翻譯文章:塞洛斯輪抽環境分析 Part III

發表於 分類為「深度分析

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原文網址:http://www.happymtg.com/column/minsu/15181/

作者:金 民守

譯者:Hemi Yeh

 

(翻譯僅為愛好分享,版權屬原網站及作者所有)

 

這次輪到Tier2的白紅及藍綠。

首先來介紹白紅。

 

■白紅勇行

▲套牌特色

白紅大致上是以白色為主,並用飛馬騎士當核心所組成的勇行套牌。

魔法力基底是以第3回合叫出飛馬騎士為前提,所以即使加入紅色也不能過重,簡單來說就是只放1點紅色指定色的實用卡就對了。

 

和同為勇行的藍白比較起來,白紅由於飛行戰力較弱、多色U卡性能差、C卡神授費用高1點及占卜較少導致穩定性不足等因素,魅力上輸了一大截,但因為4費區的質較好,加上競爭紅色的玩家少,所以也是有優於藍白的地方。

從上述來看,或許會認為沒理由不打藍白而去選白紅,但比起逆著形勢硬組出來的藍白,順勢組出來的紅白,其潛力不是前者所能比得上的。人類是思路單純的生物,我們為了取勝,首先要銘記在心的,就是千萬不能放棄思考。

如果沒有僵持的時機點,當然就無所謂的「特定戰法」。作為一次性的對應方法,來對付所謂「輪抽一直無法3-0」的玩家,環境中最強套牌的特定戰法確實會有相當程度的效果。

但是這篇連載的觀點,主要還是想幫助那些有一定勝率,或是在單淘汰賽中只差1勝就能勝出的中級玩家,讓他們能提升自己的等級。

若像擲骰子一樣,有1/6的機率會3-0,卻有5/6的機率會0-3,如此一直丟到贏為止,這樣是培養不出足夠實力來讓你在多局比賽中勝出的。如果你的座位能讓你靠特定戰法取得3-0,只要拿牌不違反基本原則,最後的結果幾乎都會是3-0。

但真正考驗玩家的,並非如此順利的場合。在上家和自己搶料,或是下家行動完全無法掌控這類不利的情形下,能把0-3的形勢打成1-2,或是將1-2打成2-1,這類技術才是能在多局比賽中存活下來的真強者所追求的。

再重複一次。想要獲勝的話,千萬不能放棄思考。

 

▲C卡優先度

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第1名 飛馬騎士

由於變大系勇行生物比白藍時要少,需求度變高也是必然的。

 

第2名 閃電煉擊

相較於藍色平均一桌3~4人選,紅色一桌大約只有2~3人,所以燒牌看起來比回手容易取得,但由於回手有2種,夠力的燒牌卻只有1種,所以調高這張的優先度是必要的。

 

第3名 明眼蔻靈

由於紅色的C卡神授比藍色重了1點,所以這張雖在白藍跟美願幻靈同名次,在這裡優先度卻上升了一些。

 

第4名 亡嘯谷突擊兵

即使不能重生,作為2費生物仍是頂級的。

由於魔法力曲線的關係,也常常會有比明眼蔻靈優先的情形。

但是中盤以後爲了不作無謂的攻擊,必需要龍披風之類的牌來輔助,不過這些牌都拿去觸發勇行了,所以這張的優先度也就不如紅黑時了。

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第5名 美願幻靈

如果預期能拿到5~6張2費生物的話,這張的優先度會比亡嘯谷突擊兵高。

雖然優先度比白藍時低,但因為有貼附暴躁獨眼巨人的戰法,所以勝利貢獻度反而比較高。

 

第6名 明聖裁定

由於紅色不會有回手,所以無視體型的殺牌就算沒很好用也會想入手。

 

第7名 飛馬坐騎

這是有拿到阿喀洛斯重裝步兵時的排名。

與藍白時不同,要以有U卡專用元件為前提作考量。

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並列第8名 龍披風 赫利歐德眷寵

因兼具抽牌和觸發勇行的功能,所以排這邊。

紅白因為善戰重裝步兵這類變大系的勇行卡變少,所以專門觸發勇行的牌也就沒那麼優勢了,不過由於龍披風能搭配先攻、連擊或飛行,因此還算堪用。赫利歐德眷寵則是能和阿喀洛斯重裝步兵邊境牛頭怪有不錯的配合。

