MTG碎碎唸:雜談薪傳賽

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一連串的標準賽之後,最近的MTG很復古。

 

首先在十一月初舉辦了Eternal Weekend,大打古典與薪傳,接著上週又舉辦薪傳賽制的華盛頓DC大獎賽。

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(Eternal Weekend的獎品是重新繪製的荒原!)

 

今天,讓我們一起來看看薪傳的趣味之處吧。

首先,容我說明一下,所謂的薪傳賽(LEGACY),除了部分過強的牌影響平衡被禁之外,所有發行過的牌都能使用,甚至是指揮官系列都可以放入套牌中,廣大的牌池,套牌種類繁多,百花齊放。

其次,由於找地地與dual land的搭配,顏色基底非常穩固,套牌的顏色通常非常繽紛燦爛,四色、五色或隨便混一色都很容易。

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(俗稱找地地,近代賽中找shock land,薪傳找Dual land)

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(毫無副作用的雙色地典範!)

 

薪傳賽的套牌種類分為組合技、節奏快攻與控制。

組合技不用解釋,就是一擊必殺的套牌。由於薪傳的組合技套牌太快太強,所以薪傳沒有所謂單純的快攻,生物攻擊輔佐各類干擾手段才是王道,至於獲勝方式不以生物強攻,而改以牌張優勢者,當然就是所謂的控制。

控制最經典的贏法就是師範占卜陀螺與抵銷。

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(陀螺很強,而且會讓玩家一直轉它,導致比賽很煩)

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(在對手施放咒語時,可以用陀螺調整牌庫康康康!)

 

一旦形成組合幾乎可以鎖住對手所有動作,直接獲勝,缺點是整場比賽看陀螺轉來轉去,比賽的節奏很慢,很耗費精神。另外,心靈塑師傑斯也是控制獲勝的指標,穩住場面後,利用傑斯獲取手牌優勢,連帶取勝。

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(四個異能都常常被用的完美旅法師!)

 

《Counterbalance/Top》

套牌正編:
2 不毛高地 /Arid Mesa4 潮沒水濱 /Flooded Strand4 海島 /Island1 Karakas1 霧漫雨林 /Misty Rainforest1 神秘門戶 /Mystic Gate2 平原 /Plains2 沸騰山湖 /Scalding Tarn3 Tundra2 Volcanic Island1 薇安留聚群 /Vendilion Clique4 腦力激盪 /Brainstorm3 抵銷 /Counterbalance1 反擊咒語 /Counterspell1 扣留法球 /Detention Sphere1 能量力場 /Energy Field2 啓蒙導師 /Enlightened Tutor1 敦請天使 /Entreat the Angels3 Force of Will1 Helm of Obedience1 方向錯誤 /Misdirection2 得享安息 /Rest in Peace4 師範占卜陀螺 /Sensei’s Divining Top2 點破咒語 /Spell Pierce3 化劍為犁 /Swords to Plowshares4 終始 /Terminus1 維多肯枷鎖 /Vedalken Shackles3 心靈塑師傑斯 /Jace, the Mind Sculptor

備牌:
1 腥紅之月 /Blood Moon1 乙金盟法規師 /Ethersworn Canonist1 Flusterstorm1 謙卑 /Humility3 聖潔地脈 /Leyline of Sanctity1 方向錯誤 /Misdirection1 穿髓金針 /Pithing Needle1 爆焰衝擊波 /Pyroblast1 烈火斷層 /Pyroclasm1 紅原素衝擊波 /Red Elemental Blast1 得享安息 /Rest in Peace1 薇安留聚群 /Vendilion Clique1 Wear // Tear

 

接下來,讓我簡單介紹一些比較流行的套牌,順便說明薪傳的特色。

 

