編年史

魔法風雲會編年史:卷十二

2005

神河叛將譜

2005年二月,神河環境的第二個延伸系列:神河叛將譜發行。本系列最大的特色是忍者的加入,忍者只有藍黑兩色,可惜《火影忍者NARUTO》這時尚未風靡歐美,不然一定會有紅色的忍者出現的!

全系列共165張牌,稀有牌、非普通牌、與普通牌各55張。系列符號是手裏劍image001,忍者的飛鏢。背景故事方面,逆神之戰出現了轉折,今田之罪曝現,整場戰爭之起因在於永岩城主今田圖謀不朽,綁架了靈界主神大口繩的小孩,也是本系列一張牌:That Which Was Taken [遭攫之物]。

神河叛將譜新增了兩個關鍵字異能:忍術與獻祭。忍術是忍者牌專屬的起動式異能,可以從手牌與未被阻擋的生物交換,象徵忍者的神出鬼沒;獻祭是犧牲特定類別生物以減免施放費用並改變施放時機的異能,只有五個守護神具有獻祭異能。特殊的機制還有「玻璃鳶」異能,每回合第一個以其為目標的咒語會被其異能反擊,以Kira, Great Glass-Spinner  [玻璃名手綺羅]最為知名。

有些過去的主題再度於神河叛將譜復出,首先是替代性施放費用,五張群列咒語可以放逐手牌以代替魔法力費用。也有許多通聯費用並非魔法力的古咒牌出現。天命之戰的「一勞永逸」牌也在本系列重印,可以保證解掉的威脅不會再給Eternal Witness  [不朽見證人]回收。倒轉牌的部分則是出現使用聚氣指示物決定是否可以倒轉的生物,它們原本是人類,倒轉之後會成為精靈,是逆神之戰的背叛者,也是本系列名稱的由來。

非基本地方面,Tendo Ice Bridge  [天戶冰橋]可以提供一次性的任意色魔法力,Gods’ Eye, Gate to the Reikai  [靈界天門神眼]進墳墓場可以送你1/1衍生生物,兩張牌的影響力都不大。

[梅澤的十手] 強力武具,生物套牌幾乎是個個滿編,賽場上最常看到的傳奇規則作用就是十手撞十手。在神河叛將譜的預組套牌中有這張牌。
[梅澤的十手] 強力武具,生物套牌幾乎是個個滿編,賽場上最常看到的傳奇規則作用就是十手撞十手。在神河叛將譜的預組套牌中有這張牌。
[深夜忍者] 最早被預覽的忍者,樸實無華的費用與異能成為最常見的忍者。
[深夜忍者]最早被預覽的忍者,樸實無華的費用與異能成為最常見的忍者。
[飲塵放粉痢] 此效應從神器的[冬之球],藍色結界的[水位上漲],到白色生物的[飲塵放粉痢],是沒有[毀天滅地]之後白快攻套牌需要的資源封鎖牌。
[飲塵放粉痢] 此效應從神器的[冬之球],藍色結界的[水位上漲],到白色生物的[飲塵放粉痢],是沒有[毀天滅地]之後白快攻套牌需要的資源封鎖牌。
[蘇介的召集] 以奇異的方式達成牌張優勢,是蛇套牌的要角。
[蘇介的召集]以奇異的方式達成牌張優勢,是蛇套牌的要角。
 


2005年三月禁限牌表

自去年的玄鐵發行以來,神器共鳴套牌一直是賽場的主流,勢力雄大甚至許多套牌的正編都出現了拆神器的牌,這現象在環境輪替之後變本加厲,賽場上有滿滿的神器共鳴套牌,新套牌在強力的神器共鳴壓制之下始終沒有出頭的機會。

再怎麼喜歡神器共鳴的玩家,打了一整年也總該膩了;何況不喜歡神器共鳴的玩家,更是面對了一整年的神器共鳴。在這樣的氛圍下,2005年二月,威世智公開說標準賽的禁牌即將有所變化,稍有見識的玩家都知道神器共鳴要倒楣了,只是不知道範圍多大多廣。三月,DCI公告了史上第二次的標準賽大禁牌,整個神器共鳴套牌也因此在標準賽絕跡!

