深度分析

翻譯文章:PV的遊樂屋 – 薪傳賽(未完待續)

NewImage

 

原文網址:http://www.channelfireball.com/articles/pvs-playhouse-legacy/

作者:Paulo Vitor Damo da Rosa

譯者:任建明

(翻譯僅為愛好分享,版權屬原網站及作者所有)

NewImage

 

哈囉!

當我問到本週該寫什麼的時候,大多數的回應都是「薪傳賽」,當然是因為華盛頓大獎賽的關係。我從來不是個薪傳「達人」,不過薪傳賽的醍醐味在於它和其他形式的Magic賽制並沒有太大的不同。在我的經驗中,如果你是個厲害的Magic玩家,你不需要太多其他條件也能在薪傳賽中取得成功,關於整個賽制和套牌的知識當然是需要的,但有打才重要。我並不是在說薪傳賽很容易,它顯然不是個簡單的賽制,你在對局中的每個時刻都有許多重要的決定要做,包括你在第一回合要下哪張地,如果你選錯了,這個錯誤將會輕易地讓你付出代價。我說薪傳賽並未與其他賽制有很大不同的意思是,在薪傳賽,你需要的技能與其他賽制並沒有什麼不同。

這篇文章是用來幫助那些有打Magic但不常打薪傳賽的人們,我不會告訴你該打什麼套牌,我也不會將某副套牌談得太深入,但我會試著涵蓋主要的套牌類型、為什麼我喜歡或不喜歡它們、以及你該怎麼擊倒它們。

 

在備戰薪傳賽時,第一件要記住的事情就是薪傳的主流套牌相當多變。當你準備比賽時,你很自然的會去看看之前的比賽或文章,嘗試去了解最新的「走勢」為何。即使你在薪傳賽這麼做了效果也不大,因為最受歡迎的套牌通常,well,不是那些真正受歡迎的套牌。你會看到Show and Tell套牌(特別是Sneak Attack / Show and Tell)現在很受歡迎(甚至有許多人認為應該禁牌),而死亡與稅收套牌贏得了最近的薪傳冠軍賽,不過即使你給我一副對這兩副都很難打的套牌,我也沒問題,因為我懷疑這兩副套牌加起來有沒有到全場的10%,我這麼說有三個理由:

1. 這個賽制中有很多足以一戰的套牌,這很正常,因為當你可以用10,000種牌的時候,你的選擇可是很多的。即使我特別喜歡某種類型的套牌,像組合技,我也有許多不同的選項,舉個反面例子好了,在標準賽中,想打控制的人只能打艾斯波、藍黑、或是藍白。

2. 薪傳賽存在已久,新系列對薪傳所造成的影響沒有像對新賽制造成的那麼大。再次提醒,這是正常的。當你把100張牌放到500張的牌池裡,這100張牌的重要性當然遠遠大過於加入10,000張的牌池。

更重要的是,所有牌都不會遭到汰換。正因為如此,許多人就去弄了一副套牌,然後一直用下去。總是有人每場比賽都打人魚,總是有人每場比賽都打Lands套牌,人們喜歡那些套牌、他們擁有那些牌、他們知道怎麼運用、他們已經打同一副套牌很長一段時間、而他們還會繼續用下去,不管這副套牌是好或是壞都一樣。在我的經驗中,人們打標準或近代的時候會因為某些套牌的戰略位置不好而捨棄一副套牌,也會去組出一副大家認為最強大的套牌,但打薪傳的玩家不會這麼做。

3. 如何得到單卡是個真正的難題。拿死亡與稅收套牌來說吧,它放了三張KarakasKarakas是這副套牌的核心,因為它可以把自己的傳奇回手,也因為它可以對抗棘澤邊 / 伊莫庫套牌的關係,所以可以說是超級重要。每張Karakas要價近100美金,不止如此,它還很難找;Tarmogoyf也很貴,但很多人擁有它,所以你可以借牌或是在任何一家店買到它。但要借到Karakas可不容易,有多少你認識的人可以在套牌裡放到三張Karakas?除了那些關係非常良好或是有人贊助的玩家以外,我得說非常少。如果一個由五位朋友組成的團體認為死亡與稅收是個好套牌,他們找得到15張Karakas嗎?可能無法。如果他們都想打Aluren套牌的話,他們能得到20張Imperial Recruiter嗎?噴火炮裡的20張Lion’s Eye Diamond呢?我真的很懷疑。這種狀況自然造成了套牌選擇上的多樣性,這也造成了第二點:人們在套牌上花費很多,他們不會想要把原本的套牌丟掉然後另尋他途。

