深度分析

翻譯文章:尼茲之旅限制賽回顧 – 綠色、金色、神器、和地

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原文網址:http://www.channelfireball.com/home/journey-into-nyx-limited-review-green-gold-artifacts-and-lands/
作者:Louis Scott-Vargas
譯者:任建明

(翻譯僅為愛好分享,版權屬原網站及作者所有,本文禁止轉載)

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歡迎來到第二篇尼茲之旅的系列回顧!我會在本週以限制賽的角度瀏覽過每一張牌,並且緊接著在下週進行構築賽的評點。這樣會讓我可以在售前賽之前完成回顧,也讓我有機會可以想想尼茲之旅會如何衝擊構築賽。

我會用以下的評分系統:

評分系統

5.0:強中之強。(林鼠群Umezawa’s Jitte基定尤拉)

4.5:驚人的炸彈,但並非無法擊敗。(吞世客波祿卡諾斯極音速巨龍)

4.0:不錯的稀有牌或頂級的非普通牌。(方陣兵團隊長維圖加基公會法師混沌小惡魔)

3.5:頂級普通牌或不錯的非普通牌。(閃電煉擊雲雨水靈殘渣破壞者)

3.0:基本上總會放進套牌的不錯可用牌。(葉冠樹靈菁華離散)

2.5:很少不放進正編的可靠牌。(邊境牛頭怪死亡狂歡人)

2.0:用來填滿套牌空位的好牌,但有時候會被捨棄。(凶蠻翻騰示兆先知軍械庫守衛)

1.5:用來填空位的牌,有一半的機率被捨棄。(柱坪牛居所粉碎獸)

1.0:不怎麼樣的填空位牌,大部份時候都會被捨棄。(迷宮迷途不予理會)

0.5:可用性極低或備牌素材。(勘查殘跡天界滌淨)

0.0:完全不可用。(遍尋全城魔異盒)

讓我們開始吧!

 

綠色

巴薩剌塔弓箭手

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限制:3.5

受到魔法力費用的限制,並不是總會用這張牌。在二費位置能有可以換掉2/2飛兵的生物是個好選擇,而在能夠把生物變大的套牌中,辟邪是相當強大的。我真的很喜歡你可以把它當作早期的防守型生物,而要是你有把它變大的好方法,更好。如果你沒有的話,你也沒失去什麼,作為一張基本牌,你可以從它身上得到更多。

 

巨身勇行

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限制:3.5

至少這是個不是普通牌的橫行,因為它相當兇殘。我喜歡你可以直接整隊突進,如果你的對手不阻擋,他會受到一堆傷害然後你的一堆生物還能重置並準備阻擋。如果對手丟了生物進來阻擋,你差不多也能吃掉他們全部了;無論是哪種狀況,都會讓你利於不錯的位置。

 

托諸塵土

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限制:2.5

我依然很開心可以在輪抽套牌中放一張Disenchant效果的牌,而在現開則可以放到兩張,如果是瞬間就更好了。我大部份時候不會把它丟到備牌去,因為擁有一換二、甚至一換三可能性的牌足夠在正編有一席之地。

 

瀆聖災難

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限制:1.0

另一方面來說,我會敬這張Disenchant而遠之。巫術又要四點魔法力的東西還是放備牌好。

 

卡拉美特拉的旨意

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限制:0.5

除非你的套牌極為配合,不然完全不應該為了一張把所有人魔法力加倍的牌付出五點魔法力。我知道你是第一個得到好處的玩家,但想要從中獲利實在還需要其他牌。

 

花叢幻靈

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限制:3.5

我是額外抽牌的大粉絲,不用太多推銷我就能決定買下這個抽牌引擎。它除了是個引擎,本身就是Striped Bears讓它的吸引力更升一級。你不用特別花什麼力氣就有一大堆方法觸發這張牌了,它有讓你在對局中抽三張牌以上的潛力,一旦你得到這張牌,優先多拿點結界。

 

富饒洗禮池

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限制:2.5

我喜歡加速也喜歡調色,這張牌兩者兼備。它總計3點的魔法力費用讓它並不是一張會被自動放進套牌裡的牌,沒有五費以上牌的雙色套牌通常會略過這張牌不放。如果你沒有一費牌,這張牌基本上需要兩點魔法力,加上能夠確保你依序叫出所有咒語的優點讓我成為了粉絲。

 

金角牝鹿

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限制:3.5

就像漫遊羊蹄人是塞洛斯最強的綠色普通牌一樣,這張牌看起來也像尼茲之旅的最強普通牌。它現在甚至有兩點攻擊力,而且可以幫你的昂貴咒語加速。我很少會略過這張不拿,想像一下如果你沒拿它的話你會有多後悔。

