新手入門

對等效應/等級一

原文網址:http://magic.wizards.com/en/articles/columns/level-one-archive
原文作者:Reid Duke
翻譯:編輯部

*本文章翻譯自官方網站等級一專欄,版權由威世智所有,請勿轉載。


在所有的遊戲和魔法風雲會的世界中,取得優勢的定義是跟對手比較而來的。上週我們談過牌張優勢的意義,並且提到該如何賺取牌張或是破壞對手的手牌,以讓你在資源上得到優勢。

魔法風雲會就是一場讓自己努力超越對手的戰鬥。在這個前題下,有許多牌看起來就幾乎不值得放進套牌中來使用。有些牌張的效果是對等效應,對等效應對於雙方玩家的影響是完全相同的,所以在一般的情況下很難賺取到任何牌張優勢。

但是許多魔法風雲會中強力的牌張都有這樣的對等效應,包括今天要預覽的牌也是這類型的牌張。若你有足夠的創造力跟靈感來利用這些牌張,那將是你獨占優勢的強大武器。在套牌構築和對局中正確的利用對等效應將帶給你許多優勢。

在對等效應中比對手取得更多優勢

能這樣做的秘訣在於,其實並沒有真正的對等效應,因為兩位玩家不可能處於同樣的形勢下。當我站在樹蔭底下時,一定比站在沒有遮蔽物的地方更能忍受夏日的烈日。抑或是寒冬時一群沒有禦寒裝備的侵略部隊,和穿著冬衣有庇護所可以遮風擋雪的在地人感受一定大不相同。重點在於在同樣的條件下,讓自己處於受益的那一方。

卡拉美特拉的意旨

卡拉美特拉的旨意讓所有的地牌可以產生額外的魔力。若你施放了卡拉美特拉的旨意則無可避免的對手也會因此而受益。

這該怎麼辦呢?無論如何你一定得保證你能從這樣的效果下得到比對手更多的好處。若你決定要把卡拉美特拉的旨意放進套牌裡,並且在對局中施放他,那麼你一定要保證你在下一回合地牌重置之後利用這些魔力來做些驚人之舉。或許是施放X=10的創生多頭龍或是蠻化吞世客波祿卡諾斯把對手掃場。你做了什麼並不重要,只要確保你做的事情比你的對手下一回要做的事還要來的更有威脅性就夠了。

而且要達成這樣的條件並不困難。再怎麼說,都是你親自把卡拉美特拉的旨意放進套牌裡的,總不可能是你的對手放的。整個策略都是由你所訂的,不是你的對手訂的。大多的情況會是你的對手用的是一副普通的生物套牌,就算得到了很多魔力也沒什麼特別的事情可做。這樣的情形下你多半都可以得到比對手更多的優勢。一模一樣的效影,但其實並不對等。

盛歡幻靈

盛歡幻靈是張相當強悍而且足以改變形勢的牌張。遊戲持續進行下去,通常他會對雙方都造成6-8點以上的傷害,但這一點都不用擔心。

當然,有人會感到驚慌失措是一定的,但多半不是你自己。當你要施放盛歡幻靈時你會確保對手的血量壓力比你還要大。就算施放了盛歡幻靈會讓你的扣個幾點血,但只要能把對手的血歸零,我想你是不會在乎這點小事的。

在以上兩個例子中可以看出,我們可以利用效應的特性,在對等的效應中獲得不對等的優勢。

迴避對等效應

十五年前有個事件叫做千禧蟲,當時間來到2000年1月1號的時候,電腦上的年份將會從99年跳到00年,那麼電腦可以分的出來2000年和1900年的分別嗎?電腦系統會不會失效呢?各大公司會損失多少錢?銀行系統會不會崩解?飛彈會不會自動發射?火山會不會爆發?外星人會不會入侵?沒有人知道會發生什麼事,但是大家都處在恐慌的狀況裡,但是我那時一點都不擔心。

要說為什麼,那是因為我當時才十歲!我沒有任何投資可以損失,我沒有工作所以不會被開除。我很確定就算千禧年到了我還是可以去後院爬樹,一點影響都沒有。

有時候在對等效應中你若是沒有什麼好損失,也是賺取優勢的一種方式。

棄絕公會

舉例來說,當你場上沒有任何多色永久物時施放棄絕公會是完全合乎規則的。而你的對手必需犧牲一個多色永久物,你卻什麼也沒有損失。你可以打純白套牌或是在一副沒有幾個多色永久物的套牌中放入棄絕公會藉以賺取許多優勢。

瘋狂耳語

同樣的狀況,瘋狂耳語強迫雙方玩家棄掉手牌重新抽牌。幸好你可以選擇什麼時候要施放瘋狂耳語,你可以先把手牌都用掉,最後再施放瘋狂耳語。在這樣的情形下,你沒有棄到牌,而且還抽了跟對手一樣多的牌。

替對等效應營造最佳的舞台

瘋狂耳語的例子中告訴我們,關鍵點是你可以自己決定對等效影作用的時機。這樣的前題下對等效影可以更有效的讓你獲取優勢,這樣的做法通常都很划算,例如以下這張牌:

化岩瞪視

化岩瞪視非常的強大。只要有足夠的魔力,這張牌可以清掉全世界。幾乎每個套牌都會有許多非生物的永久物,好在這張強大的牌,X的大小是由你自己來決定。

最重要的一點就是,不到必要的時候你並不會想要施放他。若盤面上你處於領先的狀況,那你可以單純的當化岩瞪視不存在,繼續進行你的遊戲。一但對等效應是由你來操控,那麼對等效應永遠也不會讓你吃虧。

