0

可以遺忘掉任何東西仍然是非常強大的,即使它讓我傷心,因為我無法再搞掛Magic Online了。即使如此,我依然建議你在任何時候拿下它,這就像一個在秘羅地環境的神器一樣:你的對手將有更多方法消滅它,所以如果你攻擊時對手有大量可用的魔法力的話,要記住這一點。

 

送曉御夫

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限制:4.5

這張牌離Baneslayer Angel比看起來還要接近,只要它被任何東西指定,那我就只能祝你跟它比快好運了。即便你的對手無法指定,它依然是個2/4飛行繫命的生物,完全讓人笑不出來。

 

弒神

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限制:2.5

構築評分高通常代表限制評分也高,但這是個反面的例子。弒神還可以,但和一般的結界去除咒語並沒什麼不同,所以別讓它在構築的強度使你高估了它在限制賽的用處。

 

赫利歐德的旨意

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限制:4.5

永久的橫行,但是個瞬間?無論哪一個的品質都夠好了,而兩者合一根本就是天下無敵。我認為我完全可以下旨詔曰:你絕不該放過這張牌。

 

守望雄鷹

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限制:3.0

在一個防1的生物身上有警戒看起來有點怪,但考量到有多少種方式可以讓它變成一個大型威脅的話,那就很合理了。即便你最後不會去加大它,它依然是個3費攻2的飛兵,而守望雄鷹常常能在他雄風盡失前多攻擊幾次。

 

巧辭幻靈

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限制:2.0

如果你在市場找角龜(Horned Turtle,我常常在找)的話,這就是了,名副其實。他的能力對限制賽來說差不多就是個背景敘述,但每當這個異能讓某個人感到尷尬的時候,那個人通常會是你。

 

活力洗禮池

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限制:0.5

即便它並不是真的不能用,但如果我有施放這張牌的話,還是會讓我非常驚訝的。我一直很有活力的反對那些只能幫你補血的牌,而這張補血牌的效率甚至不是很好。

 

承陽劍

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限制:4.0

命名:4.5(Klarc註:Godsend = 神賜之物,Gods end = 神的末路,合乎該武器在故事中的用途)

由於承陽劍的聰明用字為它爭取到的額外分數,它最後成為本系列更為令人興奮的牌之一。我喜歡這張牌,因為它能把任何生物變成一個絕佳的攻擊者或阻擋者,而本身並非結界事實上讓它變得更好了。你的對手現在得處理你每一個生物,不然就等著升天,你也可以在造成5點以上的傷害後輕鬆把它移到阻擋者身上。提醒你小心在撤收螺旋旅途終點手下失去過多節奏,因為這些牌對付像承陽劍這類很吃魔法力的玩意時是絕佳的工具。

 

佑豐蔻靈

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限制:2.5

除非你有一大堆閃現結界,不然這張牌就是個有著防禦身材的主動牌。它能在攻防兩端提供價值,所以我覺得沒問題,但白色套牌通常在陷入被動時會有迴避手段(這也讓它的異能更沒必要了)。

 

拉苟那族開路人

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限制:1.5

我比任何人用巨海獸幼雛的次數都多,但這是個非常不同的賽制,這裡的2~3攻生物更少,而大型怪獸更多,這也讓0/4的價值變得低多了。有時候這張牌會變得史詩級的大(至少是有史詩級的防禦力啦),但依然不足以讓自己變成白色套牌的心頭好。

 

艦隊啟航

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限制:3.5

即便這是一張錦上添花的牌,它依然擁有強大的效果,足以讓你為它擬定計劃。它以你的整個隊伍為目標,並且依照你攻擊的生物給你同樣的生物量,這讓它對大部份的勇行套牌來說都是可靠的加強。當你把所有東西丟在一個生物上時,這張牌自然沒那麼好,但即便在一個指望把單一生物變大來取勝的套牌中,我還是很喜歡加上赫利歐德的福音師這張牌,建議各位,如果你的艦隊準備啟航,就拿個一兩張福音師吧。

 

反逆獅族

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限制:2.0

勇行套牌並非真的想花一堆時間在像這樣的防禦上,但如果你得防守的話,它也不是個災難異能。在某些對局裡它會很棒,不過問題是,除非宿主死掉,不然它打不中神授生物的狀況實在很煩人。

 

凡塵執念

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限制:3.0

我真的有點喜歡這張牌,這是張便宜的勇行觸媒,常常也能換掉一整張牌,+1/+1正好確保生物可以安全碾過類似尺寸的阻擋者。這時候,對手要嘛衝上去阻擋,要嘛就只能看著你Seal of Cleansing掉他場上最好的結界了。

 