 

金皮公牛

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限制:2.0

如果你統治了場面的話,迫使對手阻擋你的生物是一件好事,但這個異能常常沒那麼有用。六費牌在這個系列還是有點貴,而這正是那種最後可能被割愛的牌。

 

英雄災禍

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限制:4.0

這張牌不是卡隆尼亞多頭龍,但也幾乎無法在戰鬥中被擊倒了。你甚至不用在非必要的時候支付魔法力,不用多久,它就會加大到一個對手怎麼擋都不會死的境界。它依然是個單純用來攻擊的大生物,所以很多時候,它跟其他大生物也不會有什麼分別,但這張牌絕對和其他你能施放的生物大有不同。

 

凡人煞星

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限制:2.0

六費遊行繼續,我們看到另一個野獸,但異能不太重要。踐踏不錯,但綠色在有5攻以上生物的狀況下並不真的需要協助得勝的幫忙,它在勇行套牌裡可以活得夠久來取得勝利。因為有太多和這張牌類似的東西,他們的價值隨之降低,而我並不會急著填滿這個點數的位置。

 

護卵多頭龍

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限制:4.0

如果這張六費的多頭龍可以活到下一次重置的話,它至少還能幫你生一群多頭龍出來。現實上,這比英雄災禍還好,但除非我想耍白癡並給英雄災禍3.75分,這兩張牌還是平手的。無論如何,這都是你想要拿來終結對局的牌,如果你有機會護卵的話,我會拿下這張牌。

 

克羅芬斯的洞察

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限制:1.5

一個完全不是卜卦,但你要努力把它變成卜卦的牌,除非你有瘋狂的結界數量(12~13以上),這張牌似乎不真的值得放。這個系列有大量的墳場把戲,但我還沒看過有套牌想用這麼快的速度磨自己的,除非有厄睿柏斯的神鞭

 

集市節慶

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限制:2.0

這張牌是你用大生物的關鍵,想要如此強大加速的套牌比想要普通加速咒語的套牌要多,但以上兩者都能好好用這張牌。只要你有幾張集市節慶,你就能拿任何顏色或點數的牌了(至少在被證明失敗以前,這是我的理論)。Dawn’s Reflection使得一些瘋狂的東西變得有用,即便我們現在沒有輝映異能,有這張牌依然是可靠的。

 

自然華彩

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限制:3.0

Battlegrowth從來沒有如此強過,我覺得所有積力似乎都很棒,不過我也認為有太多的積力會讓玩家更加警覺。只要它以很高的比率在對局中出現,所有這類的戰鬥詭計就都會變得稍弱一點。我認為這張牌依然很棒,因為每次你救了一個生物的時候,你都可以得到永久的加成,但別在輪抽的時候傻傻的把所有積力牌拿下。

 

奈西安獵護獸

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限制:3.0

把這張牌想成巨型的Mulldrifter吧,沒錯,它就是。

OK,這張牌可能終究不是Mulldrifter,但它依然是個強者。五費4/5已經不賴,而他能幫你以合理的機率抽到一張好牌,肯定值得用。

 

橡心樹靈

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限制:3.0

我喜歡這張牌的積極取向,即便它並不適合所有綠色套牌。我預期大部分套牌都要有足夠的結界來讓這張牌運作良好,而這張牌取決於你一開始的進攻欲望有多強。

 

斐力茲族雷蹄兵

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限制:2.0

我擔心綠色的大生物快沒了,但這張牌拯救了今天。他不是半人馬戰鬥專家,但賭在一張起始身材較佳、但後續爆發力較低的牌上也沒什麼錯。

 

斐力茲族戰酋長

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限制:3.5

四費3/3警戒踐踏已經值得了,因為這是一張如此適合把結界貼上去的目標。由於它能讓半人馬變成大怪獸的異能,使它不應該擔任阻擋的任務。如果我有戰酋長的話,我會稍微優先抽半人馬,但再說一次,它本身的強度已經很夠,因此你不用太專注在抽半人馬上。

 

貪食鬣狗獅

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限制:3.0

蠻化牌依然難以捨棄,因為他們能在大部份時候給你不錯的價值。我不想在錄視頻的時候叫出它難念的名字,所以我不想放它,但等到真要錄的時候,我想我們會克服這問題的。

 

享譽織匠

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限制:3.0

我被強烈要求要找出一個不需要Canopy Spider的綠色套牌,即便要被徵收多一點魔法力也一樣。你可以用這張牌變出一些小把戲,比如說瞬間觸發星彩,或是阻擋5/5之後再生個蜘蛛。超過一張享譽織匠會讓他變弱,但你實在有許多為小型延勢生物準備的空間了。