所以你能從上面的結論得到什麼?打倒最強套牌,這觀念在薪傳賽是不必要的。無論Sneak and Show套牌有多強、或是你最近多常看到它,它都不會占整個賽制的25%,如果你對這副套牌有很好的勝率,那很棒,但就算你沒有,那也不是什麼大事。別像在標準賽或近代賽一樣因為一種對局的不利而限制了你自己。

也就是說,以下是我認為你應該了解的套牌:

 

組合技套牌

薪傳賽的組合技套牌非常強大也非常快,它們基本上就是Force of Will在整個賽制具有重大地位的主要理由,也是我無法相信打非藍色的「普通」套牌是正確的理由。在我心中,我要嘛在第二回合幹掉對手,要嘛就是阻止對方在第二回合幹掉我,而我對於「阻止」這詞的定義相當狹隘(基本上就是Force of Will)。我認為大部分類型的組合技套牌目前都是薪傳賽的最強套牌,如果我要去比賽的話,我可能會打組合技套牌。

像我之前提到過的,這就是最受歡迎的薪傳組合技套牌:

 

SCG邀請賽亞軍:Sneak and Show by William Jensem

套牌正編:
3 海島 /Island3 古墓 /Ancient Tomb2 叛徒之都 /City of Traitors3 霧漫雨林 /Misty Rainforest4 沸騰山湖 /Scalding Tarn4 Volcanic Island4 萬世創傷伊莫庫 /Emrakul, the Aeons Torn4 棘澤邊 /Griselbrand4 蓮花瓣 /Lotus Petal4 偷襲 /Sneak Attack4 腦力激盪 /Brainstorm2 目眩 /Daze4 Force of Will2 方向錯誤 /Misdirection3 點破咒語 /Spell Pierce4 沈思 /Ponder2 注定 /Preordain4 諄諄教誨 /Show and Tell

備牌:
3 腥紅之月 /Blood Moon3 聖潔地脈 /Leyline of Sanctity2 真相迴響 /Echoing Truth2 紅原素衝擊波 /Red Elemental Blast2 穿越裂罅 /Through the Breach3 心靈塑師傑斯 /Jace, the Mind Sculptor

 

這副套牌的運作就是讓Show and TellSneak Attack去與伊莫庫或棘澤邊配對。棘澤邊通常是比較好的選擇,因為它幾乎可以擊倒所有對手可行的招式,如果是伊莫庫,你有時候會在下一回合輸掉對局。Brad的勝利版本用了吉塔廈探刺,我不認為這是個標準型,所以我選了上面的版本來呈現這副套牌。這副套牌的備牌實際上非常平凡,不管在任何對局,你幾乎都沒什麼想換掉的牌,而換進去的牌也沒什麼衝擊性。

這副套牌非常難以干擾,它有很多便宜(免費!)的反擊咒語在反擊戰中一拼,它也有許多多餘的牌以及抽牌咒語來對抗棄牌策略,更重要的是,就算你成功干擾它,他也能在兩個回合之後再來一次。對手只要施放Show and Tell並看看是否能夠結算就好,並不會失去任何多餘的資源。

想打倒Show and Tell(以及其他組合技套牌),你需要在干擾的同時給予壓力。光是阻止對手幹掉你是不夠的,你必須也能幹掉他們才行。薪傳賽的大部份套牌都有此能力,因為它們會放掘密師TarmogoyfVendilion Cliques、以及Stoneforge Mystic。有些人認為剋組合技就夠了,但真的不是這樣,除非你有最強的剋牌,不然對手終究還是可以回復的,你不能給他們時間。

想打倒這副套牌,除了干擾 + 血量壓力以外,最好的方式就是放剋制的永久物。你可以看到,雖然這副套牌有很多對抗咒語的手段,但只有兩個方法來打倒永久物 – 那就是備牌中的兩張Echoing Truth。如果你可以在第一盤比賽打出Humility或是Ensnaring Bridge的話,那麼這副套牌就沒有任何搞頭了。永久物解的醍醐味在於他們可以在對手Show and Tell的同時被丟進場上,所以只要你手上有,就算對手第一回合做出組合技也不怕。

