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韃契龍王限制賽評分:紅色/黑色

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原文出處:http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-set-review-red/
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-set-review-black/
原文作者:翻譯者:編輯部


LSV評分標準:

5.0: 最強者(林鼠群梅澤的十手翼伴洛克鳥
4.5: 強悍的炸彈,但並非不可擊敗(部落屠夫蠻野指套劍手山口龍爪
4.0: 好的稀有牌或者頂級非普通牌(三聯精靈止戰寧息古陵寢邪鬼
3.5: 堪用的非普通或者頂級普通牌(閃電鍊擊粗茸象族延阻力場
3.0: 很好運用且往往能發揮(虛弱創傷瑪爾都部落長肉身化塵
2.5: 有條件運用但難發揮(冰川伏擊客苦澀啟示獵捕弱者
2.0: 充填曲線的好選擇,有時能發揮(龍鱗恩澤無畏揮擊取消
1.5: 填充曲線用,只有一半機會能發揮(探查邊境空行修補匠護林人的智謀
1.0: 很差的填充者,難以發揮(長牙碩齒獸青銅紫貂壓迫射線
0.5: 非常差的可用性或備牌料(回歸自然餵飽部落聚集
0.0: 完全不能使用(遍尋全城魔異盒

安塔卡族魔神

限制賽評分: 3.0
從身材上來說,它並不算太糟糕的一張牌,就像其它的威力變身一樣,但有著比大多數更便宜的翻面費用,足以給你的對手帶來驚喜與額外的龐大傷害,或者換掉他們的5566。閃燃的效應則讓它來到好的層級,等於得到一張免費的牌張優勢,讓你其他的生物戰局變得更有決定性(用你的2/2換掉對方的3/3),甚至用這個效應換掉對手一個7防禦的生物。我大多時候都會變身施放。

安塔卡族猛擊手

限制賽評分: 3.0
以身材費用來說是優異,而觸發強橫後更是完美!當你需要 Goblin War Drums 的異能時,往往是你有許多的生物可以進行攻擊,而在這樣的條件下這異能變得更合理好用,別把5費抽得太擠,但把這張放在你的選項前排吧!

狂戰士猛攻

限制賽評分: 2.5
雖然有條件,但這是一張強得不可思議的牌。你需要很多很多生物,最好是一部分有高力量費用比。你需要打得很侵略,因為它對防禦沒有任何幫助。如果你剛好滿足這些條件(14以上的生物量,而當中的費用大多都少於5),狂戰士猛攻可以成為你套牌中最棒的牌,已值得讓你早早抽起嘗試實現這個策略。最糟的狀況下就是生物枯竭並且遭遇到更多的殺牌, 當這種牌在場上擱淺時,就代表你的對手將輕鬆取勝。

熔岩通貫

限制賽評分: 1.5
我喜歡抽 X 張牌,但這張牌明顯比這件事情差。雖然沒有到很糟,但在對手的回合結束以3-4費施放來得到一些牌張(並且有可能的選項),那不正是每一個紅色套牌都希望的事情嗎?而在限制賽中,你大多數的牌都在2費以上,這讓你儘管在中後期也大多會抽二而非抽五來施放他。

山口元素

限制賽評分: 3.5
一個可以帶走幾乎任何生物的0/6牆已經是不錯的東西,而一個偶爾可以變成8/6怪物的0/6牆則更加利害,這張牌我會樂意早早抽起。

龍群降臨

限制賽評分: 2.5
這看起來很侵襲,如果我還沒瘋。將你糟糕的生物變成4/4飛兵很好,而你還可以縮小你對手的生物,巫術時機、6費與它本身並非這麼強的炸彈牌來看-它很慢、有條件、但強大,這種牌往往都會被高估(我也是,如果你曾看過我對 Hedonist’s Trove 不可思議的錯誤評價。) 當你能使用的時候,它看起來真的很威,而在一個滿是衍生物的套牌裡面更成為一個超級炸彈,如果你抽起很多類似 Take Up Arms 那這將是你套牌裡面最棒的東西。