星絨綿羊

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限制:2.0

就像我有多麼想在構築賽用它一樣,在一個生物沒事就能變6攻(常常更大)的賽制中用這張真的是一點都不奇怪。如果你在第五抽之前拿這張牌,你就在跟綿羊被剪毛沒兩樣。

 

壓迫射線

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限制:1.5

即便這張牌常常可以讓你在施放的那回合無視一個阻擋者,我依然不太喜歡一個在後期如此無用的效果,而且這還讓你的對手有太多機會讓你失去一張手牌優勢。這同時也是世界上最爛的勇行觸媒,雖然說你是可以以你自己的生物為目標然後支付三點魔法力來攻擊就是了。

 

俄瑞恣迅爪兵

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限制:3.0

沒什麼好說的,這張牌就像把戰刃。

 

方陣隊型

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限制:3.5

這張牌是個有趣的橫行;另一方面,它無法讓你的小生物變強太多,所以你需要適合的套牌基礎才能讓這張牌運作良好;另一方面,白色套牌可以做出一些噁心的怪獸,任何像這張可以讓目標加倍的牌都很棒。我覺得這張牌會很贊,但你得確定自己的套牌可以常常產出4攻以上的生物,不然你用這張牌是不會很開心的。

 

採石場巨像

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限制:2.5

就像我有多想給這張牌「3分」並談談這基本上就是個大型的Nekrataal,我也完全可以想像Ben Stark會指著右上角的數字並對我鬼叫。即便效果(和身材)都不錯,一張高達7費的牌完全不是你非用不可的。(除了那些跑來跑去的秘稀以外)

 

報復

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限制:3.5

現在這是張適當的重印牌,報復在同盟時代曾經很強,讓我的藍/白巨靈套牌有殺掉西瓦巨龍的絕佳工具,現在這張牌在限制賽也很強。這張牌很難無用,它能殺掉那些你真的想殺的生物,加上它能阻斷重生的能力,最近這可是只能在重印牌上才能看到的。

 

盲目喧嘩兵

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限制:2.5

如果你想把這張牌放備牌,你麻煩就大了。不只是你砍掉了一張超強牌,也代表了你的生物不夠。有時後這張牌會放到備牌,但如果這件事常常發生的話,我會很驚訝的。它確實有缺點,控制套牌也確實蠻強,但總的來說它跟白色套牌的相性還是相當良好。如果你真的要把它神授在你最強的生物身上,請確定你有合理的理由,因為這麼做等同於讓它處於一個定時去除咒語的威脅之下。也別忘了這張牌可以阻止對手的攻擊,雖然這最多只是個暫時性的解決方案。

 

縛空咒

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限制:1.0

我真的不想要讀懂整張牌在做啥,但我能為Magic做的犧牲是無止盡的(就像這張牌的字數一樣)。這張牌基本上可以阻止對手阻擋,並且可以觸發進場效應,這兩者的組合一點都不值得五點魔法力。它也能把神授生物打下來(透過指定背著神授的生物),但我依然找不到非用不可的理由。如果你每個回合都能叫一個結界,它肯定能讓你造成對手的壓力,但這想法真的是太樂觀了。

 

空矛騎兵

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限制:3.0

這張牌基本上在背上放了大大的告示牌,上面寫著「貼我!」,而大部分的套牌都能滿足這個要求。最低限度它就像是個4/2飛兵,一點都不弱。

 

擅雕築匠

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限制:3.0

有其他異能的熊總能讓人感覺良好,而這張牌不管早期或晚期都不錯。中期會有幾個回合它不太能發揮,但總和來說把它放進套牌是很明智的選擇。

 

補給鶴

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限制:3.5

在鷹劍之後我第一次看到這麼多帶著武器的鳥在天上飛,我覺得這完全就是某種程度上的鷹劍再起嘛。這張牌很可靠,5費叫3/5飛行的基本身材(很棒),還能把指示物送給別人,不過就算只叫3/5也很強了。

 

忒特摩斯高階僧侶

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限制:3.0

大部分白色套牌都有許多這張牌異能可以指定的對象,就算用不上異能,3費2/3也不會讓你在速度上落後。這張牌最讓人困惑的是他的稀有度,為什麼是非普通而不是稀有呢?不過這代表我們可以更常抽到這張牌。

 

白色普通牌前三名

3. 阿耶尼的風采

2. 俄瑞恣迅爪兵

1. 補給鶴

補給鶴登頂(並不只是因為它是帶著武器的鳥),填補曲線的普通牌居次。這次我們缺少的是好用的勇行普通牌,但我並不難過,和快速勇行生物有關的對局通常不是最讓人愉快的,如果這樣的生物少了一點,那也沒什麼錯。俄瑞恣迅爪兵對於一張非高輪抽順位的牌來說實在太有效率,即便是阿耶尼的風采也是普通牌中最強大的,曲線通常比戰鬥詭計重要(不過我相信這個結論會在我打過幾次輪抽後改變)。