六張神器地:Ancient Den  [遠古獅穴]、Seat of the Synod  [悉諾議會宅邸]、 Vault of Whispers  [細語黯窖]、Great Furnace  [大熔爐]、Tree of Tales  [傳說之樹]、Darksteel Citadel  [玄鐵殿堂]。加上兩張神器共鳴套牌的必放牌:Disciple of the Vault  [黯窖門徒]與Arcbound Ravager  [能韁吞噬獸]在標準賽被禁。受影響的不只是神器共鳴套牌,打組合技的製鐵廠套牌亦受到池魚之殃。不過標準賽的氣象總算為之一新,再也不用將Oxidize  [氧化]放進套牌裡了。

同一份公告上DCI也特別宣布,從2005年十月20日起,入門級產品將可用於特選賽與薪傳賽。入門級產品是威世智基於教學目的從1997開始陸續發行的系列,因成效不彰自Starter 2000後再也沒有入門級產品發行。此舉讓部分入門級產品牌張得到重用,比如在特選賽中,Vampiric Tutor  [吸血鬼導師]是限牌,便讓功能相同而牌名不同的Imperial Seal  [玉璽]成為重要的第二張導師。又入門級產品發行數量遠較一般產品為少,這些受到重用的牌張其二手市場價格十分不理性。

神河任俠傳

2005年六月,神河環境最後一個延伸系列:神河任俠傳發行。一如以往的第三系列,神河任俠傳出現不同於前兩個系列的新主題。

全系列共165張牌,稀有牌、非普通牌、與普通牌各55張。系列符號是日式燈籠image003。背景故事方面,魅知子與遭攫之物結為姐妹,靈界與實界和解,逆神之戰告終。梅澤俊郎則被夜幕明神放逐到多明納里亞的 Madara 大陸,成為傳承系列牌張 Tetsuo Umezawa 的祖先。

在關鍵字方面,神河任俠傳引入了一個新概念:異能提示。異能提示是沒有規則意涵的一個字眼,能清楚標示出相似的異能。比如在神河任俠傳中,有部分精靈牌可以支付費用並從手上棄掉起動異能,這些異能便具有提示字:魂力。還有部分牌會將基本地移回其擁有者手上,它們的異能提示為:掃平。

早期的魔法風雲會裡,對關鍵字異能的數量有所保留,不會輕易將一個異能關鍵字化,以免造成玩家記憶上的負擔,不過隨著時間過去,關鍵字數量還是自然地增長到了一般玩家記憶力的極限。威世智的政策也隨之改變,放棄了不輕易取關鍵字的原則,只求牌面上有清楚的說明即可。此後新關鍵字與異能提示的數量便開始暴增。

除了兩個異能提示之外,神河任俠傳還多了一個新的關鍵字異能:歷傳。歷傳是相當特殊的異能,歷傳咒語結算後會讓玩家再也無法施放咒語,並在每個維持開始時複製其咒語除了歷傳的部分。神河群俠傳五色各有一張歷傳咒語,其中最有名者為白色的Enduring Ideal  [不泯理念]。

神河群俠傳帶來了新的主題:手牌數量。五張麻呂牌的力量/防禦力與手牌相關。Skull Collector  [蒐顱魔]、Stampeding Serow  [狂奔的氈鹿]等五色各一的強力生物,但副作用是每個維持要將特定顏色的生物回手。Yuki-Onna  [雪女]等牌帶著進戰場效應,施放精靈或古咒牌時便可以回手。視手牌數量決定效應大小的Presence of the Wise  [智者風采]、 Thoughts of Ruin  [崩壞思緒]等牌,加上掃平牌與神河環境的轉生異能,無一不是跟手牌數量相關。非基本地方面,神河任俠傳有四張非基本地,它們都是傳奇地,也出現一張傳奇地行者: Ayumi, the Last Visitor  [終境訪客亞榆身]。

