小品文章

為什麼沒新手?淺談台灣魔法風雲會的推廣

發表於

今天我不談Deck、不聊新牌,而是要來和大家聊聊我看到魔法風雲會在台灣的推廣方式,以及我心中的一些問題。在此先說明,這篇文章都是以我個人的視角為出發點,如果和讀者的看法有所不同,那也是很正常的…(笑)

NewImage

 

一開始,不能不先從台灣魔法風雲會的狀況說起。魔法風雲會從第四版中文在台灣正式發售以來,有過高峰、也有過低谷,我們的中大型比賽曾經每場都有一兩百人擠破頭要參加,也曾經因為線上遊戲的熱潮而承受到玩家大量流失的傷害,更經歷過繁體中文版取消發行的黑暗時期。

在超過15年的時光裡,很幸運的,台灣的魔法風雲會還好好的活著,而放眼世界,從依尼翠之後不分歐洲、美洲、亞洲,都迎來了整個產品營收及玩家數的大幅成長,但在台灣,看起來卻好像不是那麼一回事…

如果你玩魔法風雲會超過五年,你可能會發現,在賽場上出現的那群人似乎改變有限,不管比賽大小、獎品多寡,參賽的人數也沒什麼增加;甚至你常去的卡店,之前沒事去就有一堆人哈啦,但在幾個人因為工作、興趣退出之後,好像也沒什麼新人加入。

 

問題到底出在哪裡?

雖說沒有大眾媒體的廣告,但每年不少的展覽以及活動,魔法風雲會都有不少曝光以及與消費者接觸的機會;雖說態度未必親切,但只要新手到了卡店,總會有人給予一些協助與教學。照理來說,玩的人總會增加吧,為什麼我們還是很少看到有新手,就算看到,也總是在出現個幾次之後就黯然消失?

NewImage

 

我覺得是我們對於新手導入的思維出了問題。

從連魔法風雲會都不知道,一直到成為願意付費、長久接觸這個遊戲,中間的過程就像是個漏斗,人數會在每個階段慢慢流失,一直到成為死忠消費者為止。拿目前台灣投入不少資源的漫博、電玩等展覽為例,每天有數以百計、甚至千計的人經過攤位,其中有一部分被吸引走進攤位接受教學,這時候教學人員的素質和教學的內容很大部分決定了這個路過的年輕人是否會繼續對魔法風雲會保持興趣與好奇。接著,覺得有趣的人會前往卡店,希望能進一步了解魔法風雲會這個遊戲,並且從卡店那邊知道該怎麼入門。

這時候假設你碰到的是一位謙和有禮、態度親切的店員,他陪你用教學套牌打了幾次之後,接著他通常會這麼說:「一般來說最多人玩的是標準賽,但你現在要組套牌可能要花不少錢,我們平常有小型的輪抽賽可以參加,讓你又能玩又能得到新牌,很適合像你這樣的新手參加喔!」

你覺得這遊戲似乎真有點意思,於是你在星期五的晚上再次踏進了卡店,簡單聽了店員介紹的輪抽規則,報名了八人輪抽,接著打開了第一包牌。

映入眼簾的是完全搞不清楚意思的14張牌,旁邊「好強啊!」「破關啦!」「得到買藥錢啦!」的聲音此起彼落,你卻只有滿腦子的問號而已,這時候親切的老玩家會在後面給你一些建議:

「這個超強!」
「拿這個就對了!」
「輪抽這個沒用啦!來來來拿這張。」

重複此步驟42次之後,經過來自店員或老玩家的協助,你得到了一個套牌,但其實你搞不清楚為啥要拿這些牌,你也不懂為什麼要這樣組。接著你很輕鬆的被店裡的輪抽老手直落幹掉,而大部份的時間你都花在看對手出的牌到底有啥異能。

NewImage

 

「魔法風雲會到底哪裡好玩?」

如果我們大部份新朋友的新手階段是這樣度過的,那新進玩家少這件事情我覺得一點都不讓人驚訝。玩遊戲求的是什麼?不就是「好玩」二字嗎,除非你是天縱英才、獨具慧根,不然我很難想像經過了上面的過程,你會覺得這個遊戲「好玩」。

這就是我認為目前新手推廣上的謬誤。

我們只是把規則教給新玩家,然後早早把他們推進輪抽、現開、甚至標準。你知道、我知道、獨眼龍也知道想要一個新玩家加入,我們應該讓他們感受到這個遊戲很好玩,並且讓他們在遊戲過程中得到滿足感與成就感。但是讓我們回頭看看這樣的新手推廣過程,他們得到更多的是挫折感以及困惑,而以上兩點正好是你想把一個人趕出這個遊戲最好的方法。

以我來看,過早的把新玩家推入競賽等級的Magic,只是讓他們更早對這個遊戲心灰意冷、並且離開這個遊戲而已。

我想到自己剛開始玩Magic的時候,只買了幾個基本包、幾個補充包,就自己和同學一起研究那時候還有夠複雜而且根本看不太懂的規則書,接著似是而非的組了兩個套牌,沒事就能打一下午,雖然規則根本就搞錯(拿Counterspell炸地)、也不知道什麼比賽不比賽的,但卻讓我從此無法自拔,掉入了魔法風雲會的世界。

為什麼?因為我覺得很好玩啊!誰說要學這個遊戲一定得從輪抽、現開開始?