打一副用上那些超級強牌卻沒放Show and Tell是另外一種角度,像挖墳套牌有時候甚至殺的比Show and Tell還要快,你也可以在對手施放Show and Tell的時候丟出棘澤邊來阻止對手。我在為丹佛大獎賽練習的時候學到了這一點,因為我不斷對到一個打咒術師套牌的對手,他嘗試用自己的伊莫庫來對抗我的Show and Tell,所以這是個有效的策略,就算不是必要、也是最有效的。

死亡與稅收是一個嘗試用永久物擊敗Show and Tell的範例套牌。它有非瑞克西亞斷念妖,用來鎖棘澤邊Sneak Attack(雖然你依然需要一些方法來對付7/7生物);Karakas會為你爭取很多時間,並且與斷念妖搭配死鎖Sneak Attack。如果你沒有斷念妖的話,對手依然可以穿越Karakas幹掉你,他們只要啓動Sneak Attack把伊莫庫放進場,等你把它回手之後再啟動一次Sneak Attack就行了。想阻止對手,你要嘛阻止Sneak Attack,要嘛去控制對手的紅色魔法力,後者當然不太容易,特別是在對手可能在任何時候跳出棘澤邊的狀況下。

永久物解的問題在於它們對於其他組合技套牌很差,即使對手是其他類型的Show and Tell套牌也一樣。如果對手施放Show and Tell而你把Humility放進場,當看到對手把全知全能丟進來的時候,你會覺得自己像個白癡。棄牌以及反擊咒語對所有組合技套牌都有效,但特定的剋牌甚至無法擊敗其他類型的Show and Tell套牌。

作為參考,以下是另一種受到歡迎的Show and Tell套牌:

 

全知教誨 by PJ Relova

套牌正編:
9 海島 /Island4 潮沒水濱 /Flooded Strand3 叛徒之都 /City of Traitors3 聚污三角洲 /Polluted Delta1 萬世創傷伊莫庫 /Emrakul, the Aeons Torn1 直覺 /Intuition4 腦力激盪 /Brainstorm2 逸散條約 /Pact of Negation3 黠智祈願 /Cunning Wish1 衝動 /Impulse4 Force of Will2 吉塔廈探刺 /Gitaxian Probe4 沈思 /Ponder4 諄諄教誨 /Show and Tell4 邁入永恆 /Enter the Infinite4 注定 /Preordain3 夢之迴廊 /Dream Halls4 全知全能 /Omniscience

備牌:
2 阻禦網 /Defense Grid3 聖潔地脈 /Leyline of Sanctity1 炎靈遠慮 /Firemind’s Foresight1 掃拂 /Wipe Away1 放蟻咬人 /Release the Ants1 加快 /Quicken1 惡毒復生 /Noxious Revival1 直覺 /Intuition1 艾拉達力的召集 /Eladamri’s Call1 詐縛 /Trickbind1 頓成雜種 /Rapid Hybridization1 逸散條約 /Pact of Negation

 

由於這副套牌以結界為基底而非生物,因此它可以閃避大部分直接剋制Sneak and Show的剋牌。通常我不會打這副套牌,因為它基本上是個在各種方面都較差的套牌,它速度較慢、結構較鬆散、而且你也會因為祈願的關係損失許多備牌空位(雖然備牌原本就不好),但這副套牌對抗剋牌較為有利,對到其他Show and Tell套牌也比較好,如果這副套牌有任何時刻會優於Sneak and Show的話,那華盛頓大獎賽就是了。

其它你可以找到足以一戰的組合技套牌包括:

永恆週末八強:倒胃口捲鬚 by Mark Tocco

套牌正編:
1 Badlands1 血斑泥沼 /Bloodstained Mire1 海島 /Island4 聚污三角洲 /Polluted Delta3 沸騰山湖 /Scalding Tarn1 沼澤 /Swamp1 Tropical Island2 Underground Sea1 Volcanic Island1 倒胃口 /Ad Nauseam4 腦力激盪 /Brainstorm4 柯幫祭禮 /Cabal Ritual3 柯幫療法 /Cabal Therapy4 黑暗祭禮 /Dark Ritual4 逼從 /Duress4 吉塔廈探刺 /Gitaxian Probe4 煉獄導師 /Infernal Tutor1 Lim-Dul’s Vault4 Lion’s Eye Diamond4 蓮花瓣 /Lotus Petal1 過往成焰 /Past in Flames4 沈思 /Ponder2 注定 /Preordain1 苦痛捲鬚 /Tendrils of Agony