若是場面對你不利,那很明顯的你就該施放化岩瞪視來改變局面。一但你決定要施放化岩瞪視,你就可以開始停止施放生物牌。在這樣的條件下,通常施放化岩瞪視時對手會比你損失的多更多,而你在化岩瞪視施放後也能更快的重建盤面。你永遠可以處於有利的位置。

對等效應是由你操控的話,你可以更輕鬆的設計策略來獲得優勢。

在領先時利用對等效應壓制對手

瘋狂君父就是個很好的例子,只有當你盤面上佔優勢的時候你才會施放他,而你的對手必需棄掉手牌,多半也連勝利的機會一起棄掉了。但是當你處於劣勢的時候,施放瘋狂君父會讓場面繼續僵持,並且很難扭轉。

瘋狂君父

對等效應對於雙方的影響取決於雙方當時的形勢。當你優勢的時候,或是已經沒有手牌時,讓雙方都把牌棄光是件好事!但是當你處於劣勢時,你需要牌張來想辦法扭轉局勢,若是讓雙方棄掉手牌就不是個好主意了。讓我們看看別的例子:

吞燼怪

吞燼怪蠻化後,雙方玩家各犧牲三塊地。這又是一個當盤面有優勢時,你會覺得很開心的效果,但若是處於劣勢的一方,就不是那麼喜歡了,畢竟沒有足夠的魔力是很難翻盤的。

瘋狂君父吞燼怪的好處是他們都是優質的大生物,當他們在場時很可能就讓你處於優勢地位。由其是你蠻化吞燼怪後,很可能吞燼怪本身就是場上最大隻的生物,此時雙方各犧牲三塊地對你來說簡直太划算了。

一但你瞭解對等效應後,對等效應就是一種非常好用的工具。設計套牌時可以盡可能的配合效應的特性,圍繞著對等效應來設計你的策略,也可以在對你有利時施放,不利的時候就扣著。一但這些效果搭配起來在魔法風雲會中就是一股不容忽視的力量。

韃契可汗中的對等效應

前面談了這麼多對等效應的例子,容我為大家揭曉今天韃契可汗的預覽牌張!

止戰寧息

這張牌的前六個字就足以理解他的強大之處。”消滅所有生物”是個無論用幾點魔力施放都足以翻轉盤面的效應。而止戰寧息只花了五點魔力就達到這個效果,而且還附帶了另一個有力的效果:”和所有結附或裝備在生物上的永久物。”這代表武具、靈氣或神授的靈氣,這些東西通常生物死了就會跟著消失,但在這個狀況裡,就算生物不滅或是被重生,這些武具、靈氣和神授的靈氣還是會被消滅。

止戰寧息有賺取牌張優勢的潛力。通常用來處理對手最強大的生物,而且讓你在五點魔力時可以把場面清空,對於打後期的套牌來說這是一張很完美的牌。

從現開和輪抽的觀點來看,這肯定是一張炸彈級的牌。我還不熟悉整個韃契可汗環境,但是每一張類似止戰寧息的牌都是限制賽的強者。售前現開時記得一定要注意止戰寧息

從標準的角度來看,止戰寧息是一張有潛力改變賽場的牌。賽場最常見的最高裁決即將被輪替出環境,而止戰寧息很有可能就是他的替代品。

止戰寧息比起最高裁決有兩個優點。首先止戰寧息並不需要藍色魔法力,所以他可以用在純白套牌裡,或是沒有藍色的多色套牌例如紅白黑三色(瑪爾都部族)或是白綠黑三色(阿布贊部族)。就算是放在藍白套牌裡,也比較不這麼吃色。

第二點,止戰寧息可以摧毀結附於生物上的永久物。這在有神授的環境內非常的重要。我數不清有多少次在我放完最高裁決之後被神授的蒙恩羊蹄人打死,有止戰寧息這種事再也不會發生了。

讓我們一項一項來看看我們該如何好好利用止戰寧息

在對等效應中比對手取得更多優勢

若你決定在你的套牌中使用止戰寧息,那麼你就得把套牌策略圍繞著他來組。因為止戰寧息會清除掉所有初期的生物,所以勢必你的套牌必需著重在後期。你可以把套牌設計成在第六回開始反攻的套牌。

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迴避對等效應

你不需要打一副完全沒有生物的套牌來迴避止戰寧息的效果,但你一定不能放太多生物在套牌裡。在前四回合你不會想要放太多生物在場上,畢竟五回就可以掃場了。所以你可以設計成五回止戰寧息之後,第六回再叫出強大的生物來定場。

替對等效應營造最佳的舞台

止戰寧息是由你來決定什麼時候施放。若你場上生物佔優勢,那你可以繼續攻擊,把止戰寧息當做是局勢轉變之後的保險。你可以選擇五回準時掃場或是等對手施放更多生物之後再掃,這全都可以由你看場面狀況來決定。

在領先時利用對等效應壓制對手

在前面的例子裡,我把場上生物較優的玩家定義為領先玩家。但其實領先有很多種形式,例如場上有數個旅法師、場上有強力的結界或神器,控制套牌場上有許多地牌。不管哪種形式止戰寧息都可以替你壓制對手。

止戰寧息是張強大的牌,或許需要些創意來最大化他的對等效應,但我已經等不急想要用止戰寧息來好好玩玩了。希望你也別錯過這麼好用的牌!

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