[入聖空民偉代] 能反擊對手每回合第一個咒語,是最知名的倒轉牌。
[入聖空民偉代]能反擊對手每回合第一個咒語,是最知名的倒轉牌。
[黑檀梟吊飾] 俗稱「貓頭鷹」,是一副詭異套牌的主題,該套牌讓對手滿手手牌卻放不出咒語,只能一直被[黑檀梟吊飾]打4點。
[黑檀梟吊飾]俗稱「貓頭鷹」,是一副詭異套牌的主題,該套牌讓對手滿手手牌卻放不出咒語,只能一直被[黑檀梟吊飾]打4點。
[戰仇禍汰奇] 共鳴被禁光光才出現的神器剋星,是近代賽的常見備牌。
[戰仇禍汰奇]共鳴被禁光光才出現的神器剋星,是近代賽的常見備牌。
[永銘心間] 史上第一張魔法力費用不存在的咒語,不能正常施放,設計意圖就是拿來通聯古咒。
[永銘心間]史上第一張魔法力費用不存在的咒語,不能正常施放,設計意圖就是拿來通聯古咒。
 


名人堂

許多職業運動都有設立名人堂,讓人紀念頂尖好手的豐功偉業。威世智也在2005年六月設立了魔法風雲會專業賽名人堂,每年度都會經由審查與票選程序,選出若干職業玩家進入名人堂。至2014年為止,已有39位玩家進入名人堂。

雙頭巨人

第一版的 Two-Headed Giant of Foriys 是本賽制名稱之由來。

2005年六月,DCI公告了全新的多人團隊賽制:雙頭巨人。一個雙頭巨人由兩位玩家組隊扮演,共用血量與回合進行比賽,但手牌與地牌等資源是獨立開來無法共享的。一開始每個雙頭巨人的血量是40,但是比賽會拖太久而改成了30。

雙頭巨人被定義為較家常的賽制,較常見於售現現開賽等非競技場合。因為隊友之間可以互相看手牌溝通下決定,往往雙頭巨人到最後都只剩下一顆頭在發號施令,人氣始終抬不起來。

第九版

距離新牌框的第八版發行又過了兩年,新的核心系列:第九版在2005年七月上市。在第九版發行之後,威世智再也沒有印過白框牌。同時俄文也從第九版開始加入魔法風雲會,依慣例,俄文的第九版是黑框的。

全系列共359張牌,稀有牌、非普通牌、普通牌各110張,基本地20張,加上教學組合用到的9張牌。系列符號是牌裡頭寫著9image009。第八版有163張牌沒在第九版出現,但大多數賽場用牌,如克撒傢俱組、Wrath of God 神之憤怒、 Mana Leak 魔力流失等牌皆有保留,加上痛地也重印回來,一般評價較第八版高一些些。

有個出現在第九版的重大改變是靈氣的出現,以往靈氣牌是在欄別欄上寫著「生物結界」。這會對新手產生一些困擾,以為它們就像「神器生物」一樣是張具有雙類別的牌。現在統一改成「結界~靈氣」的形式,結附的對象則註明於文字欄中。同時第九版也是第一個印有武具牌的核心系列。此外還有一點小改變,以往Goblin King [鬼怪王]之類的牌,其生物類別是領主而非鬼怪,造成一些爭議。於是在第九版時堪誤成鬼怪牌,異能被修改為只能加成至其它鬼怪上頭。

拉尼卡公會城

2005年十月,新環境拉尼卡公會城發行,標準賽再度進入無禁牌的狀態。同時擴充賽也做出輪替,一次輪替掉暴風雨、克撒傳、瑪凱迪亞三個環境,新的擴充賽起點為大戰役環境。拉尼卡雙色主題的公會設計大受玩家喜愛,以電震地為首的許多牌張在強度上皆有所突破,是個讓人懷念不已的人氣系列。