備牌:
3 突發衰敗 /Abrupt Decay
2 連鎖蒸發 /Chain of Vapor
3 黑暗親信 /Dark Confidant
1 淨空繁殖地 /Empty the Warrens
3 殺戮 /Massacre
3 沾體蟲群 /Xantid Swarm

 

這可能是薪傳賽中最快的一副套牌,它可以一回殺,雖然這需要一定的運氣。我預計Shahar可以有三分之一的機率一回殺,一般人則是在一場比賽中可以一回殺一次、或是兩次。這副套牌犧牲了彈性來換取速度,因為你需要相當多的牌來組合,而不是兩張而已,所以這副套牌並不難干擾;棄牌、反擊、以及剋制的永久物都挺有用的,所以如果這是你的擊墜目標的話,你有很多的選項可以達成。為了反制,這副套牌也有棄牌能力。

如果你從來沒有打過這副套牌的話,我不建議你在這場比賽使用它。它並不是像Sneak Attack那樣每一步都相對簡單的套牌,它比較像是個你得在每一盤當中解開的謎題,而且這副套牌甚至不會去顧及和對手的互動,這副套牌無法容錯,如果你失敗了,你會付出所有的資源並且可能沒有機會重建。

在之前的薪傳大獎賽中,我曾經有個對手在用了Mox、蓮花瓣、祭禮、祭禮之後發現自己少一點魔法力才能幹掉我,然後他用了Repeal抽到了第三張Rite of Flame,他只能結束那回合並且基本上終結了所有勝利的機會,因為他再也無法得到他的大量資源了。這不止是計算失誤,也因為對抗反擊咒語非常困難,因為你無法回頭,所有知道何時該衝、何時該等待是非常重要的。

還有妖精:

丹佛大獎賽八強:妖精 by Matthew Nass

套牌正編:
2 Bayou1 樹靈喬木 /Dryad Arbor1 樹林 /Forest4 蓋亞的育苗地 /Gaea’s Cradle4 霧漫雨林 /Misty Rainforest1 Savannah2 新綠陵墓 /Verdant Catacombs4 風襲荒地 /Windswept Heath1 樺智護林兵 /Birchlore Rangers1 隕蹄貝西摩斯 /Craterhoof Behemoth4 喪儀祭師 /Deathrite Shaman4 妖精幻視師 /Elvish Visionary1 Fyndhorn Elves4 傳承德魯伊 /Heritage Druid1 羅堰妖精 /Llanowar Elves4 蕁麻原哨兵 /Nettle Sentinel1 泰坦尼亞牧師 /Priest of Titania4 奎利恩流浪漢 /Quirion Ranger1 威嚴元氣獸 /Regal Force4 修索林共生體 /Wirewood Symbiote4 瞥視自然 /Glimpse of Nature4 綠陽當空 /Green Sun’s Zenith3 自然秩序 /Natural Order

備牌:
2 突發衰敗 /Abrupt Decay4 柯幫療法 /Cabal Therapy1 樹靈喬木 /Dryad Arbor1 加達提格 /Gaddock Teeg2 殲智陷阱 /Mindbreak Trap1 自然秩序 /Natural Order1 祖神獸 /Progenitus1 誇薩群法師 /Qasali Pridemage1 森林圖書館 /Sylvan Library1 紫水晶刺 /Thorn of Amethyst

 

妖精是個在就算無法完成組合技的狀況下也能輕鬆取勝的組合技套牌,它幾乎是個有組合技能力的生物套牌。它的運作方式是利用Nettle SentinelHeritage Druid的不斷重置產生魔法力。妖精也是個很難打的套牌,但我認為它還是要比風暴容易,因為牌之間的互動較少,而且如果你沒有成功組合技殺的話,你依然會在場上留下15點攻擊力,而不是一張牌在手加上0個永久物。如果你可以對牆打個幾小時的話,你可能就可以拿這套牌去比賽了,因為你基本上都是在做自己的事而已。