《Death and Taxes》

1 靈魂洞窟 /Cavern of Souls1 遍野林冠 /Horizon Canopy3 Karakas10 平原 /Plains4 力夏達港 /Rishadan Port4 荒原 /Wasteland2 艾文核靈師 /Aven Mindcensor4 明滅翔靈 /Flickerwisp1 秘羅聖戰軍 /Mirran Crusader4 符文之母 /Mother of Runes4 非瑞克西亞斷念妖 /Phyrexian Revoker3 撒拉復仇者 /Serra Avenger4 鍛石秘教徒 /Stoneforge Mystic4 瑟班守護者莎利雅 /Thalia, Guardian of Thraben4 乙太精瓶 /Æther Vial1 顱擊槌 /Batterskull1 熾寒劍 /Sword of Fire and Ice4 化劍為犁 /Swords to Plowshares1 梅澤的十手 /Umezawa’s Jitte

備牌:
2 劇變 /Cataclysm2 乙金盟法規師 /Ethersworn Canonist2 遺忘輪 /Oblivion Ring1 穿髓金針 /Pithing Needle2 棘齒炸彈 /Ratchet Bomb1 祖神獸遺寶 /Relic of Progenitus2 得享安息 /Rest in Peace1 烈日矛 /Sunlance2 枯葉王侯 /Wilt-Leaf Liege

 

Death and Taxes的理念類似與近代賽的hate bear,通常節奏快攻總是讓人聯想到快攻生物與反擊咒語,例如人魚套牌或各式掘密師,不過,Death and Taxes利用優質的異能生物來進行干擾。

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前一季標準常見的瑟班守護者莎利雅,對於擁有眾多小費濾牌的組合技套牌或控制套牌簡直是宣判死刑;艾文核靈師限制對手搜索牌庫,打死一票導師套牌,順便連找地地一起封鎖了;非瑞克西亞斷念妖可以克制非常多組合技的元件,例如偷襲。

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Death and Taxes特點是眾多的生物,是純正的快攻,眾多的生物在與節奏生物套牌的對局中通常顯得有利。另外,由於套牌中的生物量夠多,足以使用遠古神器:乙太精瓶!

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(非常之快,生物套牌都應該放!)

 

乙太精瓶加速的威力等於兩倍法力,只要第一回合順利運作乙太精瓶,幾乎就是勝利的保證,別忘了薪傳賽另一個指標:荒原,通常節奏快攻必備的工具就是荒原,不但可能干擾對手卡地、卡色,再不濟也可以爭取時間,讓生物有更多攻擊的機會。

試想,我們先手下精瓶,對手下地結束,輪我們荒原炸掉對手的地,如此開局具有多大的盤面優勢啊,許多對局基本上就是這樣簡單的結束了。

 

《UGR Delver》

套牌正編:
4 霧漫雨林 /Misty Rainforest4 沸騰山湖 /Scalding Tarn3 Tropical Island3 Volcanic Island4 荒原 /Wasteland4 掘密師 /Delver of Secrets4 伶俐貓鼬 /Nimble Mongoose4 塔莫耶夫 /Tarmogoyf4 腦力激盪 /Brainstorm4 目眩 /Daze1 Fire // Ice4 Force of Will3 吉塔廈探刺 /Gitaxian Probe4 閃電擊 /Lightning Bolt4 沈思 /Ponder2 點破咒語 /Spell Pierce4 阻抑 /Stifle

備牌:
1 長年懷恨 /Ancient Grudge1 Flusterstorm1 挖墳者囚籠 /Grafdigger’s Cage1 心靈塑師傑斯 /Jace, the Mind Sculptor1 黑土滋壤 /Life from the Loam2 爆焰衝擊波 /Pyroblast2 Rough // Tumble3 沒頂 /Submerge1 硫磺元素 /Sulfur Elemental1 薇安留聚群 /Vendilion Clique1 Zuran Orb

 

基本上構築理念跟近代賽相近,薪傳賽版本是組合技殺手。

塔莫耶夫在薪傳賽的地位雖然不及近代,小費巨獸,依然是強牌指標。薪傳賽是沒啥人在使用中費的掃場咒語,因為實在太慢了,化劍為犁與閃電擊才是常見的選擇,所以不能被瞄的伶俐貓鼬是難殺的煞星。

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優質的生物是選擇綠色的最大原因,大量的反擊咒語與點綴的閃電擊,是UGR Delver的主要架構。

提到反擊咒語,如果標準的反擊咒語主要在三費/二費,近代的門檻為一費,薪傳的反擊咒語主流就是零費!