現在我們有更好的資源輔助,有威世智每年花錢參加的展覽曝光、有每個系列都會發售的Intro Pack、免費的教學漫畫、免費的教學套牌,還有很多很多的網路資源。結果有了這麼多資源,我們卻無法提供更好的入門環境和導引,這實在讓人有恨鐵不成鋼之感啊……

我聽過不少人抱怨威世智不花更多錢做行銷、抱怨威世智不打電視廣告、不打網路廣告,但我真心覺得,如果包括你我在內的現有玩家、卡店都無法正確的協助新手開心的迷上這個遊戲,那讓再多人知道魔法風雲會這品牌也只是浪費金錢跟資源而已。

也許你我都該想想,當新手出現在我們面前,我們給予的建議,究竟是讓他覺得這個遊戲好有趣,或是覺得這個遊戲真無聊。回想一下剛學會這個遊戲的你,是什麼樣的新手期會讓你迷上這個遊戲直到現在,也許你就能給你面前的新手一個不同、而且更能幫助他的建議。

在《為什麼沒新手?淺談台灣魔法風雲會的推廣》中有 62 則留言

  1. 以推廣地區來說
    現在MTG的對亦場地都很少
    好不容易臺中也建立一些點
    但是老鳥玩家的素質是日漸盛差
    對新手不友善我想不是遊戲難易度的問題
    而是某些老鳥會丈著自己有威能高的牌來電新人
    而且之所以大眾對卡牌玩家貼上標籤
    也是很多玩家在公共場所對戰的時候造成喧嘩
    讓其他顧客感覺不舒服

    久了,很多想踏入的新人也會開始覺得玩卡牌就像路邊酒客玩大老二的感覺一樣

    與其說是不親切 難入手 價格問題
    到要針對玩家本身的素質做檢討

  2. -MTG不是桌遊- 這句正解
    像是西洋棋 / 雙六 / 象棋,隨著賽制越來越完整,那他就不是休閒,而是專業
    不論最初作者的目標是否以上述三者為出發點,當下發展已經讓MTG成形為競技
    就算接觸的玩家層面很廣,有人會沒事下下西洋棋 / 雙六?
    連LOL這樣的遊戲類型,一以輸贏為獎勵指標,二來遊戲圈內有 “METAGAME” 的趨勢表現
    也許還會有人作為休閒,漸漸發覺玩家要持續進行遊戲,就得強化技巧 -> 培育角色/進攻方向+經驗切磋

    玩家群的技術日漸精進,新手要切入就要有師傅引進
    這時菜市場數學將晉升為 “數學”
    學專業就要系統化 / 階級化
    另外,既然是集換卡牌,一定有人用藝術品的眼光看待
    好的藝術品有 – 稀缺性 / 歷史背景 / 互動交集,所以主線與周邊就格外重要
    STARCITY就是個好例子,甚至有專業書籍來作分析,也有好的週邊,更不用說美國本土的小說與漫畫
    反觀台灣本土,儘管大家再有心,就像師徒制
    自己作筆記,徒弟不會師傅就碎碎念/給力車/親身調教
    要週邊?靠強者我朋友,不是上EBAY就是請朋友帶
    新人來不來,環境很重要

    這樣的狀況其實也緣自大中華區代理,要店家自己想辦法推廣/教學/辦活動
    你要資源?有,就看你店家活動踴躍性/積極度
    將廣告成本轉嫁到店家
    所以店家只好全力培植可銷售的商品
    造成玩家得很有愛還得跌跌撞撞入坑,更不用說真正引人入勝的主線故事跟周邊了

    整體來說,MTG本質上是專業,而在台經營的狀況只能算是一種商品
    個人以為經銷商在根本上造成排擠新人的情況,而代價就是老人漸遠,新人不來

  3. 對這遊戲我算是老人了,當然順序規則禮貌都自認很熟。但是只能說現在去玩牌都感覺環境不是很友善。每次看到一知半解的嫩咖在不耐煩就想,難怪越來越多人不想玩了。各種TCG前前後後摸了十來種,深入玩的也有三四種,沒有一種像魔風一樣永遠不會忘。但是就是線上的這些玩家,讓人根本不想走進卡店。

    對了,我是冰河時期加入的。

  4. 那個….首先,我是從來沒真的打過牌的新手。
    我和我弟兩個人就是在家裡用代牌玩,我們的方式是將牌表印下來後,用兩副上面寫一到六十的牌來打,
    组牌就是找一張白紙在上面寫一號到幾號是甚麼牌
    雖然只是這樣,不過我們可以輕鬆的消磨掉幾個小時
    而且我們知道要爬文、注意標準賽的牌表,也大約熟悉牌池(我們有跟著輪替這樣),
    現在我是窮學生,過幾年之後我一定找機會入坑。
    所以我想,這方法應該有點價值吧?
    不一定要讓新手直接開始,先以別的方式領略這遊戲的魅力應該也可以吧?
    p.s.印出來的牌表上當然沒有圖片,這證明了光是純粹在智力上魔法風雲會的吸引力也足夠了

