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讀者投書:起源五鵬洛客(上)

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作者/賣女孩的小火柴

作者長期於每一次預覽時整理並發表對於新預覽牌的看法,相信對很多玩家來說都不陌生,這一次我們有幸得到作者的投書,讓他與所有讀者分享新牌的想法,讓我們一起歡迎賣女孩的小火柴~


大家好!我是賣女孩的小火柴!

很感謝CardWalker願意讓我來這裡騙騙稿費!!希望我的文章可以讓大家對新牌有更多的興趣,然後互相腦力激盪一下。

不過,預覽心得一直都是很主觀的。而且在資訊跟測試不足下,很多都只是個人的假設。所以還是老話一句:「看看就好!」


 

起源這次最大的賣點就是擁有五張全新的鵬洛客。而且這些鵬洛客都是精挑細選過的..男的帥女的正,絕對不會有寵物貓跟斧頭男來攪局!

originscover

而就大家最關心的牌價來看。新旅法(鵬洛客的常見玩家用語)一向是初期高卡價的保證,就連提勃一開始也是有好幾百塊的身價..不過現在旅法掉價的速度也越來越快,所以起源整體價格的最大變數就落在這幾張「看起來很弱」的旅法上了。究竟是神系列還是倒閉系列?就讓我們看下去吧..

不過,這次旅法非常不好評論,畢竟「生物型」旅法是從來沒有過的概念。接下來我會先把生物跟旅法分開來看,然後再試著綜合起來分析。

 Chandra, Fire of Kaladesh 1

傳奇生物~人類/祭師

每當你施放一個紅色咒語時,重置Chandra, Fire of Kaladesh。

橫置:Chandra, Fire of Kaladesh對目標玩家造成1點傷害。

若Chandra本回合已造成3點或更多傷害,將其放逐,然後在其擁有者的操控下返回戰場並已轉化。

討論這些雙面旅法,最重要的還是要從生物的本質來看,一直都想著要翻面或想翻面會怎樣,其實是有點本末倒置。不管怎樣他們就是張生物牌,這隻生物能不能用可能會比這旅法強不強還來的重要。

從生物來看,1叫 2/2對紅快來說不算是很優質的生物。限定要紅色咒語則是蠻高的限制,可能會讓她沒辦法順利混入有英勇以對、靈道探求者的潔斯凱或瑪爾都多色套牌。

至於戳一點看起來好像不太痛。但紅快每回合至少都能做一件事(卡料無解!),所以她幾乎等於是每回合戳兩點的直擊生物。不過限定紅色咒語真的很可惜,這樣就很難創造出特殊的康寶了。(EX:撤收螺旋)

至於茜卓的翻面,我覺得不算困難。不過要注意到這算是啟動式異能,就算茜卓裝了英雄寶刀造成了五點傷害,只要沒有戳對手一點她還是沒辦法翻面。所以要記住絕對不能先戳再打,而是要先打再戳。

另外茜卓的翻面條件也沒指名一定要對玩家造成3點傷害,如果對手用個1/1生物或者森林女像柱來阻擋,茜卓一樣可以累積兩點傷害,這時再施放個紅色咒語戳一點就可以翻面了。

所以理論上,泰坦之力鐵木爾戰怒這類灌牌都能讓茜卓更容易翻面,但實戰上這可能會導致一屍兩命…所以基本上還是會以小點數燒牌(猛烈飛斬閃電煉擊)開路為主吧。(要先打再燒)

如果打不過去茜卓就廢了嗎?

請放心,基本上茜卓常常都可以戳兩點而且當你一口氣施放兩個紅色咒語時(這對紅快並不難)她就能翻身了! 所以手牌也會是關鍵,幸運的是火焰大師茜卓、圍攻哨站甚至是新的MR貪戾巨龍(先棄手牌,然後每回合多抽一張)都存在於標準。所以不需要抱怨後期抽到茜卓會沒什麼用,事實上只要搭配一些手牌補充。後期抽到茜卓就可以補足最後的傷害了。