龍語怒吼

限制賽評分: 3.5
閃電煉擊就已經價值這個分數,而這張牌更棒,沒錯,你不一定總是能砸到臉,但閃電煉擊本身也不常這麼做,而當你有龍時可以額外造成3點傷害則是非常棒的優點,直接而有效率的解牌往往是我們在限制賽中期待,甚至可以說是所有賽制都如此。

巨龍食糧

限制賽評分: 2.5
如果你花一點心思的話,巨龍食糧確實相當不錯,特別是在費用上。大量的膨脹與榨取咒語會是最常利用他們的一條路,或者僅僅是把他們放進套牌也不是太糟糕,1/1生物們在阻擋方面的表現通常更好,因為他們可以聯防,除非你有更好的方式來變大這些生物。

龍襲風暴

限制賽評分: 1.0
最幸運的話你能得到多少龍或者飛兵呢?如果你足夠,那就順著這份幸運,用你的強牌摧毀我們這些麻瓜吧。我猜如果你有 大 量 的龍,這張也許就值得一放,但龍風暴組合技看起來並不是一個可靠的套牌型,讓飛兵敏捷也同樣有點想太多了,我不認為你能夠抽到這兩者足夠的量來支持這套牌。

巨龍傳諭

限制賽評分: 3.5
除了顏色封閉以外,這張牌棒呆了,以漂亮的身材在任何時刻踢擊對手,並且給予一個勝利條件。

龍王僕役

限制賽評分: 1.5
我回到前面的問題,你能得到多少龍呢?至少這張牌是一張生物了,但他仍會因為龍的數量受限,我認為2-3張昂貴的龍就差不多了(而且通常是龍王),這張牌的位子可能更適合在需要阻擋者的控制型套牌中。

堅毅狂戰士

限制賽評分: 3.0
這對於紅色來說是一個非常酷的加速手段,而我迫不及待想要試試這張牌。它能夠與幾乎任何3費交換同時加速你的5費咒語在第四回合就出來,太強了!基於這些我將把他抽起。

衝擊震顫

限制賽評分: 1.0
要讓這張牌有用你必須打得非常侵略而且拿到很多生衍生物,而我不認為能這麼輕鬆同時達到這些條件,而它差不多造成4點傷害就很厲害了,甚至它會是拼自摸最爛的牌,意思是如果有人將使用這張牌,我大概不認同。

怒火祭師

限制賽評分: 3.5
跟同循環的其他生物相較, Ire Shaman是一個更有彈性的一換二生物,而且它的價值簡單明瞭。

點燃怒火

限制賽評分: 1.5
在這個系列當中有足夠多的好戰鬥詭計讓讓我希望盡量不要用到這張,儘管它並不是你最差的選擇,低費,而生物的對抗之間身材的差距往往讓你能夠從此得到優勢。

寇安甘族求索客

限制賽評分: 2.0
這能力很可愛(一個將帶給不仔細看牌的人不太愉快驚喜的能力),讓他略強於普通的2/1人,並非所有套牌都需要2/1人,特別是在這環境中有太多很棒的灰棕熊,所以我並不期待需要很早把他抽起來。

寇安甘族先驅

限制賽評分: 2.5
要讓它變成3/3並不難,這讓他成為強攻套牌可依賴的選項,假設你可以聚集超過16隻生物在你的套牌之中,他將變得非常強大,並且能夠持續在後期掩襲帶給你對手許多驚喜。在套牌中擁有一個可能超過5力量帶踐踏的敏捷生物是非常棒的,而這張做得更多。但因為你需要環繞著他抽型,我不認為我會早早抓起它。

寇安甘族詠暴師

限制賽評分: 2.5
威力變身成為一個2/2並不是很讓我喜歡到要放入任何套牌,但敏捷異能卻是大多數套牌想要的強勢能力,儘管有些不是很侵略的套牌不會介意一個讓5/5可以突然衝出來的2/2生物,而最糟糕不過就是3紅得到一個2/2敏捷罷了(不特別提到1/1是因為我們通常不會這樣打。).