全系列共306張牌,稀有牌與非普通牌各88張,普通牌110張,加上20張基本地。系列符號是塔樓image010,乃拉尼卡建築開發過度的象徵。背景發生在都市時空拉尼卡,拉尼卡全境被都市所覆蓋,縱橫其中的是十個公會勢力。故事主角為波洛斯公會的Agrus Kos, Wojek Veteran  [沃耶克老將阿固寇斯],從一場神秘謀殺案的調查開始,最後逮捕了底密爾公會的Szadek, Lord of Secrets [詭祕王者札戴克]。

整個拉尼卡環境有十個公會,分別對應到各個雙色組合,在第一個系列拉尼卡公會城中,有四個公會登場,分別是紅白的波洛斯、綠白的瑟雷尼亞、黑綠的葛加理、還有藍黑的底密爾。其餘六個公會將分別在下個系列與下下個系列登場。

每個公會都有獨特的能力,有的是異能提示有的是關鍵字異能。波洛斯的異能提示字為輝耀,輝耀牌會影響到所有與目標有共通色的對象,沒啥有影響力的輝耀牌出現。瑟雷尼亞的關鍵字異能是召集,施放召集咒語可以橫置生物以代替魔法力費用,此異能在M15復出(復出後就不限定於白綠雙色),知名的召集牌張有和聲召集。葛加理公會的關鍵字異能為發掘,發掘讓玩家在抽牌時可以改為自磨若干牌並將發掘牌從墳墓場拿回手上,是集填充墳場與資源回收於一身的異能,也是眾公會異能中最常被濫用的,發掘6的Golgari Grave-Troll  [葛加理墓地巨魔]最近剛從近代賽解禁。底密爾的關鍵字異能為易質,手上的易質牌可以換成牌庫中總魔法力費用一樣的牌,是先天的導師牌,但因為只能在巫術時機起動,只有少數套牌會用。

拉尼卡公會城引入了一個新機制,那就是混血魔法力。混血魔法力由兩個魔法力符號組成,可以被兩個顏色中的任一種魔法力所支付,像每個公會的公會法師都是混血牌,代表只要有其中一個顏色便可以施放。拉尼卡環境的混血牌並不多,日後才有以混血魔法力為主題的環境。拉尼卡環境的牌中,如果具有雙色特徵,或是帶特定能力的,便會被視作公會牌,並在規則欄中會出現代表該公會的浮水印。

與上一個多色環境:大戰役不同。機制面上拉尼卡公會城鼓勵玩家以特定公會為主軸,而非像大戰役鼓勵玩家打越多色越好,使得當時構築賽的知名套牌大多為三色或雙色,並無五色套牌出頭。限制賽中更讓玩家可以深刻地體會這點。比如底密爾公會的副主題是磨牌,在三包RAV的輪抽中底密爾是相當強力的主題,而要打磨牌的玩家只需要注意藍黑牌張的流動,完全不用考慮黑綠牌或是其它混色的必要。若以瑟雷尼亞為例,適合與波洛斯搭配的白綠牌,跟適合葛加理的白綠牌也大不相同。

非基本地方面,具基本地類別的雙色電震地定義了新時代的雙色地,它們是絕大多數多色套牌的基本配備,每個公會還有一張非普通的功能地,像是可以產衍生生物的Vitu-Ghazi, the City-Tree  [樹都維圖加基]便常見於白綠套牌中,讓生物獲得連擊的Sunhome, Fortress of the Legion  [教團要塞陽園]也有出現在近代賽套牌。此外便是普通牌的回手地,回手地須橫置進戰場且要將一張地移回手上,但是橫置可以產兩點魔法力,這些地的出現改變了套牌配置,比如一般遊戲起手七張牌只有兩張地的話通常要再調度,但如果其中一張是回手地的話就不需要了,套牌的地牌數量可以減少。