[+1]:Chandra, Roaring Flame對目標玩家造成2點傷害。

兩點傷害其實不差,茜卓的起始忠誠有4,所以不好處理的茜卓就有點像是火熱憤怒祭祠或倒楣雕像一樣給予對手倒數計時的壓迫感。而且翻面那回合,光是茜卓就能造成3~5點的傷害。這些都是直擊傷害,如果對手沒解的話就只能乖乖的倒數計時。

[-2]:Chandra, Roaring Flame對目標生物造成2點傷害。

跟第一招比起來,我比較不喜歡這招,因為只要不斷+1最後放個大招就差不多了。但構築裡還是有很多必須要解的生物像是魂火宗師、靈道探求者。若有必要的話還是得開這招。

燒兩點能解的生物很少?玩茜卓一定是搭配不少燒牌,像是猛烈飛斬在後期可能有點無力,這時就可以搭配-2解掉一些”必須”要解的生物。

[-7]:Chandra, Roaring Flame對每位對手各造成6點傷害。每個以此法受到傷害的玩家獲得一個「在你的維持開始時,此徽記對你造成3點傷害」的徽記。

非常有趣也很實用的大招,朋友戲稱它是LOL的點燃..

打六點非常符合茜卓想倒數計時的企圖,至於點燃的傷害則能用來對付目前有點氾濫的補血牌。(翼伴洛克鳥莊嚴訪客索霖魂火宗師等等)

而且茜卓的起始忠誠是4,所以這招還是有機會開出來的。

總結來說,新茜卓是張可以造成不少傷害的的單卡。所以不該以容易被解而全面否定她,就像鬼怪鬧事頭一樣,她只要沒被解就能創造不少的傷害。而且生物牌也有很多再利用的方法,像是蔑死者阿列莎、寇安甘的指命等等。

不過要徹底發揮茜卓,搶血跟手牌補充還是須達到平衡。還蠻期待貪戾巨龍或圍攻哨站可以跟她產生什麼化學效應。這樣就算起手兩張傳奇茜卓,也可以讓一隻變成旅法一隻維持生物,然後搭配抽牌瘋狂的打血。


 

Jace, Vryn’s Prodigy 1

傳奇生物~人類/魔法師

橫置:抽一張牌,然後棄一張牌。若你墳墓場中有五張或更多牌,則將Jace, Vryn’s Prodigy放逐,然後在其擁有者的操控下返回戰場並已轉化。

掠奪人魚是你?

傑斯竟然是掠奪人魚雖然有點好笑,不過還是別太小看這環境的掠奪人魚。

現在剛好是亡霧迅猛龍跟掘穴牌(寶船巡遊)很夯的環境,掠奪人魚的堆墳能力會變得更有價值。

雖然說掘穴跟湊五張翻面是有一定的衝突,但我不覺得這能阻止人使用寶船巡遊歷時挖掘奪魂斬金牙塔西格等牌。事實上,本體(掠奪人魚..)也許比旅法還更適合當前的環境..

除了掘穴咒語外,新傑斯對於組合技套牌也是個很棒的補強。

愛玩控制的玩家通常會有個觀念,那就是盡量不要放任何的生物(龍王歐祝泰、夷滅龍王席穆嘉這種難解的生物除外),這樣就可以讓對手的殺牌變成廢牌。所以純控制型套牌好像也不太會想放那麼好解的掠奪人魚(?)

但組合技套牌就沒這問題了,對手每用掉一張燒殺,關鍵生物的存活率就會上升。而兩點的掠奪人魚換一張殺則是一點都不虧。

說到組合技,我猜潔斯凱霸權康寶又會有新的菜色了;藉由不斷重置掠奪人魚,可以很有效的濾牌,而且還可變成旅法把墳場的撤收螺旋再用一次!感覺還挺有戲的。

[+1]:至多一個目標生物得-2/-0直到你的下一個回合。

看起來是個雞肋異能,大概是為平衡有點OP的第二異能,不過起始忠誠五再加一忠誠跟減二傷害,最多可以吃下八點的傷害! 我說傑斯.. 你未免太坦了吧!