 

並列第10名 眾神意旨 岩尖山靈

眾神意旨因可配合蠻化時機作補強,評價似乎能在上升一些,但由於同時使用眾神意旨及蠻化需要7點魔法力,對希望以16塊地運作的白紅來說有些吃力,因此是這個排名。

如果是在有3張以上試煉的套牌,第1張的排名可以提升到第4名。

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並列第12名 拉苟那族長老 暴躁獨眼巨人 智兵團之勇

拉苟那族長老可比同為3費的剖顱牛頭怪優先。

為了不變成紅色套牌加一堆2點白指定色牌的奇怪組合,注意盡可能以白色為主。

暴躁獨眼巨人也基於相同的理由,優先度勝於邊境牛頭怪

智兵團之勇的優先度比白藍時下降了一些。

 

並列第15名 獅族佈陷手 旅哲人 邊境牛頭怪 剖顱牛頭怪 泰坦之力

從生物角度來說,這幾張能不用盡量不用,但常常還是要拿來填補魔法力曲線。

在已有飛馬坐騎時,旅哲人要比獅族佈陷手優先。

泰坦之力性能不差,但競爭玩家不多,放這個排名就已能穩定入手了。

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並列第20名 背叛徵兆 普羅烽斯之怒

就算不提高優先度也會拿到,加上沒有張數上的需求,比起有多張需求的15名生物群,優先度又下降了一些。

 

並列第22名 伊洛安斯的僧侶 火花濺射 消融之光

備牌要員。打綠和黑遇到多隻1/1死觸的話,就拿火花濺射來替換掉套牌中最弱的元件。

 

▲優先度高於飛馬騎士的牌

並列第1名 赫名英雄 旭日天尊艾紫培 嵐息巨龍 阿那克斯與賽美狄

強。

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第5名 赫利歐德的長矛

和白藍時不同,由於沒那麼多變大系的勇行卡,所以把勇行這條線最佳化的動機也降低了,同時和白藍比起來,白紅的生物明顯大了一圈,所以十字軍效果的影響更為強大,也因此這張的排名會優於方陣兵團隊長

 

第6名 方陣兵團隊長

基本上會以赫利歐德的長矛優先,這樣就算勇行不能達到最佳化,也能發揮強大的戰力,但如果已取得3張以上變大系勇行卡的話,就以方陣兵團隊長為優先,並以讓勇行最佳化為方針拿牌吧!

 

▲優先度介於飛馬騎士閃電煉擊的牌

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第1名 普羅烽斯的試煉

這張是打白紅最重要的理由。強度已無須說明。

 

第2名 眷寵重裝步兵

由於白紅變大系勇行卡較少,加上遊戲中盤以後難以靠飛行生物壓制,所以對序盤具突破能力的牌便有了較高的需求,有鑑於此,這張牌的優先度比在白藍時提升了不少。

 

第3名 赫利歐德的試煉

比起常常能在戰鬥中直擊對手的藍白,這張牌在白紅中的評價就低了一些。

但即使如此還是十分強悍的牌。

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第4名 天界統領

白紅中珍貴的航空戰力。

2~4名間的優先度其實差不多,尤其眷寵重裝步兵天界統領同佔生物的缺,到底誰要優先是個微妙的問題。具體來說,如果套牌中沒半張試煉的話就以天界統領優先,但就經驗上白紅多半都會有普羅烽斯的試煉,所以都還是以眷寵重裝步兵優先。

 

第5名 百臂巨人

在白藍時比較重視其作為攻擊者的性能,所以優先度不如赫利歐德的密使,但在白紅是以他的防禦性能作評價,所以變成這張優先。

對上藍白時,有1張的話勝率就會有很大的提升,比起拿來進行突破,不如找機會讓他蠻化要來得比較好。

 

第6名 無畏猛攻

基本上對紅白來說,壓制元件比殺牌優先。

如果到了第3包,變大系的勇行卡還只有2張以下的話,優先度就和閃電煉擊對調了。

 

