套牌解析

翻譯文章:Junk豪族與其敵人

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原文網址:http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=11205

作者:Adam Yurchick

譯者:任建明

(翻譯僅為愛好分享,版權屬出處網站及作者所有)

 

 

上週我介紹了一個由巨龍迷城進化出來的標準賽套牌,我命名為豪族:第三集的套牌突變成為了第一線的套牌類型。這副Junk豪族套牌利用了一換二的生物 / 生物犧牲異能的主題,並且將這副套牌推向極致。

我們通常說「百寶箱」的那些牌沒了。

波洛斯裁定師瀆神行徑隨之消逝。

外表看來的人類主題隨著教區鬥士一起消失,即使是年高德劭的伐肯納豪族也被更為低費的單卡替代。

新的進化取代了原本的主題,也創造了更多卡片之間的互動合作。身為全版本豪族套牌齒輪角色的註亡旅人,工作更為吃重。雖然2/2不息幼狼看起來比註亡旅人更強,但這兩者基本上都是在創造一換二的價值。復甦之音也一樣,但強度則更為強大。

關於痕軀瓦羅茲的好處多不勝數,最低限度,這張牌也能像聯會豪族一樣作為一個難殺的犧牲工具運作,但搭上了食腐之後,它就搖身一變成為了最好的終結者。它幾乎以+1/+1指示物的形式創造了無盡的價值,除非魔法力用盡,不然它通常都會持續貢獻,這也是強牌的指標。從對局中盤之後,你的墳墓場應該會堆滿了食腐的素材。

在我過去的文章中,我分享過一個Magic線上版重度玩家_Batutinha_的牌表,Frank Lepore昨天也在他的視頻套牌科技系列中分享了這副套牌。記得去看看以上的資料,並且聽聽Frank對於這個套牌類型的結論。

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就像其他強大的套牌類型所能做的,Junk豪族對賽場主流有很高的對應能力,並且採用了不同的牌張。創新永不嫌晚,特別是在巨龍迷城標準賽,並且這個套牌類型還很年輕。Sam Black五月初的時候在他的官網專欄寫出了一副Junk豪族套牌,當時離這副套牌為人所熟知還早了幾個星期。他的套牌列表與_Batutinha_相當相似,不過他加入了一張兵臨古城專業賽時他相當喜愛的一張牌 – 史革達高階僧侶。這是一張可以產生強大結果且高度可變的牌,其1/2身材並不驚人,但需要額外生物啓動的喪心異能可以創造強大的5/5衍生物,並且每個回合都能再次啟動,這個動作最快可以在第三回合開始。聽起來好像很麻煩,不過這個套牌不缺小生物以及犧牲生物的方法。5/5衍生物比想像要強,因為它代表了除了套牌內容外的另一種攻擊角度,5/5的龐然大物讓最常見的那些去除牌無能為力,也就是燒牌、米捷轟擊、與厄亡者葬火史革達高階僧侶已經在Tom Martell的專業賽冠軍套牌中證明了自身的強度,而Junk豪族擁有更多便宜的小生物以及更低費的犧牲方法。我當時一看到Sam的套牌列表就買單了,但我在聽到上週末的新聞時,震驚不已。

 

 

6/1 SCG公開賽冠軍:Junk豪族 by Brad Nelson

套牌正編:
2 加渥尼鎮區 /Gavony Township
4 無神祭祠 /Godless Shrine
4 孤立禮拜堂 /Isolated Chapel
4 蔓生墓園 /Overgrown Tomb
2 日瓣樹叢 /Sunpetal Grove
1 沼澤 /Swamp
4 殿堂花園 /Temple Garden
4 林地墓園 /Woodland Cemetery
4 鮮血畫家 /Blood Artist
4 聯會豪族 /Cartel Aristocrat
4 註亡旅人 /Doomed Traveler
3 史革達高階僧侶 /Skirsdag High Priest
3 痕軀瓦羅茲 /Varolz, the Scar-Striped
4 復甦之音 /Voice of Resurgence
2 幼狼 /Young Wolf
3 依尼翠王者索霖 /Sorin, Lord of Innistrad
4 徘徊靈魂 /Lingering Souls
4 悲劇失足 /Tragic Slip

備牌:
2 突發衰敗 /Abrupt Decay
1 食腦胃口 /Appetite for Brains
4 喪儀祭師 /Deathrite Shaman
2 無情賈路 /Garruk Relentless
3 匯業僧 /Sin Collector
3 堅定勇氣 /Unflinching Courage

 