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(當初隨便就把閃卡賣掉了…)

 

Force of Will、目眩或點破咒語是最常見的反擊咒語,Force of Will龐大的替代費用似乎很虧,不過,Force of Will代表一定能針對對手做出反制,也是對抗組合技套牌最強的防線。

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(真正的薪傳之王!)

 

另外,阻抑是一個有趣的選擇,通常用來反擊對手找地地犧牲找地的異能,換而言之就是一費炸地,搭配荒原,常可以讓對手頭疼。

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薪傳賽中,玩家們選擇藍色的另一個原因就是濾牌咒語,腦力激盪為首的濾牌咒語讓我們更容易抽到自己想要的牌,搭配找地地洗牌庫的功能,大量減少套牌前期卡地,中期狂抽地不順的情況。無論是帶藍的節奏快攻、控制與組合技,通常都會配置6~8張的濾牌。

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(搭配找地地,讓腦力激盪提升到另一個高度)

 

丟出小生物壓制對手,逼對手動作,不斷濾牌,不斷干擾,直到獲勝。

 

《UWR Delver》

套牌正編:
4 不毛高地 /Arid Mesa1 潮沒水濱 /Flooded Strand4 聚污三角洲 /Polluted Delta4 Tundra3 Volcanic Island4 荒原 /Wasteland4 掘密師 /Delver of Secrets4 鍛石秘教徒 /Stoneforge Mystic2 True-Name Nemesis1 顱擊槌 /Batterskull4 腦力激盪 /Brainstorm4 目眩 /Daze4 Force of Will4 閃電擊 /Lightning Bolt4 沈思 /Ponder4 點破咒語 /Spell Pierce4 化劍為犁 /Swords to Plowshares1 梅澤的十手 /Umezawa’s Jitte

備牌:
1 挖墳者囚籠 /Grafdigger’s Cage2 猙獰熔岩術士 /Grim Lavamancer4 擾咒法師 /Meddling Mage2 爆焰衝擊波 /Pyroblast1 紅原素衝擊波 /Red Elemental Blast2 得享安息 /Rest in Peace1 豐饉劍 /Sword of Feast and Famine1 True-Name Nemesis1 Wear // Tear

 

算是嶄新概念的套牌,一樣是生物攻擊與反擊干擾,捨棄了比較偏向攻擊的綠色生物,改放薪傳賽中最有影響力的生物:鍛石秘教徒!

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(說實話,不懂鍛石秘教徒有那麼強嘛,但是每個人都在用)

 

鍛石秘教徒通常用來找出兩大神器:顱擊槌與梅澤的十手。如果對手沒有辦法第一時間處理秘教徒,馬上就可以用兩費把顱擊槌丟進場。鍛石秘教徒帶給套牌更穩定的強度,並非單純依靠節奏的壓迫。

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另外,指揮官系列最新科技:True-Name Nemesis,則以無敵之姿成為玩家們的新寵,讓藍色有一張可以倒數計時對手生命的終結者,也部分取代了薇安留聚群的地位。

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咒語方面,UWR Delver配備化劍為犁,穩定度與強度比UGR Delver更高,對抗越來越多的節奏快攻也更有優勢,至於對抗組合技或控制則用備牌來增強,例如擾咒法師,是一個經過調整的節奏快攻。

當然,鍛石秘教徒有更偏控制的版本。

 

