套牌解析

翻譯文章:每日牌表 – 顯然是最強套牌

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原文網址:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/1424
作者:Gerry Thompson
譯者:任建明

(翻譯僅為愛好分享,版權屬威世智公司及作者所有)

 

我們已經在薪傳賽看過很多Show and Tell的不同戰法,有些是放全知全能的純藍(用Cunning Wish獲勝;有些是紅/藍(用Sneak Attack和肥仔獲勝),也有一些混搭版本包括了兩者的部分元素,有的會放Burning Wish,有的則不會。

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今天我有另一種版本。

Magic Online一位叫做”obv”的玩家,他在真實世界也一樣有名,對組合技套牌特別熟悉。他的最新版Show and Tell套牌包含了六張棄牌咒語以及全知全能,並且以Intuition取代了Cunning Wish,這樣的配置似乎讓整個強度升級了,理由有幾點。

首先,你會擁有整個備牌的十五張空間,而不是得放進一些用來找出的牌;第二,Intuition可以用來找尋組合技的元件,而Cunning Wish不行。這個改變的缺點是你無法同時獲勝,不過你不用再用(慢又笨重的)Dream Hall了,而且你也會有更多、更好的玩意可以被Show and Tell,比如說棘澤邊

每個版本都有優缺點,不過obv的版本是個全新、令人興奮、而且可能是最好的版本。

 

obv的全知教誨

套牌正編:
2 古墓 /Ancient Tomb2 叛徒之都 /City of Traitors3 海島 /Island2 霧漫雨林 /Misty Rainforest4 聚污三角洲 /Polluted Delta4 沸騰山湖 /Scalding Tarn4 Underground Sea1 萬世創傷伊莫庫 /Emrakul, the Aeons Torn3 棘澤邊 /Griselbrand4 腦力激盪 /Brainstorm3 逼從 /Duress4 Force of Will2 未送出的禮物 /Gifts Ungiven3 直覺 /Intuition4 全知全能 /Omniscience4 沈思 /Ponder4 注定 /Preordain4 諄諄教誨 /Show and Tell3 攫取思緒 /Thoughtseize

備牌:
2 阻禦網 /Defense Grid1 逼從 /Duress2 挖墳者囚籠 /Grafdigger’s Cage2 寇基雷的審訊 /Inquisition of Kozilek3 心靈塑師傑斯 /Jace, the Mind Sculptor3 手術摘除 /Surgical Extraction1 沼澤 /Swamp1 無盡輪迴鎢拉莫 /Ulamog, the Infinite Gyre

在《翻譯文章:每日牌表 – 顯然是最強套牌》中有 8 則留言

  1. 還有幾個奇怪的地方。

    用直覺顯然不是這位玩家的創舉。

    偷襲教誨本身就有放1、2張直覺的版本,而且出伊莫庫的機率相當之高,多數時候組合技出來就可以直接TIMEWALK殲滅6。

    純藍教誨會放4張邁入永恆把牌庫抽起來再伊莫庫無限回合。

    這都是組合技做出來可以直接贏,那這個版本優勢何在我是看不太出來,目前看起來Winning Condition就是我上面回文說的這樣,所以才想聽看看有沒有人看出其他的贏法。

    1. 純藍教誨也可以邁入永恆後把伊莫庫放到牌庫頂用黠智祈願找放蟻咬人直接比點比到對手死。(除非對手TOPDECK是骸龍否則比點一定贏)

  2. 看起來好像是諄諄教誨出全知全能,運氣好的話伊莫庫TIMEWALK殲滅6;否則找出棘澤邊抽7張之後掉牌掉到對手爛掉,然後繼續抽濾靠著FOW護航3回合打死對手。

  3. 基本目標我知道,但是只有1張伊莫庫看起來不太實際。

    直覺找元件,對手也不太可能會給你伊莫庫,多數時候可能只能棘澤邊抽7張然後不斷濾牌,這樣濾出伊莫庫TIMEWALK殲滅6的機率高嗎?

    最後可能還是棘澤邊打3拳打死,是不是這套牌比較實際的獲勝方法?

    那與偷襲教誨比起來,個人感覺上這套好像略差一點。

    以上淺見,小弟對LEGACY的理解實在還不夠,如果有研究的朋友可否賜知一下這套的精華?

  4. 這那有比較好
    現在每個紅白藍掘密師套牌被牌都至少放三張擾咒法師
    擾咒在場上這套只能等傑斯
    不合理

  5. 可以說明一下這套牌的操作方式嗎?
    看起來十分深奧。
    直覺跟未送出的禮物使用難度很大。

    1. 基本目標是諄諄教誨 – 全知全能 – 萬世創傷伊莫庫得到多一個回合擊殺對手;全知全能也可以換成棘澤邊抽牌繼續跑。

      直覺主要用來找組合元件或是干擾牌,缺什麼找什麼,禮物的功能類似,但用來找干擾牌的狀況比較多,逼從/攫取思緒/Force of Will/任意牌的狀況下,你至少會得到一張干擾牌,來防禦對手的康牌或是化劍為犁

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