    1. 以前還有冠亞軍紀念套牌可以帶新手,現在都沒了…
      現在的Magic,進入門檻著實逐漸在提昇,
      不論是從牌價、牌取得難易度與賽制都是。

  5. 我是一個從剛出克薩傳時入坑的玩家
    看了大家的回應,想到過去的我也是一樣,之所以能堅持好一段時間,完全是因為學校有一個朋友也有在玩,而我身邊也有一兩個朋友被我拉近來.
    那個時候真是快樂,幾個人上課就偷偷在翻閱那本第五版的規格書,下課就討論遊戲規則,在牌店努力學習別人的點子與想法.
    但是大環境真的很不容易,除了卡包真的偏貴之外,新手不懂時期被騙卡與遊戲時被老手用一種嫌棄的嘴臉鄙視等等的也都經歷過
    就這樣,跌跌撞撞,一直堅持到了11版
    真正讓我離開坑的是因為朋友沒有辦法負擔,認為牌太貴了,所以離開
    沒有了朋友,卡包也真不便宜(對我來說)
    因此也就離開了…

    1. 同感,不止卡包貴,單卡也越來越貴
      總覺新手不是原因
      牌貴才是讓人難以持續
      不論進入門檻和持續下去
      都是負擔

  6. 棋靈王裡的桑原:圍棋一個人是下不了的,是要兩個人下的
    換句話說是要兩個程度相當的人下的
    MTG也是一樣
    新手當然是和新手玩才會有趣
    老手只適合指導
    和老手認真對局一點都不有趣

    新手如果沒有一小群人一起同樂
    人數根本很難持續成長

    至於比賽是另一個層次,參賽者沒資格要求對手程度
    除非是新手限定賽,想參賽本來就要自己有覺悟
    暫時不討論這個

    我從克薩傳開始入坑
    中間經歷多次離開又跳坑
    一直都覺得MTG對新玩家非常不友善 — 即使這幾年有改進

    但把責任大都推給老玩家其實不盡公平
    —即使我當年剛入坑那時常被老玩家騙好卡但我現在也是這樣想
    不友善的”老”玩家在什麼遊戲都有
    更別說像MTG這種有價值的集換式桌遊
    那是個人的道德修養問題
    但是新手經營的策略應該是遊戲公司該負責的才對

    老玩家也是消費者
    就算有利害關係也是最小的那個部分
    今天新手感到環境不友善

    老威的責任 >> 店家 > 老玩家

    一個這麼久的卡片遊戲
    這幾年才有免費入門產品可以教學
    想當年還要花錢買入門版
    那些牌之後還幾乎都不能用來比賽
    簡直把新手當盤子

    多年來都是靠佛心來也的老玩家幫忙才有後來的新手或回坑老人
    我自己送牌前後帶過的新手就不下20人
    我也沒有拿到老威或店家一點好處
    純粹只是喜歡這個遊戲而已
    結果多年來老威還是那副屌樣

    那店家呢?
    老威不做,為了自己生意花點心思經營新手群總可以吧
    當然從前開桌遊店是賠錢生意
    不過現在好多了吧?

    總是想靠佛心來也的老玩家去帶新玩家
    經營階層這種心態才是這遊戲總是沒新人的主因

    以上個人多年觀察心得
    國外如何不清楚,至少台灣是這樣

  7. 我們這團都算在打fun deck

    但是沒有限制牌

    如果你拿的到黑蓮花 ok你也可以加進deck

    我覺得把以前都現在所有的牌混在一起打還頗有趣的..

    至於比賽..有打過幾次輪抽

    真的就是有遇到那種覺得自己很厲害的玩家

    不過是抽牌運比較好 就覺得自己高人一等..

    讓我以後都不想打啥現開..後來在奧迪奇附近的時候就quit了..

    我從IA開始玩的 後來就跑去玩桌上遊戲

    想不到現在花的錢大概比MTG還多了XDD

  8. 新手學習 》 首推 twitch

    新手練習 》 首推 Irc, netdraft 等等

    如果很有錢的新手 》 MTGO 練習

    MTGO,netdraft 練完去 FNM 應該隨便打都是 3-0 至少 2-1

    再更上一層樓,可能要有一群強者朋友,或是數不盡的鈔票參加世界各地GP(本人並沒有達到這個境界)

  9. 當一個興趣跟實質利益有關,這個興趣就不會是純興趣
    就像賭博是為了賺錢為了贏,從中獲得的樂趣就會少很多(你跑去跟牌咖說衛生麻將好玩喔,誰理你啊)
    除非MTG不再辦有獎品獎金的比賽,不然沒新手/老手流失這個問題就是無解
    但不辦有誘因的比賽,將又會是另一層的問題
    台灣MTG界太多牌棍了