Brad Nelson以配備三張史革達高階僧侶的Junk豪族拿下了SCG巴爾的摩公開賽。這張牌取代了歐節達喉獸的位置,並且急劇降低了套牌的魔法力曲線。Frank Lepore的視頻中就在召喚喉獸時碰到了不小的麻煩,因此我確定他也會對這樣的改變樂見其成。為了放第三張僧侶,他砍掉了一張幼狼,並且為了多放一張地而再砍了一張幼狼。砍掉兩張幼狼看似離奇,但還是有些道理的;這副套牌理想狀態下應該會像個順暢的機器般運作,但是必須也能經受得住長期戰的考驗。擁有八張1費生物當然能夠增加前期曲線順暢的機率,但你同樣也得擁有致命、被低估的生物。這中間必須有適當的平衡,而我認為Brad和他的測試成員是透過許多的實戰測試、理論基礎、以及一些數據計算後才得到了六張這個數字。增加一張地確保你能夠更有系統的下地以及使用咒語,對一個這麼棒的套牌來說,這樣的數字計算正好生效。Todd Anderson以同樣的策略在隔天的古典公開賽中奪冠,用的是一副24張地、而不是一般使用的23張地的艾斯波套牌。

Brad將備牌裡面的根生衛護改成了無情賈路,鵬洛客對到控制套牌和對手的最高裁決時比較強,但在鏡像對局時用來殺最重要的史革達高階僧侶時也是很棒的。

Junk豪族擁有許多內建的強大力量以及協同搭配,但與共鳴這樣的套牌不同,Junk豪族是很難被直接尅制的。除了火焰柱以外,一張生物去除版的Overload無法真正有效的處理那些會從墳場跑回來的生物,用多張掃場牌如地動隆響厄亡者葬火、與最高裁決可以做到,但聯會豪族痕軀瓦羅茲這兩張最有威脅性的生物依然可以在大部份的掃場牌下存活。

想要打倒Junk豪族,你需要從不同的角度下手,並且展示一個強大的對局計劃來超越對手的討厭生物群。有許多不錯的選項可供選擇,但想把這些選項集中在一個套牌中卻非易事,在公開賽中有位牌手找出了一個方向,並進入了八強。就是Jake Taft的新世代控制,黑/藍/綠控制:

 

6/1 SCG公開賽八強:黑/藍/綠控制 by Jake Taft

套牌正編:
4 滋生之池 /Breeding Pool
4 水沒墓穴 /Drowned Catacomb
4 內陸港灣 /Hinterland Harbor
2 涅非利亞沈船地 /Nephalia Drownyard
4 蔓生墓園 /Overgrown Tomb
4 積水墓地 /Watery Grave
2 林地墓園 /Woodland Cemetery
1 乙太精怪 /AEtherling
1 先祖擬妖 /Progenitor Mimic
3 迅咒法師 /Snapcaster Mage
4 犄牙獸 /Thragtusk
1 無情賈路 /Garruk Relentless
2 原初獵人賈路 /Garruk, Primal Hunter
2 築念師傑斯 /Jace, Architect of Thought
2 面紗的莉蓮娜 /Liliana of the Veil
2 月智者多美代 /Tamiyo, the Moon Sage
3 突發衰敗 /Abrupt Decay
2 Far // Away4 遠眺 /Farseek
3 殘肢毀傷 /Mutilate
3 再次考慮 /Think Twice
3 歪曲體形 /Warped Physique

備牌:
2 火葬 /Cremate
4 喪儀祭師 /Deathrite Shaman
1 無情賈路 /Garruk Relentless
2 化岩瞪視 /Gaze of Granite
2 記憶專家傑斯 /Jace, Memory Adept
2 心念盜賊 /Notion Thief
1 穿髓金針 /Pithing Needle
1 陰森原祖 /Sepulchral Primordial

 

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這副套牌之所以值得被拿出來討論,是因為套牌中使用了許多對Junk豪族的單一角度產生攻擊性的單卡。事實證明,比起對付那些會回場的生物,搞定最強大的生物們根本就是小菜一碟。舉例來說,殘肢毀傷是相當強大的掃場,-X/-X解決了大部份掃場無法殺掉重生或是無法被毀壞的那些生物。要享受到這樣的好處需要許多努力,但這副套牌可以承受這樣的條件。殘肢毀傷需要大量的沼澤,不過電震地可以快速的解決這個問題,遠眺也讓它變得更為可靠。而在對付Junk豪族的時候,只要幾張沼澤就足以達成掃場的任務了。

另一張對Junk豪族特別有用的是築念師傑斯,其+1異能讓所有攻擊生物-1/-0,同時完全抵銷了大量小生物的力量,包括徘徊靈魂的衍生物。這張牌可以幫你爭取到足夠的時間,以讓大型咒語可以在遊戲後期為你奠定勝利。至不濟它也能幫你吸收掉許多傷害,並且發揮與Junk豪族中依尼翠王者索霖相反的效果。

不止如此,低調的歪曲體形成了對抗痕軀瓦羅茲的一大亮點,搭配迅咒法師的再次利用,能夠妥善解決瓦羅茲的問題。一換二的Far // Away在對抗充滿強力功能型生物的套牌時也是很不錯的工具;突發衰敗則是作為任何特定生物問題的解答。