 

復甦旋律

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限制:1.5

我發誓我們現在大概有五種Raise Dead了,有些撿生物、有些撿結界、有些兩者兼備。那很好,但我不準備為了用任何一種感到特別興奮,就算是它有一換二的機會也一樣。這張牌的價值在對的套牌中肯定會提升,但這不是綠色通常會要的那種牌。

 

林舞羊蹄人

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限制:2.0

至少這張牌也是個二費2/2,讓它成為一張合理的牌,即便怎麼看也沒什麼特別讓人驚豔之處。

 

瑟特薩式戰法

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限制:4.5

如果你抽到這張牌,不用花太多腦筋就能知道怎麼贏下對局。如果你的生物比對手的大,你就能謀殺所有人;如果尺寸相近,你會殺掉一些換掉一些;如果你的生物比較小,你肯定沒抽好綠色,而你還是不會就此輸掉。這張牌要求的就是你要有三個以上的生物,然後它就能表現出色,而那並不是個難以累積出的勝利條件。

 

英雄齊心

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限制:1.5

我喜歡贏,但並不是錦上添花的忠實粉絲。這張牌有可能給你爆炸性的效果,但你有幾次會需要把幾隻身上有五個+1/+1指示物的生物給加倍?特別是在你發現大部分的對局你不用這麼做也已經贏了的時候?它是個OK的勇行觸媒,所以會有一定的能見度,但我希望在這麼多好的積力牌裡面,我用的不是這一張。

 

尖刺豪豬

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限制:3.0

誰會在+4/+1之後還站著阻擋的?除此之外,即便有某些理由讓你必須阻擋,這張牌也還是讓你可以阻擋,即便你的對手可以餵一隻1/1死觸之類的生物強迫你阻擋。

 

亡者賦力

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限制:1.5

要讓這張牌出色的前置作業有點超過我想投資在一個平均輪抽套牌身上的了。我承認有某些套牌可以讓這張牌成為助力、或甚至非常強大,但大部分的套牌則對它不感興趣。

 

群集巨人

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限制:1.5

這張牌的副作用似乎真是一回事,它顯然有很棒的施放費用,但一擊就能讓它消失,這似乎太冒險了。我會更想在對到生物少或慢速的套牌換上它,而不是放在正編然後希望它能有用。

 

綠色普通牌前三名

3. 享譽織匠

2. 橡心樹靈

1. 金角牝鹿

綠色的最強卡遙遙領先其他牌,我無法想像你會拿金角牝鹿以外的任何綠色普通牌。至於其他的,橡心樹靈享譽織匠貪食鬣狗獅、和富饒洗禮池都很接近,第二/第三名的位置很有可能在更多的對局之後有所變化。失去了另一包奈西安雙頭角奎對綠色加速套牌傷害相當大,而尼茲之旅的五費以上生物無法彌補這個損失。我依然希望綠色很棒,但由於所有的膨脹咒語與橡心樹靈,綠色看起來更加快攻了。因為富饒洗禮池集市節慶的關係,讓五色套牌也有可能,那會很棒。

 

金色

英雄明師阿耶尼

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限制:4.5

阿耶尼光是作為鵬洛客就有超越平均的強度,這也讓他與凡人比起來更是強大的誇張。如果你只有一個生物在場,阿耶尼會讓它變得巨大來保護自己,如果他沒有受到直接的威脅的話,他也能找更多生物出來。大招不錯強,不過如果你Impulse太多次的話,你的對手可能會直接改為磨爆你的牌庫。

 

渡亡神雅睿歐斯

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限制:4.5

和大部份的神一樣,雅睿歐斯的價值隨著他被啟動的可能性而波動。無論是否啟動,他的被動異能非常棒,能夠在每次戰鬥發生時懲罰對手。如果你最後能放這張牌,絕對要試試去抽一副快攻套牌,這樣你就能從對手損失的生命佔得優勢。

 

奮絕抵抗

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限制:3.0

即便對手預測到這張牌,他們也無法做點什麼。對手最後大概會做些阻擋、受到些傷害、而且無法在你重置的軍隊面前做出有效的攻擊。不像其他的積力詭計,這張牌可以作為終結者,所以別把它放在不需要終結者的套牌裡(雖然紅/白總是會想要這張牌的)。

 

詭詐信徒

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限制:3.0

我大部份時候不會介意一個二費1/3的生物,而且他的異能非常實用。這張牌可以讓你持續確認套牌裡的內容,所以如果你有信徒的話,你應該非常了解自己套牌裡每種費用有哪些東西。

 

