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節奏/等級一

原文網址:http://magic.wizards.com/en/articles/archive/level-one/tempo-2014-12-22
原文作者:Reid Duke
翻譯:編輯部

*本文章翻譯自官方網站等級一專欄,版權由威世智所有,請勿轉載。


義大利文對於我來說是完全陌生的文字

    Lento

    Largo

    Adagio

    Andante

    Allegro

    Vivacissimo

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當我十歲的時候,我加入了學校樂團,當時的我對於寫在樂譜角落的奇怪義大利文字感到很疑惑。這些文字的用途是提示我們這首曲子的節奏,該演奏的快或是慢。但是我一點都不想照著上面寫的去演奏,也不想照著老師或是同學們的要求去演奏,我想要完全照著我自己的節奏去演奏音樂。音樂就該像魔法風雲會一樣,是順著自己內心的意向去進行!

我誠心的希望有一天我能邀請在看文章的各位來卡內基音樂廳欣賞我的演奏會。

但我也只能做做白日夢而已,很不幸的讀者們可能無法參加這場根本不存在的演唱會,因為我根本不是個音樂家。我待在學校樂團的時間相當的短,我拒絕學習那些該死的義大利文到底代表什麼意思,這對於成為一個音樂家來說是非常大的阻礙,好在我也很清楚大家一定無法接受我那毫無節奏可言的演奏,所以我乾脆的放棄成為一個音樂家的想法,回頭繼續玩魔法風雲會。

但我並不是個喜歡重蹈覆轍的人,所以當我開始玩魔法風雲會之後,我對於魔法風雲會中節奏的概念給予極高的敬意。節奏算是一種資源,魔法風雲會演變成現在這種充滿致命生物和強大旅法師的情況下,我個人認為節奏是所有資源中最能影響勝負的關鍵。若你無法理解節奏的重要性,那麼你跟十歲的Reid Duke其實沒什麼兩樣。你獲勝的機會也跟他將來能夠去卡內基音樂廳演奏一樣的渺茫。

用最簡單的方法來解釋,節奏就是場面上優勢,這包括了雙方的生物、地、鵬洛客、神器和結界。為什麼要叫做節奏呢?因為這是一種整場遊戲中雙方不斷在互相爭奪的資源。

把節奏當做一種資源來看的話,節奏跟魔力的多寡兩者間的關係相當密切,通常也都跟生命值的多寡有關。牌張優勢跟節奏之間的關係就比較有趣一點,有時候你必需犧牲一些牌張優勢來換取節奏,或是犧牲節奏來換取牌張優勢。舉例來說,你用了一個回合施放卜卦,你將得到牌張優勢,但你花了一個回合卻沒有擴張你場面上的優勢,也就是變向的犧牲了節奏。反過來說,你也可以犧牲牌張優勢來換取節奏。

卜卦

 

有效率的利用魔力

構築套牌時盡量讓魔力的曲線平順,讓咒語平均分佈在不同的點數上對你是非常有利的。魔力曲線之所以如此重要就是因為節奏。若你的套牌中全部都是五點魔力的咒語,那麼遊戲的前四回合你就沒有任何事可做,前四回合的魔力就這樣浪費掉了。若你的對手利用這些魔力放了些永久物在場上,你的盤面優勢跟節奏就處於落後的一方了。

魔力也是資源的一種,掌握節奏的其中一個方法就是想辦法不要讓魔力白白浪費掉。若你常發現回合結束的時候你的魔力沒有用完,這很明顯就是一個警訊告訴你,你構組套牌的方法或是你打牌的方式或許出了問題。

再舉個例子,假設你的對手剛叫出了一隻高山灰熊,你的第三回合下了一塊地之後,你唯一能做的事是施放驅逐明光來放逐高山灰熊,但是到底該不該這麼做呢?

這是個很複雜的問題,有時候其他因素會造成你考慮犧牲節奏,例如你或許會考慮把驅逐明光留給更難解決的威脅。無論如何,在這回合施放驅逐明光都是最符合節奏的事,因為你把所有的魔力都用完的同時,也把你從盤面落後的狀況下拉回平盤。

若是你的手牌上還有一張聖潔麒麟阿拉辛高等哨兵,所以你的下兩回合還有兩隻生物可以叫,若你沒有在第三回合施放驅逐明光,那你可能就得多等幾回合才有機會用他了,對方的威脅在場上待的越久,你在節奏上就損失的越多,更別提你可能會想把魔力花在阿拉辛高等哨兵的異能上面,這個例子中,施放驅逐明光就會是個好的選擇。

地牌的影響

節奏跟你的盤面優勢息息相關,而下地也是盤面優勢的一部份。每一塊地牌可以讓你每回合多產出一點魔力。這也就是為什麼少下一塊地是非常致命的損失,當回合你在節奏上就已經落後了,而後續的幾個回合,你的節奏整個都會持續受到影響。