迅雷狂戰士

限制賽評分: 1.5
一張稀有(非普通?)能夠被構築應用得比在限制賽更好的牌,迅雷狂戰士是一張不錯的牌但不夠令人震驚。他將可以跟任何東西互換,但以限制賽而言,他也不是這麼容易超越對方的阻擋。你的法力不會使用過多的山脈,所以如果不小心摸到對手的話,大概3-4是極限了。

失心喪志

限制賽評分: 1.5
我認為它更適合叫做失去控制,在Paul Choen的視頻中曾出現,但我不太喜歡。這張牌在很多攻擊者的套牌中很棒,儘管他比叛行還高出一費,讓他難以跟榨取互動。除非你已經抽一個超級侵略的強攻套牌,否則你大部分時候都會很晚才抽起這張牌。

岩漿裂谷

限制賽評分: 1.5
失心喪志很像,如果你能抓強攻套牌他會幫你贏下對局,如果你投資夠多的話。在遭遇到阻擋者而非清除咒語的套牌對局,他將表現特別好,所以我會很樂意在強攻套牌中有一張。

黑山貝西摩斯

限制賽評分: 3.0
2費很多,讓他大概在第五、六回才能安定運作,但一但啟動就難以停止,如果你有足夠多的二費咒語,你可以在三回拍下他並在四回拍二費啟動,讓你的套牌從多個角度啟動攻勢,這麼大的生物值得你這樣做,我願意支付二費砸對手的臉,但防禦就沒這麼好了,所以制定一個砸臉的計畫比較實在!

撕裂齊射

限制賽評分: 0.5
備牌,別忘了它的存在。

炙烤

限制賽評分: 3.5
儘管是巫術,這張還是超棒的清除咒語,超越了大部分普通跟非普通(甚至部分稀有),二費清除幾乎大部分的大生物,是許多紅色做不到的事情,這讓他足夠強大。

虎騎前導兵

限制賽評分: 2.0
我並不是很喜歡可能會跟二費生物互換的四費生物,但有一些東西讓這騎士變得吸引人一點,第一,你可以等到有強橫再打,很不錯,但如果這是你唯一的計畫就不是很妙,對我來說最棒的是有一個觸發強橫的戰鬥詭計或者清除咒語,然後為此準備一輪一到兩回合的大型攻防,點燃怒火淬毒可以有不錯的表現,如果你打防守型,以他來做攻防也能換到不錯的結果。

薩坎之怒

限制賽評分: 3.0
雖然清除生物花上五費跟二血有點痛,但清除就是清除,而且這還可是一張玩家清除。結果來說你幾乎都會使用他,當你有控龍的時候可能會好一點,但我是以你永遠都沒有龍來看待這張牌的,如果你也剛好如此不幸,這也是一張會讓你和局的普通牌,我能夠想像有許多因此和局的對局。

薩坎凱旋

限制賽評分: 1.0
除了你需要兩條龍以上之外,你還需要有一條夠棒的龍讓你願意多花3費去找,如果你有一個龍王跟另外一條龍,看起來就有點價值,但我還是不喜歡使用可能落空的牌,當他完全沒有目標時抽起,是災難。

終嚎沼喧嘩兵

限制賽評分: 1.5
我比較喜歡三費2/3多於二費2/2,而這還結合一個強攻異能,儘管他打跟防都沒有做得很好,但當你需要填充的時候,他在這裡。

地動爆裂

限制賽評分: 3.0
先說我在大多數遊戲中都會抽起這張牌,我們在來看他在對局中在什麼位置。因為它夠強到我不需要先評斷他就可以說這張牌很好,如果滿桌被鋪上了二防的生物,我們很快就會視野淨空,但如果他有時沒辦法換到超過一張生物,就變得很糟糕,了,甚至因此它可能在很多套牌中並不適合存在(換到自己的),但他值得你注意並觀察互動來決定,死亡狂熱在龍命殊途混近來時很好,而這張比它更好一點,所以我們得到了一個如何使用的典型(就算已經變成龍王)。

疾馳戰魁

限制賽評分: 3.0
我不知道你對於5/4有什麼看法,但我的話就是一直揍一直揍。這無論施放還掩襲都讓你可以展開攻勢,而他的弱點可以控制,讓它在這個費用非常漂亮。甚至讓你有機會使用它阻擋一次,並不單只是一個攻擊生物。