《Esper Stoneblade》

套牌正編:
1 大學院廢墟 /Academy Ruins1 噁心焦油坑 /Creeping Tar Pit3 潮沒水濱 /Flooded Strand2 海島 /Island1 Karakas3 沼地平野 /Marsh Flats2 平原 /Plains2 聚污三角洲 /Polluted Delta1 Scrubland1 沼澤 /Swamp3 Tundra2 Underground Sea2 Baleful Strix2 迅咒法師 /Snapcaster Mage4 鍛石秘教徒 /Stoneforge Mystic2 True-Name Nemesis1 薇安留聚群 /Vendilion Clique1 顱擊槌 /Batterskull4 腦力激盪 /Brainstorm1 密設爆裂物 /Engineered Explosives4 Force of Will1 沈思 /Ponder2 點破咒語 /Spell Pierce2 最高裁決 /Supreme Verdict1 熾寒劍 /Sword of Fire and Ice4 化劍為犁 /Swords to Plowshares4 攫取思緒 /Thoughtseize1 梅澤的十手 /Umezawa’s Jitte2 心靈塑師傑斯 /Jace, the Mind Sculptor

備牌:
1 扣留法球 /Detention Sphere3 Flusterstorm1 萬力鎖 /Manriki-Gusari4 擾咒法師 /Meddling Mage2 得享安息 /Rest in Peace2 最高裁決 /Supreme Verdict1 天冥劍 /Sword of Light and Shadow1 薇安留聚群 /Vendilion Clique

 

利用最高裁決來懲罰生物套牌,並使用了心靈塑師傑斯等控制元件,已經可以算是控制版本了。

 

《Sneak and Tell》

套牌正編:
3 古墓 /Ancient Tomb2 叛徒之都 /City of Traitors3 海島 /Island3 霧漫雨林 /Misty Rainforest1 山脈 /Mountain4 沸騰山湖 /Scalding Tarn3 Volcanic Island4 萬世創傷伊莫庫 /Emrakul, the Aeons Torn4 棘澤邊 /Griselbrand4 腦力激盪 /Brainstorm4 Force of Will3 吉塔廈探刺 /Gitaxian Probe2 直覺 /Intuition4 蓮花瓣 /Lotus Petal1 方向錯誤 /Misdirection4 沈思 /Ponder4 諄諄教誨 /Show and Tell4 偷襲 /Sneak Attack3 點破咒語 /Spell Pierce

備牌:
2 腥紅之月 /Blood Moon2 轉向 /Divert1 Flusterstorm2 挖墳者囚籠 /Grafdigger’s Cage2 烈火斷層 /Pyroclasm1 紅原素衝擊波 /Red Elemental Blast1 硫磺元素 /Sulfur Elemental2 天鵝絕唱 /Swan Song2 穿越裂罅 /Through the Breach

 

組合技新寵,利用偷襲或諄諄教誨把萬世創傷伊莫庫同學或棘澤邊老前輩拉出來,通常比賽就宣告結束。

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(費用較高的掩護主題)

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(除了丟出大生物,丟出全知全能也是一種版本)

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(殺不掉,攻擊可以殲滅對手所有永久物)

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(大型生物之王,無論是德魯依特誓約或挖墳的第一首選!)

 

由於主題牌都有兩種,相對好抽,省下的空間可以放置更多反制牌,相對穩定,而且Sneak and Tell不受到剋墳、每回合要做很多事、大量神器、大型咒語等限制,幾乎只能被反擊咒語所阻止。