 

藍色

空中列陣

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限制:3.5

這是張可以帥氣終結對局的牌,給一堆生物飛行以及攻擊力補充能終結很多對局,特別在那些有海島又有樹林的套牌裡,因為這就是他們在這個賽制中常常做的。這是張有高度變動性的牌,有些套牌會毫無興趣,但它的強度已足以讓它成為輪抽的早期選擇。它的低廉費用也讓它成為早期的划算詭計。

 

戰場奇術師

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限制:3.0

我想抽這張牌的唯一原因就是讓巨石墜落的美夢實現,但讓加大咒語或像突降暴雨這種牌打折也是相當爽口的。這張牌也能保護自己,而這麼多功能背後卻只要2點魔法力而已。

 

隱匿塞連

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限制:3.5

終於有人敢挑戰全能的破浪魚駒了,一張我看過它飛起來超多次的牌;隱匿塞連真的能飛,因此非常適合加入任何藍色套牌中。

 

勒令撤銷

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限制:1.0

第二部分的異能只是個背景敘述,我不想付4費去反擊咒語,好啦,我想反擊咒語,但不是用4費。會有對局值得你把它從備牌換進來,但正編並不是它歸屬之地。

 

晶澈鸚鵡螺

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限制:3.5

這張牌得到我在「最酷打法單卡票選」的一票,有一大堆詭計可以讓這張牌貼到對手生物上之後再指定他們的,這樣就能殺掉那個生物並且給你一個4/4。直接第三回合叫出來也還可以,不過請小心獅族設陷兵

 

達克拉秘教徒

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限制:3.0

也許我正在製造秘稀,但當我看著這張牌,我看到的是一張非常強大的牌(對限制和構築都是)。你付費得到一個1/1,作為回報,你可以啟動它並看看誰能得到更多價值,如果你輸的話,可以取消它。它當然沒比「藍,橫置:抽一張牌」來的好,但它比讓兩個玩家同時抽牌來的接近多了。如果我實際使用後對他評價更高的話,我是不會驚訝的。

 

大膽的竊賊

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限制:3.0

一個有趣的事實是,竊賊想偷的目標越好,就越難成功偷到。在一個接近淨空的盤面,這個異能不怎麼強,但在一個滿滿的盤面上,你又需要牌來觸發他。這依然是張強牌,只是需要跳過一些障礙,記得你可以把神授結界給對手,這樣直到背著他的生物離場時都沒差,也讓你有了不錯的暫時優勢。

 

克羅芬斯的旨意

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限制:1.0

除非你想磨爆對手,或用一堆回手結束對局,不然這張牌似乎不會給你太多優勢,我猜一個非常低曲線的套牌可以從中獲取不錯的優勢,但我依然很懷疑。

 

命運洗禮池

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限制:2.5

我喜歡這張牌的程度跟卜卦Courier’s Capsule一樣,除非你能從施放結界當中得到額外的好處。這張牌並沒有缺乏效率到不能用的地步,但它不是那種你永遠會放進正編的牌。

 

捕神章魚

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限制:2.0

如果你想用一個需要大量魔法力的5/5,這張牌正是如此。它真正的錯誤在於如果你施放滅頂浪潮掃光對手盤面的話,這張牌還是不能攻擊。真是個災難。

 

危急關頭

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限制:3.5

我不想重蹈自己點評龍形幻咒時的覆轍,它看起來很棒,但沒真正發揮作用(當時在我寫完單卡評分後,隨後的聖地牙哥專業賽就有不知名隊伍的成為首抽拿它了),不過這張牌會永久給你4/4生物,這似乎夠強大到讓我再冒一次險,而它可以拿來突襲對手的可能性也讓我更傾向這是張好牌。

 

傲睨

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限制:3.5

這不只是一張強牌,還有個好名字。簡單的回手咒語已經在前面兩個系列成為了數一數二強的藍色普通牌,所以為什麼現在要改變呢?這張牌會懲罰神授,我喜歡這個不是神授一堆東西就能包贏的情況。

 

催眠塞連

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限制:4.0

Control Magic在一片巨人之地已經很好,要是生物死了還能得到一個1/1則是非常好的加成,雖然這樣做需要很多魔法力,但值得。

 

解讀預兆

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限制:4.5

6費可以抽差不多六張牌實在是太強了!我不知道你們為什麼會期望我去說明!你也可以將塔薩的恩賜看作一個這類效應實際上沒那麼好的標示,但我看起來像是那種會(慷慨的)給這張牌它實際上應得那3分的人嗎?