如果你想打贏妖精,我認為你最好賭在去除上面,Punishing FireEngineered Plague都不錯,但是我覺得最好的解答一般來說還是掃場(Perish最高裁決終始),因為這些手段也能對付Progenitus。不過,你需要小心的給予壓力或干擾,不然對手可以從手上一次丟出五隻妖精然後在你有時間使用巫術之前把你幹掉。

如果所有人的槍口都一致對準Show and Tell的話,妖精將會是很棒的套牌,它應該可以贏過大部份的剋牌,而Natural Order / Progenitus計劃幾乎無敵。新傳奇規則也對這副套牌有著很大的強化,因為你現在可以在一個回合內啟動兩個Gaea’s Cradle了。

我個人目前不會打妖精,但它是個有強度的套牌,你對到其它組合技套牌並非最佳,因為你比較慢,而且沒有什麼干擾能力(即使Cabal Therapy真的很強),連對勇得都不太好打,特別是對手有放Punishing Fire的時候,但你可以摧毀大部份其他的「平均」套牌還有大部份的藍底套牌。

 

SCG薪傳公開賽冠軍:挖墳 by Robert Cucunato

套牌正編:
2 海島 /Island2 山脈 /Swamp2 霧漫雨林 /Misty Rainforest4 聚污三角洲 /Polluted Delta4 Underground Sea2 新綠陵墓 /Verdant Catacombs1 潮浪暴君 /Tidespout Tyrant1 大修道士艾蕾儂 /Elesh Norn, Grand Cenobite4 棘澤邊 /Griselbrand1 伊美黎之盾艾歐娜 /Iona, Shield of Emeria3 蓮花瓣 /Lotus Petal1 屍變 /Animate Dead4 腦力激盪 /Brainstorm4 入土 /Entomb4 Force of Will4 細心鑽研 /Careful Study3 掘墳 /Exhume4 沈思 /Ponder4 活屍法 /Reanimate2 諄諄教誨 /Show and Tell4 攫取思緒 /Thoughtseize

備牌:
3 穿髓金針 /Pithing Needle1 墨湧海怪 /Inkwell Leviathan1 灰滅騎兵 /Ashen Rider1 清棺 /Coffin Purge2 真相迴響 /Echoing Truth2 點破咒語 /Spell Pierce1 委頓不堪 /Crippling Fatigue2 逼從 /Duress2 諄諄教誨 /Show and Tell

挖墳超簡單,把棘澤邊丟進墳場然後挖出來就對了。我想挖墳可能會是這次大獎賽的好選擇,針對這副套牌的特殊剋牌目前是前所未見的少,由於你比較快,在對到其他Show and Tell套牌時應該也較為佔優。你依然會被一些不是用來針對你的單卡搞到,比如說喪儀祭師,但你還是可以自己利用Show and Tell來解決這問題,就像可能的一兩個去除咒語一樣。我看過幾個不同的版本,比如說用伊捷護符,當然,你總是可以在先手的時候直接二回殺這點讓不同版本孰優孰劣這點成為懸案。

想打倒挖墳,你需要的幾乎就是剋墳,不過沒有Sneak Attack這點也讓Karakas變成這副套牌的重大問題,如果你的生物被回手的話,你是沒辦法讓它再次回到場上的。

 

掘密師套牌

掘密師套牌是個試圖利用便宜、超值的威脅牌(Tarmogoyf掘密師)以及許多低費干擾咒語來取勝的套牌。它們也用很多抽牌以及濾牌的手段,所有它們可以確保自己在威脅與干擾之間找到合理的平衡。

一般來說,最有名的掘密師套牌是紅/藍/綠:

 

永恆週末八強:紅/藍/綠掘密師 by Richard Nguyen

套牌正編:
4 霧漫雨林 /Misty Rainforest4 沸騰山湖 /Scalding Tarn3 Tropical Island3 Volcanic Island4 荒原 /Wasteland4 掘密師 /Delver of Secrets4 伶俐貓鼬 /Nimble Mongoose4 塔莫耶夫 /Tarmogoyf4 腦力激盪 /Brainstorm4 目眩 /Daze1 Fire // Ice4 Force of Will3 吉塔廈探刺 /Gitaxian Probe4 閃電擊 /Lightning Bolt4 沈思 /Ponder2 點破咒語 /Spell Pierce4 阻抑 /Stifle