霆襲峭靈

限制賽評分: 3.0
這是典型的威力變身生物,雖然有點柏拉圖。正面5/5踐踏,3費2/2,翻身6/6踐踏讓他相當好用,他將會是你最想填充的生物,儘管並沒有強到我們稱之為炸彈。

暴風翼龍

限制賽評分: 2.5
先攻比繫命跟辟邪都差,所以我把他降級了。

尖頂游掠者

限制賽評分: 3.0
他在雙色環境中做得比以前更好,尤其是他優異的身材,如果我走向紅色這邊,我很樂意以他來填充曲線,特別是現在上面還有頭龍呢!

龍尾掃擊

限制賽評分: 3.0
最棒的互毆就是你對手不會反擊那種,否則你將暴露在二換一的危險之中,但這張就幫你做到最好,特別是你有一群4力量以上的生物的話。

破霆龍侯

限制賽評分: 4.0
四費4/4飛兵帶一個被對手瞄準(或你的龍群)反饋的閃電擊,快抽!

折磨幽聲

限制賽評分: 3.0
除非你已經把曲線設定得很完美,否則你很難不使用這張牌,確定至少會抽兩張牌的狀況下,低費跟棄一張牌的條件不算太高,我敢說大部分的紅底套牌將很樂意施放這個咒語,看,一條龍。

雙矢擊

限制賽評分: 3.0
你並不會常常用這張做到一換二,我通常把它當作一個三分的燒殺咒語,它仍然是最好的普通牌之一,通常在3分到3.5分的表現之間。

大肆毀壞

限制賽評分: 0.5
單純昂貴的炸地咒語,我們並不是很想要,如果對手有很不錯的神器可以備入,特別是就算他們沒抽到神器我們也可以炸個地。

火山衝鋒

限制賽評分: 1.5
紅色有許多不同條件的終結者,這些條件使得他們變得更好,但也會降低優先度,對於滿足條件的套牌來說是好事,你可以因為別人沒這麼需要而得到他們,像這張與岩漿裂谷都是,而你最後在選擇哪一張比較適合套牌即可,火山衝鋒明顯需要衍生物的幫助,而踐踏又對大生物比較好,這讓他比起號角震天更多了一些去處。

火山預示

限制賽評分: 3.5
我可能對貪歡客寶庫太早下定論了,但這張7費牌對我來說很棒。我可以回明銳洞察,甚至回一個3費咒語造成掃場效應,如果你有火山預示你就可以使用更多的4,5費咒語在套牌中,盡可能使用這些咒語讓你存活,並準備預示,最終你對手被掃場而你得到一張額外的牌。

領戰前鋒

限制賽評分: 2.5
他自己就是阿列莎的先鋒了,一張我不是特別迷戀的牌。在掩襲套牌中,有3張以上的掩襲生物並不是太特別的事情,這讓他變得可怕,而我認為這是容易達成的。鋪陳一個隨著他大量衝出的掩襲計畫如果其中之一有機會成為 Goblin Heelcutter 那就贏了。

司鐘珠高

限制賽評分: 3.0
我將在每次施放他的時候都做出鐘響的聲音,但這並不是一張炸彈,高效益的一費生物在限制賽中雖然不錯,但因為一二費的差異並不如在構築中這麼大。我肯定他會在構築中敲響許多人的喪鐘,我將很樂意在強攻中程型套牌中使用這張牌,但如果有好的去除我還是會放掉他,因為有時你第七回抽起來,珠高真的沒什麼特別的。

五大普卡

5. 薩坎之怒 4. 安塔卡族魔神 3. 龍尾掃擊 2. 尖頂遊掠者 1. 雙矢擊

考慮到更多沒有入列五大牌的話,紅色比以往可以打得更深入,這些牌的強度都在彼此之間,而我可以想見基於已經擁有的東西去改變我的選項,在第二包中你可以比其他牌更高順次抓起像是火山衝鋒這樣的牌,僅因為你的套牌走向,紅色看起來主要是侵略色,但控制型紅色套牌也在可選之列。