有些地牌必需橫置進戰場,例如沙原殿堂。這也代表你在下這塊地的當回合損失了一點魔力,你也有可能因此在節奏上落後一些。但相對的,這些地的能力也通常比一般地牌強。若是當下的那個回合你的手牌沒有什麼事可以把魔力用完,那麼下一塊橫置的地牌對於長遠來說是非常好的。該不該在套牌中放入這些橫置進場的地,取決於你的套牌策略和套牌結構本身有沒有辦法在前幾回合損失一些節奏。

靈活的運用這些特殊的地牌也是非常重要的課題。舉個例子,你的起手有樹林沙原殿堂和一張妖精秘教徒,你可以第一回合下樹林妖精秘教徒但是很有可能在第二和第三回合都得下橫置的地,這樣你必需等到第四回合才會有四點魔力。你也可以選擇第一回合下沙原殿堂,第二回合下沙原殿堂妖精秘教徒,這樣第三回合樹林放下來就有四點魔力可以用了。這樣的做法雖然在第一回合沒有施放妖精秘教徒來加速,但是你可以提早一回合得到四點魔力來運用,當然以上這些做法還是得考慮你的手牌才能做最佳的決定。

妖精秘教徒對於節奏來說又是什麼樣的存在呢?跟下面這張牌相比如何呢?

阿布贊戰棋

妖精秘教徒阿布贊戰棋在場上時跟地是一樣的,每一回合都可以替你代來額外的魔力,唯一不同的是他們進場前得先付些費用才可以。但是當他們持續待在場上,你在節奏上就有很大的機會可以贏過對手。有些套牌適合這樣的加速牌張,但有些套牌就不一定適合了。

生物之於主導權

大部份的狀況下,生物可以主導戰場甚至是整場遊戲本身。雖然我盡量不在談節奏時使用到數字化的敘述,但是生物在某方面可以說是節奏最基礎的單位

當我們在談威脅與解答的時候有提過保持主動的重要性。主動玩家掌握了遊戲的主導權,他可以主導整場遊戲的走向,並且逼對手做出回應。

取得主導權會帶來許多優勢,其中之一就是當你不斷的攻擊對手降低他的血量時,你的對手很難有機會反擊,這代表你不用擔心防守的問題,不需要擔心血量,也不用特別保護的你的鵬洛客。

更進一步來說,若你逼的對手一定要阻檔你的生物,你的對手就處在一個極為危險的狀態下。殺掉一隻重要的阻擋者通常代表著在節奏上佔了很大優勢,就算阻擋者本身看起來擋的住,攻擊的玩家通常魔力都還是很寬裕,但是防守玩家就不一定了(可能剛把魔力用完叫了一隻阻擋者),這也代表攻擊方可以利用各種戰鬥詭計來保護自己的生物,例如醒覺熊性巨身咒

在爭奪主導權的過程中,同時必需兼顧攻擊跟阻擋時,有進場效應或是敏捷的生物通常可以快速的讓你改變雙方的節奏。

洛克鳥 碎盔

去除咒語

去除咒語可以幫你在節奏的優勢上取得大幅的提升。去除咒語可以幫你把阻擋者殺掉,或是殺掉正在攻擊你的生物來降低場面失控的風險。

徹底

徹底終結是張單純,無可挑剔的去除咒語。當對手施放了一隻生物之後,你在自己的回合用徹底終結放逐他,就替你把節奏優勢給重新奪回來了。

若硬要說徹底終結的缺點就是他的施放費用偏高。我們曾在威脅與解答中提過:

施放大量的小點數生物,試著在對手能一一解決之前快速的贏得遊戲是一直以來都相當有效的方法。大部份的生物只需要一點或兩點即可施放,大部份的解牌都比他們點數還要來的大。

若你在你的套牌中放入的都是小點數的咒語和生物,看起來你的牌會比對手的還要弱上一截,在牌張優勢上很容易就輸給對方。幸好你並不太在意牌張優勢,若是你能在前四或前五回合就在場上放個六隻生物,而你的對手第四回合才開始用徹底終結放逐你一隻生物,雖然這代表你第四回沒有繼續得到更多節奏上的優勢,但在你已經領先許多的狀況下,你會偏向繼續擴張節奏上的優勢,一但你處於領先的位置,每回合只要盤面上不變你就能持續得到優勢,以這個例子來說,就是持續攻擊賺取血量上的優勢。

現在讓我們來看看更絕望的狀況,這次是節奏上領先的人手上握著徹底終結,你在前四回已經在場上擺了五隻小生物持續攻擊,此時你的對手叫出了阿布贊嚮導希望能在阻檔生物的同時恢復一點血量。而你直接使用徹底終結放逐阿布贊嚮導然後全部生物繼續追打。

