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調度的抉擇:PART2(限制賽)/等級一

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有關調度的抉擇這個內容,其實比大家一般想的還要更來的複雜,更來的有深度。上次我們提到調度的抉擇時,主要都專注在簡化問題,想辦法給各位一些實際的建議,最後我推薦給各位”二到五地起手”的原則。

 

手上有兩塊地以上,五塊地以下才打,否則都調度。

 

今天我想要更深入的去探討調度相關的觀念,我們將會提到許多影響你決定調度與否的各種原因,讓你能從”二到五地起手”的原則中更進一步。今天的例子將會以限制賽為主,下次才會把構築賽也列入討論。

 

 

捫心自問

 

不管你手上拿的是什麼樣的套牌,是構築賽還是限制賽,都有兩個問題是你在考慮調度之前一定要好好考慮的。調度與否的決定牽扯到非常多的因素,以下這兩個問題或許不能直接告訴你是否該調度,但是在調度前是一定要列入考慮範圍的。

 

你的套牌禁的起幾次調度?

 

換句話說就是你的套牌起手減少一張牌的影響有多大?對於某些套牌來說少一張牌的影響非常大,但有些套牌卻不怎麼在乎。

 

這個問題最重要的點在於,牌張的數量。牌張的數量直接代表了你手中掌握資源的數量,對於魔力曲線高的套牌尤其重要。若你想施放龍王安塔卡,首先你得抽到這張牌,還需要七點的魔力來源,並且在這之前有足夠的資源讓你存活下來。若你調度到剩下五張牌,你能達成這條件的機會就相對低很多。

 

 Wild Slash | Art by Raymond Swanland
Wild Slash | Art by Raymond Swanland

 

另一個例子是較為極端的套牌。想像一下若是有副套牌裡擺了40張猛烈飛斬和20張山脈,獲勝的方法就是把10張猛烈飛斬丟在對方臉上。這副套牌只需要3張山脈10張猛烈飛斬總共13張牌就可以打完了。只要你是後手沒調度第六回就可以燒死對手,但是你每調度一次,你就必需多等一個回合多抽一張牌才能夠擊倒對手。若你調度到剩下五張,而且總共抽到5張山脈,那你就必需到第十回有機會燒死對手了。

 

牌張數量對於龍王安塔卡套牌還有前面提到的燒牌套牌都非常的重要,所以調度對於他們的影響就相當的大。再來我們來看看幾個相反的例子,像是魔力曲線較低的套牌或是單張牌就有極大影響力的套牌。

 

回到猛烈飛斬的套牌,但是這次把套牌改成加入了八隻一點叫的生物:四隻 司鐘珠高和四隻飲火羊蹄人。並且預設你在第一回施放了其中一隻生物, 生物在場上打三回合後就是六點傷害,相當於三張猛烈飛斬的價值!突然間起手有沒有辦法叫出一點生物就變的相當重要了,而且很可能價值會大於你少抽一兩張牌所帶來的牌張差異。這樣的情況下,若你抽起一個不怎麼樣的起手(例如四張山脈和三張猛烈飛斬),你就可以放心的調度,若你調度到六張牌的時候手上有地又有一張一點的生物可以叫就比原本的起手還要有利許多。

 

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另一個例子是有放了dark confidantBitterblossom的現代套牌。就算調度到手牌剩下五或四張牌,只要第二回那定下這兩張牌都足以帶給你很大的牌張優勢。一個有darkconfidant的五張起手通常比普通的七張牌起手還來的強大!

 

 

對於這個對局有多少把握?

 

第二個問題的重點是,是否有必要冒險調度?

 

在構築賽中,這通常得根據你對手的套牌來決定。若對局的贏面很大(例如對上紅快的時候你上了四張陷入悲痛和六張補血的牌),你就不需要冒險去保留一個不是很好的手牌。你贏面已經很大了,就算調度到六張基本上還是贏面很大。

 

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在限制賽中多半就得取決於你套牌的強度。若你抽了一個有許多張去除咒語,又有四到五個稀有牌當炸彈的套牌,那你肯定比你大部份的對手都來的有優勢。在這樣的前提下你就不用保留一個太卡太冒險的手牌。反過來說,若你的套牌真的很爛,那可能就得盡量避免調度了。

 

若你後手,而且你的對手決定調度,那你也可以考慮不要保留風險太大的起手,可以考慮保留打比較慢但是穩定的起手,因為對手不太可能有他最佳的起手跟你打,所以你也不需要太過完美的起手來應對。