  10. 講真的會這樣不意外阿。
    本身從1999開始接觸MTG,卡店也差不多跑遍了
    每間都有同樣的狀況:當每個系列售前現開之類的活動時,都能吸引不少新手,但大部分老手根本是把他們當免費一勝的看待,有時指點新手組牌還會被老手白眼或冷嘲熱諷。
    這些所謂老手也不過是玩個三四年半調子的玩家,但是擺出來的態度卻是如此不可一世,試問第一次參加現開的新手怎麼有可能自己組出”能打”的套牌? 那些所謂老手不過是想要在對上這些新手時能輕鬆賺到一勝罷了…只能說MTG界就是這種驕傲的廚人太多。
    推廣、教人毫無疑問是要放下身段,擺架子只是在嚇跑新手,並不會讓人覺得你有什麼成就。常跑卡店的各位應該都能看出一些人的嘴臉,希望各位不要成為那種人。

  11. 跟香港的情況差不多一樣,我是從m12開始的,有一位朋友一同加入,另外則有一位朋友已玩了數年,不到卡店還可以找他們玩,大家大多是fun/casual play,但一到卡店,情況就截然不同,我也明白MTG是一隻對戰型的卡牌遊戲,不是你死就是我亡,大部份人都以勝利為目的,但是虐待新手的勝利有感覺的嗎? 曾經有數次在卡店等待朋友到來,手持的牌組只是初起步的一般貨色,當時店內較少人,於是有人找我對戰一下,反正輸贏沒什麼問題,倒是可以吸收一點經驗或看看他人的牌組,在對戰前己說是比較fun/casual的牌組,對方也振示如此,怎知玩下去感覺不太對,再打多一局,便說話打算套一下套對方,”你這副跟比賽的牌組十分相似呢(當時是正值依麗翠的時期) 對方只是笑而不語,這真的是fun/casual嗎?!如此經驗也有數次,還好本人有數位朋友及好店家,所以才投入至今,但其他新手如何留下呢?還有mtg的入門費較為高。

  12. 怎麼覺得一堆所謂的老手都是惡役角色
    像我這種以德服人的老手越來越少了(嘆氣)

  13. 說到為甚麼我會定期去打輪抽FNM,起因都是因為起步時被老手愚弄不爽,所以想練到可以倒著整回他的技術,結果不知不覺間我也變成對新手不親切的人了囧

  14. MTG 說實話不是個很親切的遊戲,尤其是聽到是美國來的, 新手第一個反應就是怕不懂. 除了價格比較其他遊戲高出許多之外,還需要投資大量的時間來試牌以及研究; 這對剛接觸mtg的人多少是有些恐懼. 這對怕挫折輸牌的人更是一種傷害,剛開始玩牌時規則好像是老玩家定的一樣,很多動作都被說是非法行為,但是當他自己打時好像都很順似的,玩到最後有時候怎麼輸的都不想聽了.

    以前網路沒那麼猖狂的時後常常會被更強的牌給電. 好比如說,剛玩覺得shock還不錯,怎麼跟老玩家打就出現閃電擊了? 這感覺像是抽到watery grave, 但是mtg裡有underground sea, 所以你不用太開心,mtg總是有比你手中更強的牌. 錢包夠深,是可以砸死對手的,這樣贏了對手,對手也不會心服.

    我想說,會留下來玩的,多半是有一群自己一起開始mtg的死黨;一起研究,一起鬼扯,就像是”counter target land” 我們也做過, 但是這群人一定要喜歡相互鬥智,求好心切,不然也只是一時的熱忱.

  15. 我是賽洛斯聯盟賽才加入的玩家,去年11月才剛加入,我記得當時打比賽的時候,我問我對面的老手說這張牌是甚麼效果,他直接把牌丟到我面前,要我自己看,讓我好傻眼!!!當時心裡真的超氣的。

    為了這一股氣,我開始按時到禮拜五輪抽場報到,每次都在練技術,剛開始真的是一直被慘電,但因為本身喜歡魔風卡牌的畫風,加上心理想著我一定要電爆那個老手==+,才讓我一路玩到(稱到)現在0.0

  16. 我剛加入 也是買了些中文牌 發現現在人越來越少 老手不少但很難跟上也很難聊 只希望多點新手一起研究才有趣點

  17. 我是在暴風雨系列時期離開,在M13回鍋的小玩家。
    回鍋的原因是有幸參加建明大大舉辦的魔法小學堂,讓我重溫以前開心的回憶。
    但是好心情卻到此為止-
    之後參加某間卡店的拉尼卡售前現開比賽,我印象很深刻,因為我是第一次使用DCI號碼進行大型比賽,因此我進行對戰前會跟對手打個招呼:你好,我是第一次參加大型比賽,還請多多指教。
    或許是比賽環境的關係,我看到各個老手表情嚴肅,毫無親切態度進行對戰,應該是求勝心切所以我也沒太在意,直到我對到一個(事後看出來是該店常駐玩家)老手,因為我抽卡時不小心抽到兩張而馬上大叫裁判:裁判,他抽兩張牌怎麼辦!!!
    裁判淡定:放回去阿不然怎麼辦。
    著實讓我感受到明明是Face to Face Games有必要那麼計較嗎?
    有必要對著一個已經沒機會贏的新手做出這麼嚴重的指責嗎?
    當時我老臉一紅拼命道歉擔心會被踢出場,但是對面老手一樣一副龜臉默默將我打爆實在是讓人很難開心起來。
    當然也有遇到有善的老手親切指導(對著詢問的卡價總是說著好便宜好便宜趕快買!?),不過說真的該卡店從此我就是不會在去了。
    所以相較於資源,我覺得環境造成的原因還是最大問題。有新手去卡店老手別老是擺一副明為教你打輪抽實為坑殺新手(兼湊咖)的態度,而應該是詢問新手的預算以及興趣點為何進行指導來的比較友善。