並列第7名 赫利歐德的密使 協同突擊

由於紅藍間4費區填補難度的差異,導致赫利歐德的密使的優先度比起藍白時大幅下降。

另外,在白藍時是以雲雨水靈作為比較基準,由於兩張牌扮演的角色差不多,優先度比較不會有什麼改變,但在紅白時是和完全不同類型的閃電煉擊作比較,可能會因情勢不同而有優先順位的變動。

 

第9名 鏈鎖岩上

作為無視體型的殺牌相當珍貴。

在遊戲序盤時拿來清除阻擋者的話有些可惜,應慎選施放的對象。

 

套牌列表範例:

9 平原7 山脈1 勝利殿堂1 眷寵重裝步兵1 美願幻靈2 飛馬坐騎1 旅哲人1 亡嘯谷突擊兵1 阿喀洛斯重裝步兵1 飛馬騎士1 明眼蔻靈1 焰語專家1 岩尖山靈1 阿那克斯與賽美狄1 百臂巨人1 暴躁獨眼巨人1 普羅烽斯的密使1 撼岩巨人1 泰坦之力1 協同突擊1 岩漿飛射1 閃電煉擊1 鏈鎖岩上1 赫利歐德眷寵1 普羅烽斯的試煉

 

※重點

・要判斷地牌放16或17張,就以套牌內蠻化的張數來作決定。

・若有勝利殿堂的話,套牌就有較多的空間能放入2點紅指定色的牌,因此這張牌評價應與明聖裁定差不多。

 

■藍綠蠻化

▲套牌特色

綠色系最頂尖的套牌類型是藍綠。

雖說到目前為止都還沒談到綠色,但並不代表他就是環境中最弱的。

綠色如奈西安雙頭角奎這般的驚人體型,對照於到目前為止限制賽的常識,很明顯就是超標,加上屬於綠色特權的魔法力加速也還健在,且又有1張C卡殺牌能用,坐到好位置的話,跟Tier1套牌其實很有得拼。

 

▲C卡優先度

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第1名 旅途終點

這張是綠色之所以要和藍色搭配的主因。

綠色攻擊生物出來的時間點會比其他套牌要來得晚,所以和藍白時不同,你拿到的回手牌是旅途終點還是攫流,會對勝率有很大的影響。總之這張牌要最優先入手。

 

第2名 雲雨水靈

實用元件就算到這裡果然還是好用。

 

第3名 漫遊羊蹄人

綠色強大的地方,想當然爾是用魔法力加速來叫巨大生物,但這兩者間到底誰要優先,意見倒是意外的分歧。

簡單來說,因為兩者最後都是必要的,所以要優先拿供給較不穩定的。

相較於巨大生物很容易找替代品,魔法力加速的要角基本上就只有漫遊羊蹄人

比較一下2張漫遊羊蹄人+1張奈西安雙頭角奎和1張漫遊羊蹄人+2張奈西安雙頭角奎兩種組合,然後想想在第2包選完時哪種狀態較理想就知道了。

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第4名 奈西安雙頭角奎

怎麼看都該是張U卡。無論體型或能力對C卡生物來說都是超標。

因為與雲雨水靈的功用及費用都有所重疊,到底該先拿哪張,或許會有不同的意見,其實遇到這樣的情形,在玩家間需求度高的元件應要優先拿走,因為對需求度低的元件來說,還有之後再進行補完的選項,但也就是因為選項較多,所以更能看狀況作應對,這點也是相當重要的。

 

第5名 攫流

雖說費用很重,但若到了終盤仍沒拿到足夠的回手牌,就不得不把他的優先順位上升到第2名。

反之若已有4張以上回手牌的話優先度就更低了。

 

第6名 葉冠樹靈

優秀。雖然沒有雲雨水靈這般強大的突破力,卻是個靈活的秀才。

 

第7名 進食時刻

綠色在遊戲序盤通常要先承受對手的攻擊,直到中盤叫出大型生物才能控制戰場,但即使有了大型生物,在戰鬥時仍舊充滿了風險。

這時進食時刻便能發揮超越一般殺牌的效果,可說是綠色反叛的狼煙。

配合練到一定程度勇行卡,或利用綠色超標的體型,幾乎能處理所有的狀況,相當可靠。

但畢竟是一張要配合狀況才能使用的卡,基本上放到2張就行了。

 