酸息巨龍

限制賽評分: 2.5

他比這個循環中其他的龍都還弱上一個檔次,主要是因為死觸在4/4的飛兵當中顯得相當雞肋,這仍然是一個可用的威力變身生物,如果你相當欠缺高費生物,可以做為比較差的選項。

伏謀祭師

限制賽評分: 2.0

多數沒有威力變身或者榨取的牌幾乎都有其他功能,這是一個典型的例子。你可以用2/2施放,或者作為一個4/4掩襲人,當你一旦配合他掩襲了一群生物,它將變得有趣許多,(或者配合舉兵上陣做成一個令人感冒的組合技。而強攻套牌很樂意用它,他們喜歡打四並且搭配更多dash牌,在那樣的套牌裡面,比分將會拉高。

血頰狂徒

限制賽評分: 3.0

作為一個更難施放的奈西安駿馬,至少他有了一個好的開始,提供你一個後期吸取對手5-6點傷害的手段讓你很難抗拒這張牌,你不需要戰士就會願意使用,只需要9張以上的沼澤,一旦你抽起這張,多抽一些戰士就變成一個吸引人的主意。

血頰狂怒人

限制賽評分: 3.0

你的對手下巴將會被痛毆幾回,如果你成功地在二回把他拍下來,而且後期為你帶來幾波足以造成威脅的攻擊,這些可能性結合起來只需要你二費根本超便宜,這也是一個引領你前往侵略型套牌的一大指標。

屠夫之喜

限制賽評分: 2.5

我相當喜歡用這種牌填充我的戰鬥詭計選單,你沒辦法使用太多此類三費牌,但一想到能夠獲得六點生命同時換掉一張生物讓我感到愉悅,這張是個穩定清除,而生命獲取讓你經常願意花上值得的法力與一個回合作為交換,並非所有的套牌都需要戰鬥詭計,但那些套牌也不會介意使用一張這樣的牌。

淬毒

限制賽評分: 3.0

這並非是唯一最佳的戰鬥詭計,但他總是能妥善完成工作(除了被直接去除時),使用一費拿下一場戰鬥是一件超棒的事情,而最差最差,你可以藉此用1/1生物跟5/5生物交換。我並非戰鬥詭計的忠實粉絲,但這一張絕對在不同的等級,就算是一般不太使用此類戰鬥詭計的套牌都應該用上, 效率加上力量是非常棒的組合,而淬毒也不跟你要求太多,準備以一費交換對手的三費生物在你的第四回合進攻時,讓你有辦法在下另一個三費生物,對此來說你仍推進了一個回合,而且這樣的進展推進你贏得遊戲。

編纺屍駭

限制賽評分: 3.5

轉化你屍骨未寒的生物成為X/X的殭屍是非常厲害的引擎,而這並不需要消耗你過多的法力,如果你在第三第四回合與對手交換了一些生物,第五回合拍下這張牌造出一個4/4已經非常厲害,而它隨著遊戲進行給予你更加龐大的價值。

背德契約

限制賽評分: 3.5

很像是一張火球/ Braingeyser 雙體卡,這張牌很難被打入差的選項,當遊戲平局時,你可以試圖用這張牌抽起3-5張牌打破平衡,對於競賽的賽局中也非常有幫助,你可以對對手轟上5點,雖然這在你正在被擊倒時聽起來相當糟糕,但在其他狀況下他都是一張強大的牌,甚至在強攻套牌裡面更加有用,在這些套牌裡面你足以支付生命去交換一些資源,也會期待一顆火球能夠砸在對手的臉上,先將它當作少數抽X張的牌,將會是你的指標之一。

致命漂泊

限制賽評分: 2.0

這張牌非常有趣,而我嘗試著要讓他能夠運作。當他順利運作時看起來非常能戰,儘管當你只摸到一張時不建議為了配合他讓你的套牌變形太多,而我認為最佳的運作選項是存在於10-12生物套牌,足以提供一個穩定的生物串流,而不會一抽再抽都是生物,從它獲得的生命,更勝於你只使用一隻生物所帶來的負面影響。因為你可以造成一個足夠強大的打擊來拉回,如果你使用清除咒語來搭配就更加安全,假設你的對手開始持續交換生物,你就能夠快速地結束這個對局,一旦你選擇了這個套路,我將優先挑選質量比較好的生物,但老實說,我也總是如此。