備牌:
1 長年懷恨 /Ancient Grudge1 Flusterstorm1 挖墳者囚籠 /Grafdigger’s Cage1 心靈塑師傑斯 /Jace, the Mind Sculptor1 黑土滋壤 /Life from the Loam2 爆焰衝擊波 /Pyroblast2 Rough // Tumble3 沒頂 /Submerge1 硫磺元素 /Sulfur Elemental1 薇安留聚群 /Vendilion Clique1 Zuran Orb

 

這副套牌來自薪傳冠軍賽八強,下面是第二名的藍/紅掘密師套牌:

 

永恆週末亞軍:藍/紅掘密師 by Osyp Lebedowicz

套牌正編:
4 潮沒水濱 /Flooded Strand2 海島 /Island4 霧漫雨林 /Misty Rainforest4 Volcanic Island4 荒原 /Wasteland4 掘密師 /Delver of Secrets2 猙獰熔岩術士 /Grim Lavamancer3 True-Name Nemesis3 年輕烈焰術士 /Young Pyromancer4 腦力激盪 /Brainstorm4 目眩 /Daze4 Force of Will1 叉狀閃電 /Forked Bolt3 吉塔廈探刺 /Gitaxian Probe4 閃電擊 /Lightning Bolt4 沈思 /Ponder3 點破咒語 /Spell Pierce3 阻抑 /Stifle

備牌:
3 腥紅之月 /Blood Moon1 Flusterstorm1 紅原素衝擊波 /Red Elemental Blast1 點破咒語 /Spell Pierce4 沒頂 /Submerge2 托瑪墓穴 /Tormod’s Crypt1 梅澤的十手 /Umezawa’s Jitte2 薇安留聚群 /Vendilion Clique

 

這是個新的版本,因為True-Name Nemesis剛剛發行。我不認為這張牌有Tarmogoyf那麼好(它對到組合技時更差),但它在對上許多平均型套牌時的表現都超越了Tarmogoyf,所以也許值得一試,而且它可以讓你少一色,並且讓那些在備牌放Submerge的人看起來像個蠢蛋。

總的來說,我不喜歡這兩副套牌。對我來說,它們似乎總是令人驚訝的貧弱。我知道它們一直在贏,但我就是看不出來它們在對到非組合技的那些套牌有哪裡好。它有點像是一堆在後期無用的牌的集合體,而且它完全沒有防止遊戲延長到後期的工具。你能想像在第7、第8回合,當對手有了5、6塊地的時候你抽到這副套牌中的任何一張牌的景象嗎?其中一半實際上都沒什麼用,它們都是低費牌,並且隨著遊戲持續進行,它們的強度會完全被超越。

同時,你也沒有足夠的壓力來讓遊戲快速結束;你有一些生物,但是如果他們死了呢?如果對手也有生物呢?要是每回合3點傷害不夠的話呢?這些套牌似乎得把勝利的希望寄予他們的WastelandStifle身上,如果不行的話,那他們就無法真正打敗任何人了。

所以我認為打敗這種套牌的最佳方式就是別輸在你自己的魔法力基底上。如果這件事沒發生的話,光是打出那些真正的強牌就能給你勝利的機會,你將會有時間避過DazeStifle、以及Spell Pierce。由於Wasteland的巨大存在(其它套牌也會使用它),代表你應該要有一張基本地可以找,甚至更多。我每次打薪傳賽的時候,至少都會在套牌中放一張海島,你應該也要記得真的用找地地去找出基本地。

說到魔法力基底,另一張應該記住的牌就是Stifle。通常來說,我不是Stifle的粉絲,它基本上就是張偷取免費勝利的牌,然後在其他方面都很糟糕。別誤會,我跟其他人一樣喜歡免費的勝利,但不喜歡沒有免費勝利就很糟糕的牌。每當我把Stifle放在套牌,並且真的可以用出來的時候,我感覺就像在派對裡一樣開心。

Stifle為找地地創造了一個有趣的狀況,想像你的手牌有一張2費牌、一張找地地、以及一張dual land。如果你在主回合找地,你就要冒被荒原炸掉的風險;如果你在對手的回合找地,你則冒著被Stifle的風險。這個狀況的最佳解答當然是在自己回合找張基本地出來,如果你做不到,在不知道對手打什麼的情況下,我通常會先讓過自己的回合。