第8名 氳氤靈

性能雖不錯,但搭配綠色時不能達到理想的運作,僅能達到不會派不上用場的低標,所以放這個排名。

 

第9名 奈西安駿馬

雖然是基本元件,但談不上是強度的核心,只能說是張稱職的替代卡,所以優先度也只有這個水準。

 

第10名 示兆先知

序盤當牆用,中盤以後則可用來避免抽到廢牌,讓你在手牌的保留上變得較為輕鬆,因此對我而言,他的勝利貢獻度比氳氤靈還高,但考慮到需求度的話差不多是這個排名。實際上由於卡包內卡片順序配置的緣故,這張與氳氤靈是不會同時出現讓你作選擇的。

 

並列第11名 地平線密探 裂波屈東

即使3費區的卡一堆人想拿,但仍能輕易的取得,這就是冷門顏色的特權。

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並列第13名 雄心戰士

這張依照你構築的情形,優先度會有很大的變動,但基本上差不多是這個排名。

雄心戰士之所以很難成為套牌的核心,主要因為對綠色咒語來說,多半用來處理對手的攻擊生物,拿來強化突破力的情形較少。要是你像紅白或藍白一樣,放入了大量變巨術系的牌,便會發現和雄心戰士以外的元件難以搭配。

另外,相較於其他勇行套牌,藍綠在補牌型靈氣的質量略顯不足,也是不可忽視的一點。

但若真決定以雄心戰士作為攻擊手段,因為牌本身強度夠,就別像白藍或白紅那樣以勇行為主軸來打,不如以不妨害藍綠原本運作為原則,追加一些能取勝的牌吧! 具體來說就是以入手6張以上的神授或進食時刻為目標。

 

第14名 倪勒婭的信徒

因為綠色基本上比較冷門,所以預期能拿到U卡或R卡。

倪勒婭的信徒性能雖然不差,但相同費用已有遠揚蓋美拉倪勒婭的密使塔薩的密使、及卡拉美特拉的侍僧等,所以優先度下降到這個排名。

 

並列第15名 巨型狐狸 蓑草蠍子 凶蠻翻騰 野性祝願 逐漸湮沒 抹除 似水流形 預知蓋美拉

綠色的幾張都是那種「隨便都拿得到」的牌,再排名意義也不大。

似水流形在沒勇行時是沒啥用的。預知蓋美拉雖然勉強堪用,但很難想像他如何在一個成功的套牌中運作。

 

▲優先度高於飛馬騎士安福陵的暗賈的綠牌

其他顏色都是介紹優先度高於C卡第1名的牌,但以綠色在環境內的立場來說,這樣的選擇方式對藍綠套牌並不實用,因此這邊先列出第1手優先度高於飛馬騎士安福陵的暗賈的牌。

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吞世客波祿卡諾斯 倪勒婭的神弓 喬木巨像

吞世客波祿卡諾斯倪勒婭的神弓的強度很明顯,基本上可以無視套牌類型的強弱了。相較於前兩張,喬木巨像有可能還沒叫出來遊戲就結束了,即使如此,他仍然是一張很超過的卡。

 

▲優先度高於旅途終點的牌

並列第1名 蒙恩羊蹄人 破霧多頭龍 先知史芬斯 波濤大師

有幾張前文已提過,在此省略。

 

第5名 海神的復仇

最需要這張卡的套牌無疑是藍綠。

 

第6名 克魯菲斯的先知 塔薩的雙叉戟 裂船巨海獸

如果到了第3包第2手以後都還沒拿到半張回手牌時,就只得含淚降低塔薩的雙叉戟裂船巨海獸的優先度,然後祈禱下幾家有人把他扣住。

 

▲優先度介於旅途終點雲雨水靈的牌

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第1名 屈東技略

救牌的同時能造成對方大損傷是最好的,而屈東技略便是這樣的牌。

 

第2名 虔誠的獵人

雖然基本上以這張優先,但第2包第4手以後都還沒有5費牌的話就讓雲雨水靈優先。

 

第3名 塔薩的密使拿到這張的話就把野性祝願的優先度提高吧!