這個例子完美的呈現了節奏優勢的擴張,當你的對手漏了一拍的時候,你必需要知道該怎麼樣把握機會把節奏重新掌握住。移除咒語對於改變節奏這方面比起生物要來的優勢許多,生物進場並沒辦法馬上影響場面,但是去除咒語的影響是立即性的。

驅離

徹底終結是一張一換一的牌,對於牌張優勢來說並沒有改變。但是像驅離這樣的回手咒語通常都是讓你損失牌張優勢。你花了一張牌,但是對方的生物只是單純的回到手上,晚一點他還是可以再重新叫下來。雖然徹底終結驅離對於戰場上的影響都是一樣的,但是驅離只需要兩點魔力就可以施放,若你的套牌策略是偏向持續掌握節奏優勢,驅離就是張好用的牌。

當你場上有五隻生物,而對手下了阿布贊嚮導同時也是他唯一的阻擋者,此時驅離徹底終結的效果就非常的接近,兩者都可以讓你贏得這場遊戲。阿布贊嚮導驅離後,你必需在當回合或是下一回就獲勝,兩者的效益才是一致。否則你的對手將會再次把阿布贊嚮導叫回場上,並且保有更多手牌優勢。

傳統的對局會考慮對方的牌張優勢,但在這樣的例子中牌張優勢已經不在考慮範圍內了,當遊戲結束時玩家手上有再多牌也是沒有意義的。

回手咒語在以下這些狀況中都能替你帶來優勢。首先你在節奏上必需掌握著優勢,驅離才可以替你繼續爭取優勢。第二你必需回手一隻夠大隻的生物例如阿布贊嚮導,這樣對手必需重新再花一次魔力才能把他放回場上。第三你的對手必需要還有很多手牌,而他們的魔力並不夠他們把手牌一次用完。

cardart_forceaway

節奏本身在每場遊戲中的價值很難被定義,每個狀況都可能改變他的價值,也因為這樣讓節奏成為魔法風雲會中一個相當有挑戰性的概念。舉個例子來說,當雙方玩家都有許多魔力的時候,在對手用阿布贊嚮導攻擊時,施放驅離效果不是這麼的好。對手會把阿布贊嚮導拿回手之後再重新叫下來,回手的那一瞬間你是賺到節奏優勢的,但是以回合末的結果來說其實只有你的手牌少了一張。

在這個例子中,節奏就不是那麼重要了,你該想想怎麼賺取牌張優勢。

當你在打牌時,你不會看到Largo寫在桌子的角落,你的對手也不會有Adagio寫在角落。節奏的價值在每場遊戲每個回合中都有微妙的不同,能在正確的時機掌握到節奏會帶給你優勢,但也有些時候認清楚你該專注在節奏還是牌張優勢上也是相當的重要,魔法風雲會就像演奏音樂一樣,是順著自己內心的意向去進行的!

在《節奏/等級一》中有 4 則留言

  1. 那我想問為何M15的Q&A中:
    如果於伊散的異能結算時,它已離開戰場,則利用它離開戰場時其上的詞句指示物之數量來決定哪些生物牌可以放進戰場。此數量將包括你為起動該異能而在伊散上放置的指示物。
    而不是找0指示物的?

    1. 伊散的異能看的是「在戰場上存在的伊散現在身上的指示物數量」
      「在戰場上存在」雖然沒有寫出來,但這是一個預設的條件
      除非效應特別註明是在哪邊看,否則永久物的異能都是如此判斷
      當一個效應想要看某張牌在某個區域的狀態時,他就是只會在那個區域看牌,不會追著牌到處跑
      如果伊散的異能結算時伊散還在場上,事情就很簡單:你結算時有幾個就是幾個
      因此連續起動兩次時,兩個效應都會看到相同數量的指示物

      但是如果伊散不在場上呢?
      前面說過,效應不會追著牌到處跑,他只能在戰場上尋找伊散
      不只伊散的異能,任何「看場上某個永久物的狀態」的效應都是這樣做的
      但是這並不代表除掉某個永久物就可以讓效應在戰場上找不到他
      如果真是如此,殺牌的強度會超乎常理,卡片和套牌設計的理論也可以直接打掉重寫
      就一般的卡片互動而言,永久物去除幾乎都是無法阻止異能的,伊散的異能當然也不意外

      那這個效應要怎麼在戰場上尋找不存在的伊散?
      其實也很簡單,伊散最後在戰場上存在的狀態,就是異能要看的狀態
      既然伊散抱著N個指示物一起進墳場,他最後在戰場上時身上就有N個指示物,然後就如同FAQ所述了

  2. 請問吟遊詩人伊散:
    在身上0指示物時,我付2G 橫置伊散放1個指示物,然後回應用千年瓊漿重置伊散,再付2G橫置伊散放1個指示物,我是否可找2張總魔力費用2的生物卡?

    1. 可以,唱歌是費用,找生物是效應
      當第一個找生物的效應結算時,兩個詞句指示物已經準備好了

等等!我要回應