死亡之風

限制賽評分: 3.0

死亡之風是一張很扎實的清除,帶著優秀的彈性與不這麼優異的費用(你有時必須支付很大的費用),但沒什麼不好的,我無法想像何以拿掉這張牌。

奪命龍侯

限制賽評分: 4.0

七費牌的一大缺點就是你往往都不會準時施放他們,以此牌來說,這件事情反而以想不大,甚至你也在盤面上找不到五隻生物,龍侯的身材大到足以單獨阻擋任何其他的敵人,但當你正被擊倒時,你並不一定有辦法施放他來挽回局面,而能夠掃除對手檯面這件事情仍足以讓我把這條巨龍放入套牌中。

擊敗

限制賽評分: 3.0

可以清除威力變身,重要到足以讓這張牌放入任何套牌,儘管你在某些對局中必須把它下掉,因為他在某些情形也變得很糟糕,不像虛弱創傷一樣,當對方回應威力變身時,你就完全虧了。

逼從

限制賽評分: 0.5

不像失效,逼從偏向良好的備牌,問題是在你逼從之前你並不確定你將掉到什麼,所以你很有可能陷入一無預期的落空。而失效往往在一個套牌裡面會有3-4的目標,因為你通常可以反擊到他們,而那些對局中逼從是完全沒有幫助的。

盡忠侍從

限制賽評分: 2.5

我不在意增加牌張優勢,而這絕對有幫助,你得到1/2與死者復甦,代表你得到一個榨取的燃料,最差一個犧牲打的阻擋與拿回某張強牌是穩定的好處,如果你能夠用這兩者造出一個循環阻擋的永凍牆壁,就更強大了。

踩扁

限制賽評分: 3.0

一個較差的Mulldrifter仍保留了許多變好的空間,成為一個更好的勒殺並不直接讓你覺得他很好,但踩扁已足夠強大,你可以很高興地第一挑這張牌,雖然他這系列的清除強度並不是最好的,我仍不能想像不拿這張牌,而你也不會因為盡可能地多拿這張牌給你帶來困擾,儘管4跟5之間的差距還是很大,他仍在效率方面取勝了。

邪穢復生

限制賽評分: 3.5

儘管你不能隨時抽起就施放這張瞬間,但你總有生物將值得死去,這是一張迅速又骯髒二換一,帶著一個還可以的費用,抽起這張優秀的牌是一個優秀的四費交易,而且能夠瞬間立約。

穢言祝願

限制賽評分: 2.5

我發現我自己很少在限制賽中拔掉勒令牌張,由於榨取在賽制中有許多套牌很自然就需要犧牲一些糧食,這導致這張牌雖並非不可及但變得更好,我將謹慎地安排這張牌,並試圖在敵人弱點曝露時使用它,龍增幅是一個不錯的加成,但並不是讓我要放進套牌的理由,對手的生物才是,但我看到相當不錯的生物讓這張牌亮起來,施放吧!

穢言嘯鳴

限制賽評分: 0.0

如果它可以吸夠多的血,那你大概也要贏了,贏更多的牌往往不是我們要的,像這張這麼弱的,我更會避免。

淨空墳地

限制賽評分: 1.5

效果很平庸,在僵持的對局,或者有很棒生物的套牌中,也許會想用,但總不會是超棒的選擇。

席穆嘉之手

限制賽評分: 3.0

通常他一對決就要死了,但他保證讓他的對手會面臨一樣的命運,而且它具有我所想要二費生物的特質,早早拍下來跟晚晚摸到都不錯,讓它成為扎實的中堅套牌,低費而且有足夠的力量讓他在進攻時對手無法輕忽。不像傷寒鼠。