[-3]:本回合中,你可以施放目標在你墳墓場的巫術或瞬間牌。若該牌將在本回合中被置入你的墳墓場,則改為將其放逐。

會讓人想到萬惡的迅咒法師,不過這兩者之間還是有明顯的優缺點

傑斯的異能只能在巫術時機,也就沒辦法像迅咒一樣flashback魔力流失、圈套咒語等康牌,也沒辦法留法力嚇人對手回合結束做事。而這也讓傑斯離控制套牌又更遠了。

但-3的好處就是不需要付兩點的迅咒法師手續費(聽說85鎂…)。通常迅咒都只能以兩三點的咒語為主要目標。但傑斯不同,就算是五六費的咒語他都能幫助你再用一次。

咒語的點數越大,它的效果應該就越強。雖然傑斯沒辦法像迅咒一樣靈活陰險,但他卻能從正面的發出強大的大招挑戰對手。(這不像傑斯的作風..)

[-9]:你獲得一個「每當你施放咒語時,目標對手將其牌庫頂五張牌置入其墳墓場。」的徽記。

很爛的大招,而且第二招實在太誘人,會用這招的機率應該很低。

總結來說,傑斯要翻面其實很容易。除了找地地,隨便放個引路羊蹄人、族群暴君謝迪西就差不多了。

但重點是他翻面到底要做什麼?傑斯的+1跟大招都是非常的弱..支持我們翻面的理由,九成都是為了-3這招。所以找到足夠的搭配咒語或許才是重點,目前看來掘穴牌、殺牌、指令牌(歐祝泰的指命可以拉傑斯)都是不錯的選擇。而且傑斯不像迅咒一樣隨隨便便就可以直接利用墳場,就算翻面了-3也開不到幾次。所以-3的目標並不適合漿液預視等超低費咒語(解牌除外)。應該以中大點數的咒語才比較符合成本。

另外,傑斯是否能加入家園衛護人亡霧迅猛龍的熱門組合也值得關注。這體系可能沒辦法像潔斯凱霸權體系一樣,有那麼多的巫術跟瞬間可以用來-3。但光是掠奪人魚就能夠把更多的迅猛龍棄到墳場,然後把更多的家園衛護人抽上手!!

最後還有挖墳套牌也蠻適合傑斯的,-3可以讓我們重複利用挖墳咒語,也許會出現像掀墳儀式的套路。雖然挖墳現在有點沒落,但還是可以期待類似清朗天使的超旗艦生物跟新的挖墳牌的出現。

這樣看起來傑斯能做的事好像蠻多的..目前偷跑的四隻旅法裡,個人最喜歡的就是這隻掠奪人魚了!


 

Nissa, Vastwood Seer 2

傳奇生物~妖精/斥侯

Legendary Creature – Elf Scout

當Nissa, Vastwood Seer進戰場時,你可以從你的牌庫中搜尋一張基本樹林牌,

展示該牌,並將其置於你手上,然後將你的牌庫洗牌。

每當一個地在你的操控下進戰場時,若你操控七個或更多地,則將Nissa, Vastwood Seer放逐,然後在其擁有者的操控下返回戰場並已轉化。

起手六張地終於有打的理由了…

妮莎是張標準的資源互尬牌,七張地的條件當然是很嚴苛。但如果專心以她來構築的話,她應該有能力把對手慢慢磨死。(類似阿布贊控制的韌性)

首先,三點2/2帶個進場效應是非常不錯的! 有些人會吐槽放她不如放重獲自由的卡恩跟靈龍烏金。但別忘了,起手烏金只會害你被快攻打爆,而妮莎至少可以出來做做事。

而且也不用把妮莎當作公主一樣小心保護,妮莎的用法恐怕跟引路羊蹄人是差不多的。(羊蹄人的一百種死法..)太過於保護她反而會讓你陷入節奏的劣勢。

妮莎是隻生物,所以我們有很多方法可以把她從墳場拉回場跟回手,像是家園衛護人圍攻宮殿金牙塔西格集結先祖都能幫你多利用幾次妮莎。而且每次妮莎進場就帶一張地,距離七張地的門檻就會更近。