上面提到的牌都能夠有效拖慢Junk豪族,但是都無法擊敗它。為了確立盤面的宰制力並且終結對局,黑/藍/綠控制也有一些強大的單卡。頭牌明星就是犄牙獸,作為標準賽中一換二的大前輩,它能夠穩定盤面與生命值,還能擔任潛在攻擊者的角色。五費的還有原初獵人賈路,它能創造一堆3/3生物來穩定盤面,並在最後贏得比賽;3/3生物是對抗充滿1/1、2/2生物套牌的關鍵。月智者多美代在阻止最大的攻擊者時相當有效,通常就是那種背了一堆食腐指示物的傢伙,另外,它也是對抗加渥尼鎮區的好解答。多美代可以作為勝利手段,提供有效且無法被擊敗的終極異能。-2的抽牌異能對到Junk挖墳這種叫一堆生物淹沒全場的套牌時特別好。

我無法略過那包含兩張化岩瞪視的備牌不提,我知道這張牌很強,並且從預覽時就被大量討論,但我依然不確定該在哪、在何時、並且為何要用它。它很快就證明了自己的價值,對於Junk豪族這樣超低曲線的套牌來說,化岩瞪視是個非常棒的解場牌,它能夠輕鬆消滅復甦之音的衍生物以及5/5惡魔衍生物。

拿下八強中三席以及16強中三席的是納雅快攻,雖然其中一副的組成是納雅急襲,但剩下的五副則是這個套牌類型中的新面貌。以John Spires的亞軍套牌為例,他使用了最強大的所有納雅生物,搭配一些強力的輔助牌,組成了類似傳統動物園快攻的一副套牌。

 

6/1 SCG公開賽亞軍:納雅快攻 by John Spires

套牌正編:
2 樹林 /Forest
4 盤根峭壁 /Rootbound Crag
4 聖潔鍛爐 /Sacred Foundry
4 晃動大地 /Stomping Ground
4 日瓣樹叢 /Sunpetal Grove
4 殿堂花園 /Temple Garden
4 波洛斯裁定師 /Boros Reckoner
4 好鬥樹靈 /Dryad Militant
4 首號實驗體 /Experiment One
4 狂暴高爾族 /Ghor-Clan Rampager
4 象族重擊兵 /Loxodon Smiter
4 縛根遊魂 /Strangleroot Geist
4 復甦之音 /Voice of Resurgence
2 亞龍降臨 /Advent of the Wurm
2 波洛斯護符 /Boros Charm
2 仇視 /Rancor
4 炙熱矛 /Searing Spear

備牌:
2 波洛斯護符 /Boros Charm
2 米捷轟擊 /Mizzium Mortars
3 和平主義 /Pacifism
2 揭露之光 /Ray of Revelation
3 碎顱擊 /Skullcrack
3 火山之力 /Volcanic Strength

 

一個百寶箱型的動物園快攻套牌曾經是舊拉尼卡時代標準套牌的領頭羊,因此我對歷史重演並不感到驚訝。現在有了完整的環境,許多可用的生物,你只要把那些最便宜、最主動的強力生物放在一個套牌裡,就是個真正有潛力的套牌了。

這28個生物讓套牌的曲線相當平均,八張1費生物作為快攻用;跟著是2費的復甦之音縛根遊魂;還有由象族重擊兵波洛斯裁定師構建的八張3費生物;狂暴高爾族同時擔任大型威脅與戰鬥詭計的任務;這副套牌實際上用上了30張生物,因為還有兩張亞龍降臨,它也提供類似於復歸天使的戰鬥詭計,更能在對手掃場巫術後的回合結束時華麗登場。

SCG的忠實玩家、且為東岸狂熱參賽分子的Richard Nguyen以同樣的30張牌加上22張地牌奪得第六名。他和John Spires都同意六張的輔助咒語數量,其中包含四張炙熱矛與兩張波洛斯護符,兩種燒牌都有很高的彈性,放在這副套牌中也很合理。在動物園套牌中,傳統上除了使用最好的生物以外,動物園套牌也會使用最強的燒牌。

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Richard和John只有對兩張牌的意見不合,John使用兩張仇視,給予生物額外活力,這張牌已經被證實在這類的套牌中有其用處;Richard則採用了兩張厄亡者葬火,葬火有缺乏與其他牌配合能力的弱點,但它的威力足以彌補這個缺點。葬火讓Richard有機會贏下那些原本無法得勝的對局,這張牌被叫做奇蹟真的是其來有自,就算從手上施放,厄亡者葬火也是個非常合理的掃場及僵局破壞者。無論是仇視厄亡者葬火看起來都很不錯,所以我確定會把兩張都測試看看,並且測測看一些同樣看來合理的牌,比如說正編多密雷德

納雅快攻的成功讓我相信它依然會是接下來的有力選手,如同Junk豪族以牌張組合提升套牌威力,動物園則使用標準賽中最強的快攻牌發揮威力,動物園由於在攻防中擁有較大型的生物,因此對Junk豪族有一定的剋制能力;但Junk豪族的引擎亦可贏得比賽,因此這個對局對雙方來說都相當俱有挑戰性。

巨龍迷城標準賽正在我們的眼前進化,看起來它將會變成一個相當有趣的賽制。創新永不止息,所以每週的比賽都真的非常令人興奮。

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