貪歡客寶庫

限制賽評分: 3.0

這也許很慢,但抽起你對手整個墓地並不是一個很差的事情,對我來說這很類似可能的終結者,就算你必須環繞這張牌構築,也非常有價值。如果你很不幸地對到一個一直在掘的玩家,那大概會讓你不這麼開心,除此之外這張牌可以做得不錯。(後來他覺得過於樂觀)

寇安甘族偵衛

限制賽評分: 2.0

一個二費的戰士帶有晚期的額外效果聽起來很不錯,如果組成掩襲為主那就更棒,非強攻套牌大概不想要,但他會是需要攻擊者的套牌很喜歡的東西。

馬蘭河骷髏妖

限制賽評分: 3.0

別讓族樹護衛的評價擾亂你,這張牌強多了!更便宜的重生費用讓他值得更貴的ㄕ放費用,合理的身材讓你願意面向上施放甚至再多花一點費用,威力變身讓他可以跟夠多的生物互動,除了飛兵以外。

沼地巨漢

限制賽評分: 3.0

喔,一個老的 沼地巨漢 Sutcliffe(原本是諧音嫁接他人的姓做為嘲弄)。在任何套牌都很不錯,而且總是能做得很好。七費雖多,但你還是能三費拍下直到可以翻過來, 拿來填充曲線算是很棒的牌。

心之衰

限制賽評分: 1.5

在開始遊玩之前很難說是不是一個心之衰的環境,因為心之衰總在某些地方表現得不錯,但也有些地方不太妙,如果有很多類似功能的牌,我不會介意把它放進套牌,但我比較不會每個套牌都放在正編,我很有可能會放在現開這種比較適合的地方試圖拉開牌張優勢。

施痛師

限制賽評分: 3.0

他不是瘟疫之風Plague Wind,一個單邊萎縮的效應已經是不錯的牌,而擁有牛頭人身材的選擇更是非常不錯,這張牌對某些套牌來說非常的不錯,而且不難設計一輪攻防前拍下這張來獲得某些優勢,綜上來說你都應該抽起這張牌,但就像這系列中存在的許多狀況,在備牌時也別吝於換掉,一張在正編很棒的牌不意味著你不應該考慮換出,但你對抗大量3/3的時候你並不會想要承受如此痛苦。

冷酷族騎

限制賽評分: 4.0

我非常喜歡這張牌的設計,當你早期抽到,你可以不擔心生命失去地施放,晚一點抽到,掩襲幾乎抵銷缺陷,聽起來很不錯,而且無論你什麼時候拍下來它都夠強,最微妙的是當你五六回抽到它,雖然你有足夠法力一直施放,卻也已經晚到有很多風險,很明顯這張牌會在強攻型發揮最大作用,但如果你不打算攻擊你對手的話就會有點尷尬,另外千萬別被貼到和平主義。

卡爾西凌虐狂

限制賽評分: 1.0

一個想要吸對手2點生命的套牌往往不需要1/3,反之亦然。這是一張太弱的牌,唯一你會有興趣使用只是為了對抗滿是2/2與2/1的套牌。

召墓羅剎

限制賽評分: 3.5

這就是五費該有的樣子,施放的時候很棒就像一個造出兩個2/2的咒語一樣,而如果你犧牲一個中低價值的生物,吃得越爛,這張越棒!它很容易被混入並值得你為了它調整顏色,讓你可以不猶豫地早期抽起來!

魯莽小惡魔

限制賽評分: 2.5

便宜的穿透與漂亮的自摸能力是強攻套牌想要,也是這張所給的。它的侵略性不足是唯一他不是3分的理由,不能阻擋是一個很嚴重的缺陷,有很多套牌沒辦法使用這種單向的牌張。他在強攻套牌夠強大,而中程也算可用,我不介意在輪抽前期抽起來,然後慢慢看我是不是能用。

復生劊子手

限制賽評分: 3.5

如果你能在第四回合拍下來, 它能帶來一些影響,無後顧之憂地攻擊,四費回場,甚至可以膨脹一到兩隻殭屍。但後期最糟的就是無法阻擋跟昂貴的回場費用,這讓他沒辦法成為夠強的炸彈。但他已經夠好,我會在防守類型以外的套牌使用它,或者生物量比較少的套牌,這讓我有機會不擔心拉回費用用它來終結遊戲。