如果我知道對手有Stifle的話,我會考慮Stifle有多有用,如果我的下一張地也是找地地的話,well,我不會去避開Stifle;如果我打的是很怕Stifle的組合技套牌的話,那麼我會希望對手把它用在我的地牌上;如果我不怕Stifle、而且這張牌的唯一功用就是針對我的找地地的話,那麼我會試著去避開它。

 

非藍色的「平均」套牌

說到平均套牌,我指的是那些不會做出像Show and Tell這種惡事的套牌。這類套牌的第一特色就是一堆討厭的小生物,通常你想到「討厭的小生物」的時候,你就會想到綠/白,不過現在大部分受歡迎的這類套牌就是死亡與稅收(不要問我這個名字哪來的,就算讓我猜20次,我大概也猜不出來一副叫做死亡與稅收的套牌實際上是副純白),以下是薪傳冠軍賽的冠軍套牌:

 

薪傳冠軍賽冠軍:死亡與稅收 by Ari Lax

套牌正編:
8 平原 /Plains1 靈魂洞窟 /Cavern of Souls2 遍野林冠 /Horizon Canopy4 力夏達港 /Rishadan Port4 荒原 /Wasteland1 永岩城 /Eiganjo Castle3 Karakas4 非瑞克西亞斷念妖 /Phyrexian Revoker2 艾文核靈師 /Aven Mindcensor1 邪鬼獵人 /Fiend Hunter3 明滅翔靈 /Flickerwisp3 秘羅聖戰軍 /Mirran Crusader4 符文之母 /Mother of Runes4 鍛石秘教徒 /Stoneforge Mystic2 寇朗多的曼格拉 /Mangara of Corondor4 瑟班守護者莎利雅 /Thalia, Guardian of Thraben4 乙太精瓶 /Aether Vial1 顱擊槌 /Batterskull4 化劍為犁 /Swords to Plowshares1 梅澤的十手 /Umezawa’s Jitte

備牌:
1 詛咒圖騰像 /Cursed Totem1 挖墳者囚籠 /Grafdigger’s Cage1 萬力鎖 /Manriki-Gusari1 馴服魔石 /Meekstone1 熾寒劍 /Sword of Fire and Ice2 乙金盟法規師 /Ethersworn Canonist2 遺忘輪 /Oblivion Ring1 得享安息 /Rest in Peace1 清朗 /Serenity2 啓蒙導師 /Enlightened Tutor1 殲智陷阱 /Mindbreak Trap1 烈日矛 /Sunlance

 

你可以看到,這副套牌是一堆弱牌的集合體,這些牌甚至連在各自的環境賽中都不一定會放,我個人的意見是如果我可以選擇幾乎整個Magic出過的牌,那我的套牌裡面一定不會有Flickerwisp邪鬼獵人,但不能否認,即使這副套牌不是我的菜,它依然有效,因為這副套牌贏了上一個薪傳大獎賽以及薪傳冠軍賽。

這副套牌的主要問題(除了裡面的每張牌都很鳥以外)是裡面的剋牌用途都較為狹隘。再次一提,像非瑞克西亞斷念妖Karakas會幫助你打敗Sneak Attack,但如果對手是全知全能型呢?莎利雅對風暴很強,但如果對手打的是妖精呢(你甚至無法贏下第一盤)?如果對方打的是「平均」套牌,但不在你預料中呢?

以一場超過千人的15局比賽來說,要我推薦這副套牌實在有太多風險了。但我認為以一副純白套牌來說,它的備牌相當出色,對可能面對的問題都有多種解答可以對應。

 

(未完待續)

在《翻譯文章:PV的遊樂屋 – 薪傳賽(未完待續)》中有 1 則留言

  1. 我個人覺得PV寫得還算中肯 可是你看它文章下面馬上被人打槍 說他對Legacy的了解還不夠 比如說找地地啓動的時機啊等等這種細節 不過那個人指的大多是PV寫Death and Taxes那部分

    大體上來看PV對組合技有偏好 對阻抑stifle等這種偏節奏的評價不高 我相信他有那樣的見解 是有做功課才敢大聲講 我個人是看看就好

等等!我要回應