至於套牌加速工具僅有古墓、叛徒之都與蓮花瓣,所以預計是一副三回合底定大局的套牌。

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《Ad Nauseam》

套牌正編:
1 Badlands1 血斑泥沼 /Bloodstained Mire1 海島 /Island4 聚污三角洲 /Polluted Delta3 沸騰山湖 /Scalding Tarn1 沼澤 /Swamp1 Tropical Island2 Underground Sea1 Volcanic Island1 倒胃口 /Ad Nauseam4 腦力激盪 /Brainstorm4 柯幫祭禮 /Cabal Ritual3 柯幫療法 /Cabal Therapy4 黑暗祭禮 /Dark Ritual4 逼從 /Duress4 吉塔廈探刺 /Gitaxian Probe4 煉獄導師 /Infernal Tutor1 Lim-Dul’s Vault4 Lion’s Eye Diamond4 蓮花瓣 /Lotus Petal1 過往成焰 /Past in Flames4 沈思 /Ponder2 注定 /Preordain1 苦痛捲鬚 /Tendrils of Agony

備牌:
3 突發衰敗 /Abrupt Decay
2 連鎖蒸發 /Chain of Vapor
3 黑暗親信 /Dark Confidant
1 淨空繁殖地 /Empty the Warrens
3 殺戮 /Massacre
3 沾體蟲群 /Xantid Swarm

 

很經典的風暴組合技套牌,打法非常簡單,盡可能快速的推出倒胃口,由於咒語的費用很低,所以可以豪邁地抽起一大堆手牌,然後利用套牌中眾多的法力加速牌:黑暗祭禮、柯幫祭禮、蓮花瓣搞出一堆法力,過往成焰一二三四再來一次,一口氣以苦痛捲鬚擊倒對手。

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(雖然是主題,但是倒胃口完全沒漲價~)

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(所有MTG牌中,我的最愛!)

 

煉獄導師則是套牌的主軸,前期可以用來累積手上的法力加速牌,決戰期放光手牌產法力之後,直接把倒胃口找上手!

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此套牌需要一定的運氣,速度很快但是不太穩定,而且缺乏反制牌,僅有逼從,最重要的是幾乎所有干擾牌都可以對它造成影響,非常適合幸運女神相伴很好的你(指!)

 

《Shardless BUG》

套牌正編:
2 Bayou2 噁心焦油坑 /Creeping Tar Pit2 霧漫雨林 /Misty Rainforest4 聚污三角洲 /Polluted Delta2 Tropical Island4 Underground Sea4 新綠陵墓 /Verdant Catacombs2 荒原 /Wasteland1 Baleful Strix4 喪儀祭師 /Deathrite Shaman4 Shardless Agent4 塔莫耶夫 /Tarmogoyf4 突發衰敗 /Abrupt Decay4 先人的預示 /Ancestral Vision4 腦力激盪 /Brainstorm4 Force of Will2 Hymn to Tourach1 渦心鼓動 /Maelstrom Pulse2 攫取思緒 /Thoughtseize2 心靈塑師傑斯 /Jace, the Mind Sculptor2 面紗的莉蓮娜 /Liliana of the Veil

備牌:
2 Baleful Strix1 冰冷 /Chill1 毀容 /Disfigure2 Flusterstorm2 葛加理護符 /Golgari Charm1 Hymn to Tourach1 殺戮 /Massacre2 返虛咒擊彈 /Nihil Spellbomb2 攫取思緒 /Thoughtseize1 Toxic Deluge

這算是一副新科技的控制套牌,我稱之為控制套牌,原因是Shardless BUG是依靠牌張優勢來取勝的,生物僅是輔助。

套牌的核心之一就是多才多藝的喪儀祭師。前期加速,移墳可以影響一堆套牌,中後期也可以加點血,喪儀祭師的影響力從標準、近代直到薪傳。

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套牌的運作基本上是兵來將擋,水來土淹,掉牌與Force of will是用來對抗組合技,突發衰敗面紗的莉蓮娜則是輔助干擾牌。

重點是利用牌庫操作,以Shardless Agent推動先人的預視,取得手牌優勢後,把對手壓倒,最後以傑斯給對手致命一擊。

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(時空混沌給我們的好伙伴)

 

比起傳統的白色,綠色以喪儀祭師Shardless Agent帶來與眾不同的風貌,足見薪傳賽的博大精深及無限可能。

 