自殘

限制賽評分: 0.5

除非對方其他都操控變身生物,而且恰好那張白綠生物你很希望他自殘,否則他很難成為一張強大的除去咒語,我會抽來做為偶爾替換使用,但不認為這張會有很多機會可以使用,一旦你有機會好好用他,他就價值3.5以上。

跛行鬼怪

限制賽評分: 2.0

早期在榨取它與換掉對手的變身生物之中可以得到不錯的效益,讓我們可以考慮使用。還有一些不錯的一防生物我會想把他們射掉,像是舞風書吏,這張總是表現得比他的法力投資更棒,它不是傷寒鼠,但它可以做到類似的小伎倆,我不推薦你放太多,有些套牌會需要,例如放入越多榨取的套牌,就會越能放入它。

破冰屍虜

限制賽評分: 1.5

我猜這是一個破冰的方式,你不會從一起棄牌中得到特別的優勢,所以沒有讓人特別興奮,就算我把它當成最後一張牌也是如此,如果你需要一個三費,2/3的身材確實可以,但僅是如此。

不死宰相謝迪西

限制賽評分: 4.0

謝迪西很大,所以我不太能想像為了找牌犧牲她,除非你快要被飛兵或者什麼給弄死了。單是4/6死觸不算榨取就已經是個很強的選擇,把你最糟糕的生物變成套牌中最強的牌超級划算,我必須說比起圍攻宮殿我更喜歡這種炸彈,我很期待謝迪西能夠拉起一波攻勢,我喜歡我的炸彈很酷、能改變遊戲而且仍難以戰勝,謝迪西符合所有條件!

席穆嘉族殺手

限制賽評分: 4.0

很奇怪的穿透效果,這張牌很強大,他是其中一張可以一換二的牌,你只需要付出3+3費用就好,甚至不用在同一回合。正面施放是最後一招,因為對手只需要使用隨便2/2就可以扛著,所以我就把它當成一個Flametongue Kavu. 殺不了大東西,至少是張好牌。

席穆嘉族屠夫

限制賽評分: 3.0

這是其中一個榨取用兵,給了你一個5費3/3與5費-3/-3的集合,我猜通常會犧牲一個2/2來啟動,所以如果你能比這選擇更好會很有趣,但他要五費,千萬別抽太多張。

烏庫眼鏡蛇

限制賽評分: 3.5

2/5 死觸是很強大的,他甚至可以在四回站出宰制戰局,晚一點也能做到不錯的效果,對於你的對手來說要不花上一張牌來換掉這條蛇是相當困難的事情,這讓這條蛇成為一個堅實的選擇,這分數可能有點過高,但他的身材跟死觸以這費用而言幾乎是個奇蹟,讓他成為強而有效率的牌。

終極代價

限制賽評分: 3.5

我很歡迎我們的新非普通送終刀鋒來到,終極代價是一個完美的例子,兩費清除幾乎所有東西(儘管龍跟變身生物他們…多數不算)是非常讚的,這讓他成為很高順位的牌。

猛毒疫病

限制賽評分: 0.5

如果一張牌好,你會知道的。

兀鷹艾文

限制賽評分: 3.0

四費2/3飛兵是一個很扎實的生物,而且有一個選項能將生物與兩點生命換現成兩張牌則是利害的加成。幾乎任何時候拍進場你都能抽到兩張牌,這讓他成為可靠的手牌。

漫行墓殼龜

限制賽評分 1.5

腐臭乳齒象 一樣,有時候你只是需要擋擋擋,需要這樣作的套牌都能夠抽起一張這種牌,大部分的套牌都不會想這樣做就是了。

五大普通卡

5. 席穆嘉屠夫
4. 席穆嘉之手 3. 淬毒 2. 兀鷹艾文 1. 踩扁

黑色可以殺!踩扁、淬毒與屠夫,黑色帶來許多清除咒語,其中一部分更是相當有效率,這個顏色同時暗示著強攻的可能性,但控制思路看起來比較可靠一點,所以在抽黑色的時候,最後偏向哪邊這件事情其實很有趣。

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