 

最後,若你覺得對手的實力跟你相差甚遠,你也可以把這當做要不要調度的考量之一。評斷一個人的實力太弱有點不厚道,但總歸來說魔法風雲會還是一個競技型的遊戲,玩家總是有強弱之分。刻意去忽視對手實力的強弱可以說是種失誤,你應該好好利用每一分對你有利的資訊。若你的對手很明顯是個新手,他在第一盤中不斷的犯錯,那麼你在第二盤就不需要保留太勉強的手牌跟他打,只要調度到可以穩穩打的手牌,你就不會輸給他了。反過來說,若你的對手比你強上許多,那你可能就得祈禱奇蹟出現了。

 

記住,直覺和自信有時會影響你思考這兩個問題時的判斷力(不管是誰都會有這樣的狀況)。我最常看到的狀況就是選手在倒楣的狀況下,會偏向保留一個很冒險的起手,也不願意調度,因為他們覺得就算調度也不會有更好的手牌了。千萬要記得,當你要決定是否調度時,保持頭腦清醒並且理智的判斷,別讓比賽中衝動的情緒影響你的選擇。

 

限制賽:什麼時候該放棄”二到五地起手”?

 

現在我們正式開始來聊聊限制賽(構築賽就下次再說吧),因為調度的問題在限制賽中比較單純一些。整體的節奏比較緩慢,所以調度是很吃虧的事情,通常還算可以的手牌都會保留。

 

魔力基底

 

限制賽跟構築賽很常被提出來問的就是兩者的魔力基底,當套牌的魔力基底本身就不好的時候,調度與否就得更加的小心。若魔力基底本身很差,調度到六張很有可能一樣什麼咒語都放不出來。魔力基底大概可以簡單的分為三種,優質、普通和糟糕。

 

例如純白的套牌配上兩張紅色的牌就算是非常優質的魔力基底。套牌中有12張平原4張山脈和一張風蝕峭壁,像這樣的情況就不太需要擔心咒語會放不出來,調度時也可以有更大的自由度。

 

Wind-Scarred Crag | Art by Eytan Zana
Wind-Scarred Crag | Art by Eytan Zana

 

普通的魔力基底就例如藍黑套牌內含9張海島9張沼澤或是藍黑紅套牌,混紅只為了龍王寇安甘炙烤,地牌是8張海島7張沼澤和3張山脈。像這兩種套牌你就只能保守一點調度,不能太要求手順。

 

最糟糕的魔力基底就像是下面這樣,白綠藍套牌三色平均,6平原5樹林5海島和一張成形野地。非必要的話盡量不要組這種三色平均的套牌,但有時候輪抽時總是會被逼著抽成這樣子的套牌。調度對於這樣的套牌來說是非常危險的,因為六張手牌你很難同時可以拿到三種顏色的地牌讓你的套牌順利運作。

 

何時該一地起手或是爆地起手?

 

調度到剩六張的時候,不管是一地還是爆地你都該仔細考慮保留這樣的手牌。因為限制賽中調度到五張牌其實很難有什麼很好的起手,倒不如冒險拼拼看六張牌。

 

只有在兩種情況下該考慮保留六地的起手。第一種是你的套牌魔力基底非常的差,這六塊地又剛好把你的顏色都湊齊了。第二種就是那唯一的一張牌對場面的影響非常非常的大。

 

要保留六地一咒語的起手,那張咒語一定要對場面有足夠的影響力。至少要有能夠換掉對手兩張以上牌張的能力才行。同時這咒語也不能點數太大,至少要讓你被擊倒前來的及施放他扭轉局勢。命途交錯消形奇技席穆嘉族殺手就是這類型的牌張。

 

在限制賽中幾乎不可能會保留一地的起手。玩家們往往用錯誤的邏輯在思考這件事情,例如”再多抽一塊地就好了!”就是最明顯的例子。事實上限制賽中你的魔力曲線通常都偏大,往往都會有費用高到六點或七點的咒語,只有兩到三塊地通常是沒有辦法運作整個套牌的,而且你很難剛好就抽到你所有的顏色來讓你施放咒語。

 

幾乎只有後手的狀況下才能保留一地的起手,手上至少要有兩張以上兩點以下的咒語,才能保留這樣的手牌。

 