 

奇奧拉的驅散

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限制:3.5

即便你不認為自己會每局都對到神授,我還是不想讓這張牌離開我的手上。有太多有的沒有結界生物跑來跑去了,而你也可以把自己那些掉下來的神授生物回手。它可以把複數貴牌回手的可能性讓我覺得這是張強牌,而如果你自己也有適合的目標的話那就更好了。

 

釘牢在地

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限制:2.5

這張牌無法阻止所有人,但也很接近了,特別是以2費來說。這張牌不能拿掉飛行異能很困擾我,特別是當你看過圖片以後,怎麼會有東西被釘在地上之後還能飛的?

 

幻型湧現

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限制:3.5

這張牌唯一不比它出現在其他賽制強大的理由就是,場上最強的生物常常是被結附出來的,所以你無法完整複製它。這張牌會讓你從+1/+1指示物身上得到完整的價值,因此也很合勇行主題,而在某些狀況下,這張牌會立即結束對局。這樣的多變性是很重要的,所以評估這張牌的時候別只關注在它積力後的作用。

 

深海捕撈

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限制:1.5

用這張牌來個一換二不是輪抽中的完美計劃,所以我會讓專業的繼續探討這張牌。

 

急流蓋美拉

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限制:3.0

有些套牌完全不適合用這張牌,除非你要把它當作一個昂貴的阻擋者,但在有些套牌裡面它就很強了。這張牌讓你可以把自己的神授牌移來移去,再利用抽牌結界,而且是個很大的飛兵。Esperzoa一直是張好牌,即便結界不比神器,有那麼多低費的可以利用,這張牌與Esperzoa依然有類似的強度等級。

 

天鷹展翅

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限制:3.0

兩個2/2加起來並不是個4/4,但我依然會拿下它。放太多並不好,但有一張來填滿曲線是不錯的主意。

 

時光智者

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限制:2.0

雖然我不期望能用它得到很多額外回合,但它對想要勇行生物的套牌來說依然是很棒的選擇。我會試試看能不能啟動第二個藝能,但我不會假裝這是贏得對局的最佳方式。

 

船艦禍害

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限制:4.0

這張牌值得7費!把對手的生物回手並放一個6/6進你的場上是個7費的划算生意,而整隊生物都被龍卷裂空回手之後是很難輕鬆重建的。這張牌有時候會落空,但如果6/6還不夠阻止那些你沒回手的生物的話,你可能要開始有麻煩了。

 

符印海星

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限制:3.0

阻擋小生物之餘還能免費占卜?這可能是繼文雅學者之後最接近我鬥士牌的傢伙了。

 

塔薩的吞噬獸

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限制:1.5

磨牌這件事情在你磨光之前都沒什麼用,而我認為磨不完的狀況應該比較常發生。如果你需要6防的阻擋者,這就是了,不過除此之外別期望太多。

 

塔薩的怒火

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限制:1.0

為了警戒付4費相當荒唐,付那麼多魔法力來鎖住一個生物也沒比較好,塔薩的壞條件不是你想贏對局的話可以同意的。

 

屈東騎隊

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限制:3.0

有點Man-o’-War,有點組合技觸媒,屈東騎隊以相對低的費用從各個角度進行攻擊。我喜歡這樣的牌,我期待這是一張對任何勇行套牌都不錯的新夥伴。

 

岸襲屈東

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限制:1.5

我不會毫無理由使用這張牌,因為一回合一點傷害不足以讓它進入正編,即便它是個不能被阻擋的傢伙。如果你的套牌裡有增加攻擊力的靈氣、增加攻擊力的神授靈氣、或增加防禦力(以及攻擊力)的靈氣的話,那是個不錯的理由。

 

戰翼塞連

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限制:3.0

你不用耗費太多精神來讓一個+1/+1指示物的勇行生物變好,即便它們只能長大一次,那都是不錯的生意,也是個值得投資的生意。

 

湍流水靈

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限制:3.5

在丟下4/4生物同時讓某個不能阻擋是相當積極的行動,而湍流水靈還保證了未來會有更多這樣的觸發效果。這是張可以擊倒對手的牌,而且也是快攻套牌會在第五回合想丟下來的牌。

 

藍色普通牌前三名

3. 空中列陣

2. 隱匿塞連

1. 傲睨

傲睨放在第一是很簡單的決定;比起空中列陣隱匿塞連是個較為安全而更開放的輪抽決定,即便空中列陣的極限可以非常之高(你看過飛行的巨型狐狸有多可怕嗎?)。無論哪一個,你都會很開心自己選了藍色,因為藍色有許多不錯的高順位牌以及可靠的對局計劃。藍色仍然是個會想要有飛兵、勇行牌、以及回手的顏色,而尼茲之旅正好讓藍色得到了一切工具。

明天我會回來聊黑色與紅色,代表我要幫六張不一樣的2/3牛頭怪評分了!

LSV

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