    1. 我是以前曾經接觸過,在RTR跳坑的的玩家,跳坑的原因是朋友來揪。
      當我在打售現時,當下就遇到老玩家玩歐佐夫敲詐時從不告知。結果血量紀錄有爭議時,老玩家拿紙筆紀錄,我拿售現送的骰子自然只能默默認輸,然後旁邊的其他老玩家還同聲指責我不拿紙筆。
      當然在官方規則上是我錯,不過看過老手為了一包兩包的嘴臉後,我很訝異我還有繼續打下去。

    2. 你繳報名費參加比賽
      難道是為了跟陌生人寒喧問暖嗎
      既然是比賽
      不是你打爆對手
      就是對手打爆你
      當你做出違反規則的舉動
      你是期望對手很親切溫柔的打爆你嗎

      比賽的場合
      給對手仁慈就是對你自己殘忍

      如果非比賽或只是FNM
      那另當別論

      誰會逼新手去打比賽
      敢鴨子上架

      1. 售現定位比較接近友誼趣味賽喔!
        從開包後不用登記再重發就可以看得出來了
        雖然也是有算一點點積分啦……

      2. 是啊,您說的都沒錯,
        拿售現送的骰子記錄血量的確違反規則
        那售現為何還要送骰子?
        反正台灣老玩家排斥新手也不只是魔風,
        線上遊戲其實還更常見。
        只是當一個市場不再有新血留入,結果是?

        1. 關於 “那售現為何還要送骰子?” 這個問題:

          我想骰子應該是拿來丟比大小用的。

          不知道這個答案您滿意否?

          1. 那骰子就是生命計數器,順便再科普一下,拿那骰子擲骰比大小很好笑,那根本就不是機率骰,機率骰要每側的正反兩面加起來都是一樣的數字,以20面骰而言,那數字就是21。

          2. 售現送的骰子並不是機率骰,我每次看人用那個比大小就兩腿一軟,機率骰要各個相對面加總的數字一致,以20面骰而言,正反面加總每邊都要是"21"。

            我竟然回了這麼古老的文章…….。

  18. 說到底,時代不同了
    我接觸MTG也是大約4~5版的時候
    印象最深刻就是暴風雨

    那個時候,線上遊戲還沒起頭
    書局還找的到介紹單機遊戲的雜誌
    (啥新遊戲時代跟軟體世界的)
    和DOS 6.22的教學書籍

    遊戲的選項不是太多,電腦遊戲單機對玩家的黏著力有限
    (破台之後就剩下各種誇張的破台法或者隱藏的要素…
    那時候還不流行”成就”這東西)

    卡片遊戲嘛,好像就這一款MTG
    鋼彈大戰,水瓶也要好久之後才進來
    而那時候NOVA一包五版約NT.50~60
    (對,那時候台北的NOVA有賣MTG,你沒看錯
    其實書局有的也有賣,特別是台中)

    說到底,那個時候選項”極端”有限
    桌遊那時候還沒看到(那時我連這名詞都沒聽過)
    online game還未出現(聽說那時有種東西叫modem)
    也沒有新的卡片遊戲競爭
    老手其實也沒比你懂到哪裡去
    有的只是幾個好友同學,也未必搞得清楚規則
    然後上演一下羅偃妖精騙走天堂鳥的傳說
    遊戲就在笑鬧中渡過那個現在看起來
    資源極其有限但薩拉天使好威的時代

    可是,就是好玩

    而現在
    卡片遊戲有遊戲王跟一堆名字玩法我都搞不清楚
    但是光看它卡片畫風
    就硬是比MTG更能打動小女生跟小男生的一堆日系卡片遊戲

    桌遊從卡卡頌卡坦島矮人礦坑~~~~~~~~~無止境增加中
    而且桌遊規則有限,資源大家均等
    沒有各種奇怪的賽制,沒有牌池的需求
    甚至只要帶錢約人找好店就可以去玩上一整天

    online game也已經有很大質變
    傳統高等(或是台戰)就是比菜鳥強的online game營收要好已經很難了
    而手機app的崛起,更是幾乎打趴了online game

    那麼,設想一個新手只因為對魔法風雲會好奇
    略過以上誘因
    加入這個價格不斐(還會定期持續擴大)的坑
    然後經過火裡來水裡去的鍛鍊
    成為那打通任督二脈,萬中選一的武學奇才的機率?