[閃電螺旋] 結合[閃電擊]+[療傷藥膏]的高效燒牌,動物園套牌的基本配備。
[閃電螺旋]結合[閃電擊]+[療傷藥膏]的高效燒牌,動物園套牌的基本配備。
[威壓強光] 不能鎖地牌的[唱反調],與白綠生物海的相性良好,2005年世界冠軍套牌主題。
[威壓強光]不能鎖地的[唱反調],與白綠相性良好,2005年世界冠軍套牌主題。
[黑暗親信] 黑色牌張優勢的代言人,邀請賽冠軍 Bob Mahlers 的設計牌。
[黑暗親信]黑色牌張優勢的代言人,邀請賽冠軍 Bob Maher 的設計牌。(註:Bob Maher 出現在插圖左方,非右方人物。)
[炎身狂信者] 本為限制賽用牌,預知將來的[陰界渡橋]出來後一舉成為組合技的零件。
[炎身狂信者]本為限制賽用牌,預知將來的[陰界渡橋]出來後一舉成為組合技的零件。
[黑土滋壤] 墳場利用又自建填墳異能的強力牌張,常與找地地循環地搭配。
[黑土滋壤]墳場利用又自建填墳異能的強力牌張,常與找地地循環地搭配。
[奉還] 不損手牌又可破壞對手節奏,十分汎用,出現在各式各樣混藍的套牌中。
[奉還]不損手牌又可破壞對手節奏,十分汎用,出現在各式各樣混藍的套牌中。
[瞥視惡念] 兩點魔法力磨十張牌,常見於磨牌主題。
[瞥視惡念]兩點魔法力磨十張牌,常見於磨牌主題。
[原生亞龍] 9/14是個不太尋常的P/T值,背後的理由竟是開發人員Michael Turian的生日就是九月十四日!
[原生亞龍]9/14是個不太尋常的P/T值,背後的理由竟是開發人員Michael Turian的生日就是九月十四日!
[遭緝巨龍] 拉尼卡公會城有五個遭緝生物,它們進戰場時會送對手衍生生物,[遭緝巨龍]是其中最常見的。
[遭緝巨龍]拉尼卡公會城有五個遭緝生物,它們進戰場時會送對手衍生生物,[遭緝巨龍]是其中最常見的。
 


世界冠軍賽改制

自2005年開始,原本在夏季舉行的世界冠軍賽,改為在年底舉行。這項更改使得賽季在年度區分上好看許多,蓋一個賽季是定義為上次世界冠軍賽的隔天到本次世界冠軍賽為止的,比如2003-2004賽季,便是由2003年世界冠軍賽結束的隔天開始,歷經秘羅地、玄鐵、五色曙光等系列的發行,最後在2004年世界冠軍賽告一個段落。

讓世界冠軍賽成為一年中最後一個大型賽事,也讓賽季對應整個年份了,讀者如果上官網的賽報庫存頁面查看的話,會發現自2005年後每個賽季都是獨立一年出現的。直到2012年又改回從夏季開始。畢竟年底是一個新環境剛上市的時候,也是標準賽牌池數量最少的時候,年底世界冠軍賽表現優異的標準賽套牌,在新系列發行之後就不再具有參考價值了。

邁向2006

2005年結束了。2006年的前兩個延伸系列將會補完拉尼卡的公會。而作古已久的冰雪時代環境竟又有相關延伸系列發行?加上總回顧的時間漩渦環境上市,歷年來最複雜的標準賽即將來臨。敬請期待!

補註

卷十二是於四個月前,也就是Cardwalker上連載編年史時才開始撰寫的,現在存稿已盡,作者得外出取材了,沒有卷十三的時間表,有緣再會啦,讀者們~

編語

大家好,我是Toley,很快地四個多月的時間就這樣過去了,很高興當初能夠有勇氣去詢問水牛比爾大人讓我們能繼續刊載他的編年史大作,編年史一系列的文章也深受許多讀者喜愛,也是卡訊中我最期待的文章之一,最後我們並沒有為了墊稿把發稿週期拉長,一直都維持一周一篇的量,所以我們的連載即將來到一個段落,而我們相信未來只要魔法風雲會還在,這段編年史就會一直寫下去?

感謝水牛比爾。

讓我們期待編年史13的再臨。也祝各位一切順心。

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