所以妮莎在資源互換又能墳場利用的套牌裡,可以給人很大的後期壓力。一個可怕的旅法,而且不管你是在生物還是旅法狀態下解了她,她還是會繼續爬回來然後帶著一張地翻面。

另外妮莎可能也適合以地牌展開為加速手段的Ramp套牌。目前比較堪用的大概就是爆發性植生那類思路。而妮莎在這類套牌中也可以放滿,前期可以阻擋跟穩定法力,後期top deck又可以當決勝武器。

[+1]:展示你的牌庫頂牌。若該牌是地,則將其放進戰場。否則將其置於你手上。

很符合阿布贊控制的需求,雙方打到資源手牌都耗光,然後定個妮莎出來補充手牌就大勢底定了。對於加速套牌她也可以解決有法力卻沒手牌的窘境。

[-2]:將一個4/4綠色,名為Ashaya, the Awoken World的傳奇元素衍生生物放進戰場。

注意!這是隻傳奇衍生物,所以這招也沒特別厲害..(沒辦法生出大軍)

雖然起始忠誠很低的妮莎(3忠誠)開了後就快死了..但如果墳場利用手段夠多的話,忠誠過低其實也並沒有太大差別。(除非想開大)

[-7]:重置至多六張地。它們(永久)成為6/6元素生物。它們仍然是地。

很不錯的大招,但妮莎起始忠誠太低了,而且轉化又會拖得很慢。如果真的開到大,就證明你剛剛經歷了一場天荒地老的史詩大戰..

總之,現在評斷妮莎還有點過早,我們不確定新系列會不會出現栽培、徒長這類優質的初期加速咒語。也不知道會不會有更有效的低費生物挖墳牌。

但她肯定是屬於偏慢的套牌。尤其是在還有克羅芬斯的駿馬跟引路羊蹄人的環境裡,湊七張地應該不是太困難的問題。真正的問題是在於妮莎還是太好解了,只要對手認為有威脅,她一進場就會被回應殺掉,這對”後期牌”來說是個很大的缺點。所以如何重複利用,我覺得還是比Ramp來的重要。

另外別忘了有些生物導師牌找她會非常的划算!像是和聲召集雲遊詩人伊散都可以輕易地找出一個後期很好用的旅法-妮莎。不過可惜徵召軍伍對妮莎好像沒有特別的優勢,所以應該不會有神經病去組個徵召旅法套牌吧…

其實妮莎可能也不需要什麼科技。在中慢速的套牌裡她是很棒的調節者,遇上紅快,想都不用想她就是出來吃燒跟擋死迅雷狂戰士司鐘珠高等生物,反正快攻也不會給你機會翻面。但是對上同樣的慢速套牌,對手就必須很尊重的給她一張解牌。非殺不可的邊境巡林者!?是的!硬要殺一隻邊境巡林者確實是件悲傷的事..

而且別忘了,不管是擋生物還是吃殺牌,妮莎都能賺到一張地!這讓一些中慢套牌都可以穩定的進入關鍵的四點法力(攻城犀牛爆發性植生)

是的!或許她就是張大一號的引路羊蹄人

未完待續

在《讀者投書:起源五鵬洛客(上)》中有 5 則留言

  1. 加速法術出的機會大概一半一半,畢竟妮莎都作成這樣子了XD
    沒出也沒關係,反正現在阿布贊地都放26張了,再加上泥沙自己找的那張跟駿馬找的牌,翻面應該還好
    保守度大概就跟占卜地差不多!

  2. 寵物貓和斧子兄貴都很萌很腐的,不要黑他們!
    身為最後一個核心系列,這大概是至最後一次一系列出五個旅法的機會,還是五個新旅法,夠豪邁。本來覺得這些生物版本有些弱,翻面也太困難,尤其是泥沙,想到一個傳奇生物可能就是個邊境巡林仁,不免洩氣,不過看了你的解說,發現太忽略他們生物的那一面。

    感覺近年來不太喜歡出法術加速,又加上新泥沙,感覺起源出二、三費法術加速的希望頗渺茫。

      1. 你說得沒錯,不過斧子兄貴就算不是很腐,也多少有一點啊。

        話說沒兩天就打臉了,這兩天就公佈了一個法術加速,只能找樹林得栽培,法術精熟多找一張上手,還是以尼莎為名,真是拍得趴趴作響

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