    跟等app下載時間比起來,卡難吧

    如果競爭的對象多了
    而本身遊戲的門檻卻增加了
    那麼老手的存在
    是做為正面因素或負面因素
    就更形重要了

    畢竟,時代不同了

  19. 話說對著新手最慘烈的一次是預售現開賽對方竟然開了兩隻旅法師出來,兩隻旅法師同場控場那一刻我當下氣到差點當場吐血,自從那次之後即使對方有多弱我也不敢大意就是

  20. 現在為止玩了三年半吧,小弟幸運的是有老手願意耐心教和送卡玩,身邊也有同樣是新手的朋友,到我跑去卡店的時候本身有一定基礎,不會被欺負太慘,然後玩了一年後就開始定期參加FNM輪抽,然後玩了輪抽兩年,到了現在有自信技術不會比一般人差,但可以走到這一步,還是一開始的學習環境好

    說到新手打FNM輪抽,我自己對著新手也是不會留情的(對著新手卡地輸,或菜鳥新手運爆發開中旅法師,然後被自己解決不到的旅法師虐死這種事不只試過一次),雖然很抱歉,但我對著再弱的對手也不會放水也不會提示他該怎樣做,因為對對方仁慈即是自己多了機會拿不到獎品,而且老手輸新手會被其他人取笑嘛,當然不能輸.不過打贏了我自己是會告訴對方犯了甚麼錯誤便是,但不會比賽途中教

  21. 魔風真的不是一個很有親和力的遊戲,並非僅僅是娛樂成本高、沒有妹、看起來很宅、行銷曝光度不夠高的問題。

    不可否認的是,玩家本身需要一定程度的思考能力,要搞懂咬文嚼字的規則只是基本,學會遊戲操作之後還需要花大量的時間去練習,才能熟練戰鬥詭計和戰術的運用,這不是一蹴可幾的事情。這個遊戲的學習成本, 無論是在時間上或者金錢上都需要大量的投入,而且還需要夠強大的抗壓能力,才能在多數不太友善的遊戲環境(商業導向的店家與殘酷虐菜的老手)中存活下來。

    能在短期內在這個遊戲環境中生存下來的新手,不是天資聰穎、只能說是著了魔似的瘋狂愛上它。

    一個好玩的遊戲,娛樂的滿足感是必須的,這個滿足感並不不只來自於可以戰勝對手,「幹,這場他真是贏得漂亮,我下次要再挑戰他!」也是激發持續願意投入這個遊戲的一個方向。開著Toyota Altis夢想著成為F1賽車手的人不是沒有,但是最後能成功的都是萬中選一。如果每天都是舒馬克當你的對手又沒有教練教你開車,能在這樣挫敗的環境中存活下來的人,差不多可以去寫勵志小說了。

    虐菜是個普遍但是排擠新手的行為,因為競賽導向,老手才不管你菜不菜,只管他能不能拿到獎品包。分級競賽是個可行的做法,甚至為求推廣,大多都跟渣一樣的C.U卡直接提供給新手組牌,降低遊戲成本也是不錯的做法。

    相信一定會有人不以為然的說,「不爽不要玩」,要這樣放大絕,那遊戲人口持續限縮也無可奈何了。

  22. 主要是價格問題…
    遊戲王入門才 300 hkd
    mtg入門 2000 hkd
    然後,我有了2000 hkd了,可是我會拿去買電話,玩手遊.

  23. 我是一個回鍋玩家,算是半個新人,我來說說身為新人的感受。

    暴風雨時期玩過一陣子,後來就完全沒再碰過MTG的我,去年無意間在iPad上裝了App,原本只打算玩玩app就好,沒想到玩了一兩個禮拜,竟然勾起了我的興趣,決定去卡店兌換我的免費補充包。

    這是我這輩子第一次進卡店,店家蠻熱情的,說明了一些現況讓我了解現在的MTG,還送我兩盒忘記30張還是40張的迷你套牌讓我回家玩。

    就是這個親切舉動,讓當時的我就算根本沒人跟我玩(因為工作時間也無法常去卡店),我每次休假也都會去那個卡店走走,買個補充包自己回家開也爽。

    一直到現在,我已經找到幾個願意跟我一起入坑的朋友,也比較常到不同卡店晃晃,讓我很驚訝的是,原本我以為所有卡店都跟我去的第一家卡店一樣親切,結果實際上並不是。

    我曾經因為把卡片從卡本拿出來(所有其他人也都是這樣做,並非只有我)而被老闆當所有人的面破口大罵;也去過一些卡店,他們用一堆只有老手才聽的懂的用語講了半天,然後又一副唉你太菜聽不懂然後很困難的再「翻譯」一次給我聽。

    老實說,如果今天我是一個年輕人,只想看看這是什麼遊戲,這樣的服務品質會讓我想轉頭回家玩online game,完全不會想再去卡店第二次。這樣周而復始,MTG推廣會遇到瓶頸也是很正常的事情。

    當然,我相信很多卡店都是很友善的,像我第一次去的那家卡店,雖然離我家比較遠,但到現在依然是我最常去的卡店。如果不是他當時的親切服務,我現在可能會花時間在玩跑跑薑餅人而不是在看這個網站了。

  24. 認同阿晟
    MtG從來不平易近人

    我是從五版開始玩
    也走過一陣子的Home Rule
    不過沒拿康牌炸地就是了……

    當我脫離Home Rule
    之後也沒有適應不良的問題
    因為我明白一點:
    想玩跟想贏完全兩回事

    還是建議新手玩家有這種體悟再踏入MtG

    1. 當所有老手都開始建議新手玩家要有這種體悟再踏入MTG時,那這串討論也沒有存在的意義了,對吧?