飛羽石化雞蛇

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限制:4.0

這張牌有許多異能,而所有異能都很好。它是個威脅、可以換掉任何東西、而且擁有吃掉2/2生物的能力。只要你重置,它就能長成6/6飛兵,如此多的動作只在一張牌上。

 

勝利神伊洛安斯

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限制:4.0

這張牌會讓你的生物無畏進攻(而且幾乎不會碰到阻擋),伊洛安斯肯定能推動紅白擊倒。比起其他神,伊洛安斯更需要你完全做那些他要你做的事,否則他就是一張無用的牌,記得這點。

 

風暴神刻拉諾斯

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限制:4.5

我無法想像有了免費的Lightning Bolt以及飛兵,你還得花很多時間幹掉對手,不過藍紅確實需要這張牌的幫忙。就像PV最近在Twitter上說的,這是最弱的顏色組合,我得先拿到像刻拉諾斯這麼好的牌才會抽這個色組。

 

天際神克羅芬斯

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限制:1.5

如果你有合理的機會啟動克羅芬斯,他肯定可用,但他的異能並非為限制賽做的(可能也不是為了構築賽)。只是為了累積額外魔法力並不值得花費如此多的魔法力,而在大部分套牌中,克羅芬斯變成生物的機率並不是非常高。

 

尼茲蜘蛛

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限制:3.5

我喜歡這張牌的攻防值,把自己換成更好的玩意也很棒。這個異能也是必要的,在某些對局裡,你會犧牲它以避免被自己磨死。

 

折磨神芳瑞卡

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限制:4.5

本系列的神似乎都非常強大(抱歉了克羅芬斯),芳瑞卡也不例外。即便只能把你死去的每個生物變成1/1死觸都很棒,而芳瑞卡還能做的更多。她有時候會變成5/5,而且還能干擾對手的墳場計劃(代價是給對手1/1)。

 

殞神狂歡

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限制:3.0

即便這張牌要七費,敏捷羊蹄人所帶來的8點傷害還是划算的。大部分紅/綠套牌將負擔得起這張牌,而且也會想要這張牌,不過因為嚴格的魔法力費用(數量與種類都是),我不會太早拿這張牌。

 

逐嵐蓋美拉

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限制:3.5

四費2/3還能提升卡牌品質的飛兵很不錯,而2/3飛兵有時候還能變成8/3更好。我喜歡藍紅套牌得到一些很不錯的金卡,理由和我之前說過的一樣。

 

冥界鑄幣匠

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限制:3.5

免費的補血很不錯,更棒的是還有勝利手段和2/2的身材。這是一張在對局各階段都很棒的牌,而所有異能也很協調。

 

神器

伊洛安斯的兵械

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限制:1.5

我喜歡價值勝過一切,但以這樣的費用緩慢累積+1/+1指示物無法讓我激動。

 

勝利戰車

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限制:1.5

這些異能都很巧妙,但它們需要一個強大的生物來給予真正的價值,而這正好是我不喜歡生物補強牌出現的狀況。我之前說過,所有很棒的神授牌與積力詭計都會讓較弱的生物強化牌難以競爭,而我會把這張牌放在這個分類中。

 

逃兵囚營

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限制:1.5

熾熱公牛(古希臘的刑具)很酷,不過我高度懷疑有人能活著逃出來。這張牌本身也很好,可以移除困擾你的大部份生物,但所費不菲。我也不喜歡本系列的移除神器常常都是免費的,這也讓它變得更為脆弱。在投資了八點魔法力之後被拆掉還不是最壞的結局,更糟的是這會讓被鎖住的大怪獸重置起來。

 

金鑄哨兵

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限制:2.5

支付多一點魔法力來得到Air Elemental對我來說似乎不錯。

 

凱旋大廳

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限制:3.5

這是張高順位的牌,也很方便你以它為核心輪抽,或至少把它放在心上。一旦你抽到夠多同色的便宜生物,要凱旋就不是難事了。

 

魔力聚流

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限制:1.0

我不想說你絕不應該放這張牌,但除非狀況極差,不然你真的不應該。調色不值得花一堆生命,如果你非得把它當作你的第三種地牌的話,你會失去很多。需要調色的套牌大部份都是最不想支付生命的套牌,除非你被迫打三色快攻(記得:別這麼做),不然要用這張牌真的需要一堆爛牌的聚流才行。

 

頓悟殿堂 / 疫病殿堂

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限制:3.0

殿堂和以前一樣讚,即便我只有兩色之一,我還是會放它們。它們並非高順位的輪抽選擇,但我總會很開心看到它們。

 

我希望每個人都享受售前賽,我下週會帶著我的構築回顧回來!

LSV

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