 

第4名 塔薩的試煉

綠色因為前期較沒攻擊能力,所以是最難活用試煉系的。

拿到塔薩的試煉的話,請務必加入能馬上發動其效應的雄心戰士。然後為了確保雄心戰士在沒抽到塔薩的試煉的情形下不會變成廢牌,在咒語的選擇上也要作些微調。

 

套牌列表範例:

9 樹林7 海島
2 漫遊羊蹄人2 示兆先知1 葉冠樹靈2 地平線密探1 奈西安駿馬1 蒙恩羊蹄人1 雲雨水靈2 雄心戰士1 倪勒婭的密使1 遠揚蓋美拉1 半人馬格鬥專家1 巨型狐狸

1 屈東技略1 旅途終點2 進食時刻1 工匠之哀1 海神的復仇1 似水流形1 旅人護身符

 

關於其他的組合

最後是Tier3以下的各類套牌,這邊簡單列舉一些他們構造上的問題。

 

▲白黑

・雖然雅睿歐斯的學者很不錯用,但彌補不了2費區品質低落的缺點。

・本質上與弱化版的藍黑差不多。

・由於無法活用白色的強卡,牌池幾乎近於純黑,造成供給上的不足。加上因為把白色的強攻元件往下傳,導致下家變成白色,而使你拿不到一些白色的實用元件。

・分牌順利的話,中盤以後會傳來各種雙色U卡,但其中冥界哨衛的費用是最沒搞頭的。

 

▲白綠

・雖然威力比較強,但用來補強弱點的元件間沒有互動。

・通常在能拿到白色的座位上,會先傳來藍色或紅色,由於紅藍的組合很弱,所以這兩種顏色都沒拿到的機率很低。

 

▲紅綠

・蠻化拿了一堆也沒什麼意義。

・紅色能拿來補強綠色弱點的元件只有閃電煉擊而已。

 

▲藍紅

・不知為何會變成這樣。

・冷靜想想,應該能了解爆裂屈東並非電震。

・總覺得用塔薩的恩賜來養咒心蓋美拉是件有趣的事。

 

▲黑綠

・Tier3中最強的套牌。

・首先大前提是要拿得到黑色的座位。再來根據藍色的特性,可能會因為上幾家的干擾而難以成為主色,不過就算上幾家競爭再激烈,也不太可能1張藍色元件都沒傳過來,到第2包如果有拿到藍色的情況下,還是推薦組成藍黑。

・從綠色起手,然後抽到黑色強力R卡的情形也是可以。

 

漫長的塞洛斯環境分析到此告一段落。

這次所解說的Tier2套牌,或許會被認為沒有像Tier1那樣去練的動機,但相較於構造本身就很強大的套牌,Tier2以下的套牌,由於每張牌的選擇都會對遊戲勝敗有極大的影響,在技術掌控上反而有更高的價值。

當你用自己喜歡的套牌類型來打卻遭到挫敗時(這在輪抽是家常便飯),希望這篇文章能對你有所幫助。

祝你有個愉快的限制賽人生。

在《翻譯文章:塞洛斯輪抽環境分析 Part III》中有 3 則留言

  1. 藍綠蠻化
    “優先度高於飛馬騎士、安福陵的暗賈的綠牌”

    這邊是不是有點問題
    作者錯還是翻錯?!

    1. 原文也是那兩張
      因為藍綠蠻化的牌張順位較特殊,C卡第一名是旅途終點
      如果一次介紹所有順位高於旅途終點的U/R/MR牌會有一大堆,而且比較難細分差異
      所以拿其它顏色的頂擊C卡來劃分旅途終點上面的位置

      吞世客波祿卡諾斯 倪勒婭的神弓 喬木巨像
      ==飛馬騎士、安福陵的暗賈==
      蒙恩羊蹄人 破霧多頭龍 先知史芬斯 波濤大師
      海神的復仇
      克魯菲斯的先知 塔薩的雙叉戟 裂船巨海獸
      ==旅途終點==

      比旅途終點好的卡有11張,就算是U/R/MR卡你也應該多少可以拿到一點
      相對地白/黑就較依賴飛馬騎士/安福陵的暗賈做為一線戰力
      因為更好的炸彈不多,無法期待一定能拿到手

  2. 紅藍第一句評價:「不知為何會變成這樣」
    真是好笑的太貼切了wwww

等等!我要回應