      不管我們做再多努力,MTG本身也不可能變得平易近人;要改變的不是MTG也不是老手或是店家,而是新手自己,畢竟他們體悟不足就踏進來了

      那麼那些推廣的攤子不也都可以收起來了嗎?

    1. 也不是都爱。。。虐菜其实没啥意思。。。爱虐菜的反而其实是一些老菜。。。

  25. 現在的卡店就是不友善阿,可以講白話一點,搞的新玩家付錢還要被噹被賞臭臉,完全沒有被服務的感覺啊,呵。

    店面管理固然重要,但如果在意熱誠新兵的加入,人家金技要放三個神器才會變大阿,店家有在意過新人嗎?

  26. 我覺得有一起入坑的朋友是最重要的
    可以經常一起玩不用常跑卡店

    實力差不多、牌組也差不多
    這樣玩起來才會有樂趣
    有樂趣才會想繼續玩下去
    繼續玩下去熟悉規則跟打法後

    再去打輪抽或是標準orEDH
    我覺得這樣會比較好…

    小弟我就是這樣過來的

  27. 我教新手時,是自己組了5套純色,每套20張能代表該色的牌各兩張(比如黑色是心之衰,闇境放逐,城塞幽靈,吞噬靈魂,苦力骷髏妖,掘墓怪,夢魘之類),盡量挑同類功能中最直接和典型的
    讓新手拿著這個,第一二次攤開手牌邊教邊玩,然後讓他們自己試著玩,最後讓他們從我的卡池中挑選卡去改良
    認識mtg這麼複雜的系統,一定要先有這種入門動作,不然一下子不知何去何從和太大量的資訊很易會令卻步

  28. 『我想到自己剛開始玩Magic的時候,只買了幾個基本包、幾個補充包,就自己和同學一起研究那時候還有夠複雜而且根本看不太懂的規則書,接著似是而非的組了兩個套牌,沒事就能打一下午,雖然規則根本就搞錯也不知道什麼比賽不比賽的,但卻讓我從此無法自拔,掉入了魔法風雲會的世界』
    想當初,我也是一模一樣的情景入門的耶!到現在還留在magic的世界裡。

  29. 好的,我這邊有個瘋狂的想法….
    如果說每家卡店,都能有五副標準內的,拆開/上好套的intro deck(同系列的五色)

    有新手來店,可以請他們操作這些DECK,而對手可以是老手/店員/其他新手

    我相信願意單純幫助/教導新手的心態,人皆有之(?)。但無論是各種充滿稀有密稀的賽場套牌,或者是打真金白銀的現開輪抽,都不是一個適合教導新手的環境…

    那如果製造出這樣一個環境呢?
    先不提牌技,我想新手對自己的牌技是有自知之明的,這至少讓新手們手上的工具不會輸給對面…

    而不是每回合開局就看到對手t1鬼怪嚮導t2炙熱火光然後痛燒我到死or看對面的大傑斯不斷調整手牌然後我只能兩手空空抽牌下地結束(以上為真實經驗)

    對當時新手的我來說,能有這樣一個平等競爭(?)的環境,才是最能夠讓我樂在其中的

  30. 小學第四版的時候玩的,不這麼認為

    原因是在於有些人沒能力又不想輸,才會覺得無聊

    就像有些人連玩個桌遊每一步都要想半天

    最後也沒比較厲害,聰明才智本來就有差

    每個人擅長的東西本來就不一樣,剛好這個遊戲需要點智慧而已

  31. 抱有熱情親切的推廣真的很重要~
    我記得有一年去書展碰到魔獸卡牌的推廣
    我覺得他們派人一個一個熱誠地請你來試玩
    試玩結束之後不管你是打輸了還是打贏了
    他都會送你一副30張的新手職業起始包給你(任你選擇職業)
    那種感覺真的超棒!
    後來我就入坑了
    當我去到有推廣魔獸的卡店時
    老闆也是熱情的馬上請你進來並開始介紹
    然後開始以一個資歷玩家的身份開始教我玩魔獸卡牌
    並且一直CALL一些有在玩的玩家來卡店跟我比試個幾場
    接著當我們買了補充包之後老闆或一些老玩家也會在開了補充包之後跟你交換卡片
    當你要組什麼牌組有困難的時候
    老玩家也會當人不讓的問你需要什麼然後借你你需要的卡
    這種事情直到我玩到魔獸卡牌宣佈絕版!
    我到現在都想如何收集完魔獸的卡牌
    我相信這是一種凝聚力