總結:

話說,可以發現近來的薪傳,單純的控制套牌越來越少,原因大概是因為薪傳的生物套牌有越來越多的趨勢,基本上一個控制套牌要在組合技與生物套牌中取得平衡相對困難,所以趨向改成有少量生物,但是以資源取勝的結構。

在對抗組合技時,能給對手血量的壓力,在對抗生物套牌時,也可以進行生物攻防來爭取時間。

薪傳真的有很多套牌,包含筆者最愛的Dredge與Elves都闖入華盛頓DC大獎賽的八強,建議有興趣的朋友的上官網好好研究。

其實,個人對於薪傳真的沒有細心鑽研,只是就自己認知的部分跟大家分享,有任何意見都歡迎提出討論,最後附上個人覺得薪傳賽制中最關鍵的五張牌,做一個完結。

 

Top 5 Card

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Force of Will

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Dual land

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腦力激盪

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荒原/Wasteland

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鍛石秘教徒/Stoneforge Mystic


以上。

在《MTG碎碎唸:雜談薪傳賽》中有 27 則留言

  1. 所謂康康控制已經消失了
    無論是標準、近代、薪傳都不太可能出現了
    康康控制確實也不是一種很健全的套牌
    它象徵歷史的一部份,卻不需要被保留

    近代與薪傳事實上是圍繞著組合技打轉的
    薪傳靠著FOW撐住;近代靠禁牌撐住
    我不太喜歡一個一直調整禁牌的環境
    連濾牌咒語都禁,實在不是很漂亮
    不過,單以結果論,近代是相當健全的

    仔細看近代與薪傳就可以知道
    康牌只是一種必須,根本不是套牌中要件
    因為場上有掘密師在打,所以奉還與目眩很煩
    與其說是反擊,其實只是一種干擾而已
    反擊咒語的實質意義早就不同了

  2. 最近看了很多場t1.5的比賽影片,小妹現在的數量真的是變成有夠多的,好幾種不同的題材都有擺,除了拉滷雞腿以外,就是拉東西出來給真名人魚穿,穿了十手的人魚真的是有夠噁的

  3. 不太希望康牌影響遊戲太大
    否則賽場上會很沉悶
    就是藍底互康
    抽牌下地GO 抽牌下地GO 抽牌下地GO
    那時什麼套牌都要帶上反擊
    6費的大生物根本別想上場
    5費的大咒語都沒人想放了
    4費不是極度優質很難入DECK
    魔風不就是要生物與法術上有一個平衡點才會有意思

    1. 不太希望組合技影響遊戲太大
      否則賽場上會很沉悶
      就是組合技自己對牆壁打
      抽牌下地找原件GO 抽牌下地找原件GO
      那時什麼套牌都只剩組合技了
      6費的大生物根本別想上場
      5費的大咒語都沒人想放了
      4費不是極度優質很難入DECK
      魔風不就是要生物與組合技套牌上有一個平衡點才會有意思

      1. 我的意思是,基本上藍康可以換成很多東西,都會造成賽場很無聊……..,一個健康的環境不是拔掉藍康讓他去死,而是讓所有東西都能互剋的環境,現在的環境(標準、現代、薪傳)不是都有各種套牌齊放嗎?如果藍康這麼威,怎麼沒看到康康藍統治賽場,八強出現六組以上呢?

        1. 標準沒有強勢組合技
          我想你應該是在講近代賽吧

          請問當前的近代賽主流
          有哪一套組合技是強勢到你不用康牌就穩死的?
          這種不用康牌就穩死的組合技有兩種
          1. 速度太快, 很早期就能把你打死
          2. 很難用康牌以外的方式來阻止
          這兩種組合技在近代都被禁牌給約束住了
          那你還要強勢的0費1費的康牌幹嘛?

        2. 說實在的 上次Washington GP, legacy, 前16強有13副有force of will,前8強有5副有force of will,這不叫統治什麼叫統治?