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這手牌很誘人,但是不論是先手還是後手都該調度。就算你很幸運的馬上抽到第二塊地,你有兩張普通的二費生物,基本上多半會拿去跟對手的生物互換掉,換完之後你還是會卡在這邊。你總共需要抽三張地(其中兩張必需是山脈)才能讓你的手牌順利的施放,這手牌的風險太高,報酬太低。

 

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若是後手的話,這樣的手牌值得一試。這次你兩種顏色的魔力都有,而且初期有更多咒語可以施放。一但你抽到第二張地之後,潔斯凱智者預先考慮馬上就可以幫你討回一些節奏並且抽到下一張地。你有機會可以利用潔斯凱智者賺取牌張優勢,只要能撐住的話,手上又有炸彈可以結束遊戲。這樣的手牌就值得冒著一地的風險保留下來。

 

二到五地的起手該不該調度呢?

 

在限制賽中,我建議只要是可以運作的手牌就不該調度,大部份有二到五地的手牌也都可以順利運作。但是總是會有一些狀況即使你同時有地也有咒語也還是應該調度。

 

有些兩地起手的手牌是無法運作的。例如你手上有兩張山脈和五張綠色四點以上的咒語,這是個很簡單的例子,大家看了都會覺得應該調度。

 

快攻套牌

 

常常打快攻的時候大家都會忽略了一個不太明顯的問題。前期有許多低費用咒語的套牌,只有在前期能夠使用很多咒語的時候才比較有優勢,若遊戲拖到越後期就會越來越劣勢。在這樣的狀況下,保留一個過慢的起手就會是個錯誤的選擇,一定要勇於調度。

 

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若你是打紅白快攻型的套牌,這樣子的手牌就一定要調度。若你保留這樣的起手,你將無法發揮套牌的長處,越拖到後期你會越處於劣勢,後期就算抽到卓茉卡族戰士戰爭信號也無法讓你扭轉局勢。

 

相對的,若你對上一副非常快的快攻套牌時,你選擇起手的標準也要跟著調整。當你在第一盤被對手五回合衝爆之後,第二磐你的起手如下:

 

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雖然這手牌有點慢,在一般的對局中應該還是會保留下來。但是對上快攻型的套牌,第四回你多半已經陷入危機了,就算還沒死,你也沒辦法留著魔力等著施放反駁,你會被逼著把生物拿去跟對手換掉,而不斷處於落後很難翻盤,像是這種手牌對上快攻就必需調度。

 

而且這起手全部的地都是海島,雖說第四回合之前你很有機會抽起一塊沼澤,但也有機會沒抽到,就算你在前三回抽到了黑色的小生物,你也很有可能完全無法施放。魔力基底是考慮要不要調度的重要參考,像這樣的狀況就很有可能會選擇調度。

 

同時抽起地和咒語

 

以上的套牌例子中,你需要抽到一張沼澤和一些小點數的咒語才算是一個好的起手。地的顏色,咒語的顏色點數不對是常有的事,通常也是你就算有二到五塊地還是得調度的理由。

 

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沒人喜歡把一副兩種顏色的地牌跟咒語都有的手牌給洗掉,但還好上面這起手爛到一定得調度。首先是你必需抽起幾張樹林才有辦法施放綠色的咒語,第二是你得多抽幾張生物才能發揮這手牌的效果,但是要兩個條件同時達到實在是很困難的一件事。當然,若是抽的不錯的話,這起手算是非常的好,但是也很有可能你都抽不到你要的東西,可能會卡色,可能會卡地,或是單純的你抽上來的牌只能讓你把節奏放的很慢,而無法發揮套牌的能力。

 

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很好,你打的是一套紅黑混一點藍的套牌,手上有了很棒的三點生物,同時跟手上的利齒莽龍有點小搭配。但是這情形就是你已經有很多地牌,但你還是想再抽到地牌的狀況。你希望再來會抽到什麼牌呢?若是可以把一張沼澤和一張海島放在牌庫頂的話你就可以施放手上的這兩張咒語了,但相對的你總共就只有七塊地跟兩張咒語而已,怎麼樣都應該調度。

 

調度並無法用科學的方式精準計算出來,每次你碰上的狀況都會有些微小的不同。這也就是為什麼瞭解影響調度的每個原因會如此重要,我沒辦法告訴你你下一次抽了一個起手之後要不要調度,但是我希望這篇文章能帶給你一些不同的觀點,讓你在限制賽中考慮調度前能夠考慮的更加全面!

 

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