    相反在旁邊百戰棋的攤位請了辣妹站在試玩桌
    當我說可以教教我玩這個遊戲嗎?我很有興趣
    辣妹很熱誠地說可以阿接著請到老闆出來
    而老闆居然沒有很酷的說:歡迎阿!想入火坑的勇者 你準備好體驗戰鎚4000K的火熱戰鬥了嘛?然後開始親切地教你玩戰棋遊戲(這只是我心中的幻想)
    想反的老闆就只是簡單地介紹一下戰棋遊戲大概的流程然後也不實際的帶領我跟我朋友來一場游戲!
    而是講解完就開始推銷我們新手組合!
    (這種感覺就很像我們國軍說開放智慧型手機但是不能帶充電器完全就是一副先把你騙進來再說的那種感覺!)
    我當下只覺得失望和對這名老闆感到不悅
    而有這種不好的開頭使得我連去戰棋店的意願都沒有

    相反我到澳洲去的時候!
    澳洲的戰棋遊戲非常熱門每到週末幾乎都塞爆戰棋店
    當你走進去看看的時候他們會熱情而親切的問你需要幫助嘛?而當你有興趣的時候他們根本不囉唆的直接會拿出各種不同種族的戰棋要你選擇一個你喜歡的種族開始加入他們的戰場並且教導你該如何玩這場遊戲

    我相信一個遊戲好不好玩跟推廣度夠不夠這完全是人為因素而不是資源多不多的問題!全靠一字:心

    一不小心說了這麼多廢話真是抱歉

  32. 建明大大,前陣子巡迴校園很不錯阿,其實為中部地區帶來了不少玩家。
    感謝你的用心。

  33. 建明大拋出一個很好的議題。
    從我個人1998年加入MTG到現在,
    我個人深深覺得MTG的強項同時也是弱項,
    這是一個競賽導向的卡片遊戲。
    遊戲光靠好玩不可能成長到跟MTG相同的程度。
    其他的集換式卡片遊戲在台灣跟MTG相比,
    不論市場規模、知名度、玩家人數都差太多。
    (遊戲王的生態不清楚,是否也有很多比賽?)
    MTG不是桌遊,
    培養新手對店家來說充滿不穩定因素,
    套牌店家準備,水電瓦斯空間都要錢,
    店家肯不肯投資是一個問題。
    接著新手必須進步,
    因為MTG說到底是一個競賽遊戲,
    必須「贏過」別人 。
    如果新手對挫折的抗性不足,
    遲早會離開遊戲。
    在能夠「贏過」別人之前
    需要投入大量的時間、努力、金錢,
    試問10個新手在這樣的消耗下能剩下幾人?
    當然有人說自己喜歡打FUN DECK或者EDH等
    休閒走向的MTG,
    但是現實卡店剩多少人在打FUN DECK?
    EDH的複雜程度也不是給新手玩的。
    何況卡店本身歡不歡迎FUN DECK的人?
    不要說我現實。
    要找好玩的我完全推薦去玩桌遊,
    但是MTG,就是這麼現實的輸贏世界。
    徒弟想找個好師傅,師傅何嘗不在找個好徒弟。
    我想問的是:
    新人,你準備好接受漫長的痛苦失敗嘛?

    1. 这个回复颇有道理啊。。。尤其最后那句大爱~
      这终究是个弱肉强食的游戏,愿意一直FUN的玩家还是少数。。。要玩MTG,就要做好面对各种姿势死的准备才对。。。

  34. 長期在廣州工作,可參考一下他們為新手弄「銀鐡賽-T2」,
    便宜、套牌結構直接、簡單,可給他們多組套牌,多試不同類型的機會;店家財政壓力會加大(免費季度店級/校園聯賽),相反他們的新手存留比率高得可怕

    叫新手玩輪抽和請他們退出沒分別,哪有老手在比賽會「親切」待人?

    現在環境已不能叫「trading」card game,多久沒看到玩家換卡了

    最後,孩之寳弄什麼「13+」,害得我要十年後才能教女兒玩卡

    1. 當年的規則手冊每頁只有卡片大小,看多了會頭暈的,加上互聯網不流通(卡片價格要查雜誌)、規則沒Q&A,很多人也是按群內home rule來玩的。

      btw 我也試過counter spell 去count 地

  35. 各卡店老闆娘下海陪小朋友玩

    卡店可以參考夜店 女性玩家不用報名費等等 想辦法栽培出女性玩家 這樣總人數就會增加

    大絕招就是到各托兒所與美語補習班推廣 想辦法擠進它們的教材

  36. 其實,在推廣時,我也都是拿維他命C套牌來當入門。

    真正有興趣加入競爭等級的玩家,我才會拿標準套牌做介紹。

    但還有二個更難克服的關卡
    1、線上遊戲(含APP,EX:神魔,P&D,WOW)
    2、遊戲王

    這大概又是另一個要討論的世界了~~~

等等!我要回應