  4. 我也很討厭看到康牌飛來飛去
    FOW只是對抗組合技強大=>這一說我不認同
    反過來說 蠻多組合技也是靠FOW來保護
    偷襲教誨不就是一堆康來保護自己做事不被干擾
    我倒認為若沒有fow 組合技套牌魔法力就受限
    那種連魔力都不用留的環境
    連快攻都可以康來康去才真的怪怪的

  5. 鍛石秘教徒/Stoneforge Mystic 絕對沒有到前5 因為實在太慢了 那個位置應該是諄諄教誨Show and Tell FOW被禁的話 Legacy 馬上就會變成跟Modernㄧ樣爛

    1. 鍛石秘教徒的影響力確實越來越大,我覺得使用率只會越來越高。

      至於FOW只是對抗組合技強大,舊賽制如果不能平衡組合技,馬上就會淪為瞬殺的運氣遊戲。

      1. 『至於FOW只是對抗組合技強大,舊賽制如果不能平衡組合技,馬上就會淪為瞬殺的運氣遊戲。近代就是缺少對抗組合技的牌,所以只好瘋狂禁組合技元件』

        中肯 一刀砍中近代賽制最為人詬病的問題 難怪近代一直推不起來

        1. 我覺得近代賽還蠻熱門的,並不會推不起來耶,就連標準賽外的都是荒漠的台灣,CM每個月的歡樂近代賽還是一些人在打。真的要說推廣起來有阻力的原因,大部分應該是這個找地地跟那個找地地還有這個跟那個找地地吧?

        2. 想玩FOW和作弊組合技如Show and Tell大對決請去玩 Legacy
          Modern開章明義就是不準穩定地一回二回三回殺
          官方禁組合技都是朝這方向來進行
          這和有沒有康牌來制衡無關

          你對Modern的要求就像是去麥當勞點牛肉麵一樣

    2. 跟Modern爛不爛不是你說的算
      不是每個人都喜歡一天到晚看康牌飛來飛去

      1. 也不是每個人都喜歡看沒康被組合技瞬殺的世界,你不喜歡看,不代表別人不喜歡

        1. 你喜歡看就去玩Legacy啊
          Modern沒有的東西你硬是要他有
          那Modern和Legacy的差別在哪?

  6. 很有趣,感覺有點像在看動畫,一票選手都拿一堆爆強的牌組無差別亂鬥!

  7. TOP5:FOW
    TOP4:FOW
    TOP3:FOW
    TOP2:FOW
    TOP1:FOW
    只要想像FOW被禁的話薪傳賽會變怎麼樣就可以理解了XD

    1. Force of will 是制衡快速組合計的一道墻,對上像是ad nauseam、Show and tell類的套牌,沒有FOW或是其他康(spall pierce、daze、flusterstorm)基本上是打不贏XD
      不過感覺對上些fair套牌(Jund、RUG delver、Shardless BUG)的時候,會把FOW換下來,換上更直接的去除,還有面對有精瓶和靈魂洞窟的套牌,FOW基本上是廢了

  8. 其實目前很多Modern套牌當初在構築時,都是參考Legacy套牌去修改的,像是Hate bear、Delver類、Ad Nauseam storm,不過可能是因為兩個賽制牌張質量有所差距,所以感覺這些「修正版」的Legacy deck在modern裡沒有那麼大的衝擊(ps. Death & Taxes, RUG Delver, Ad nauseam Tendrils這三副套牌可以說是目前Legacy的明星套牌也都是固定班底)大家如果有機會可以去嘗試一下Legacy,真的很powerful

    1. 其實還有像是Goblins、Lands、Dredge、MUD、一地鬼怪噴火炮(這副套牌可以在第一回合讓對手直接收牌認輸!)等等非常經典的Legacy Deck,其中大大可以考慮再寫一篇XDDD

等等!我要回應