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三思而後行/等級一

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    魔法風雲會中再微小的決定,都會影響最終的勝負。

一起來看看以下這悲劇的故事:

玩家A:「我施放席穆嘉的指命把你的海島回手,並且讓你的卓茉卡族戰士-3/-3」

玩家B:「那我施放定息凝神來保護我的卓茉卡族戰士

玩家A:「那你的定息凝神要選擇什麼顏色?」

玩家B:「又沒差,選個藍色好啦!」

玩家A:「OK,卓茉卡族戰士得到反藍保護。有反藍保護的生物無法被藍色的藍色的靈氣所結附,所以結附在卓茉卡族戰士身上的潔斯凱符印會掉下來進墳場。」

8 command 戰士

 

以上絕對是個真實故事,因為我就是那個施放定息凝神把自己的潔斯凱符印給弄掉的猴子。最後我在羞恥和懊悔中輸掉了那個對局,就因為這件蠢事使我的對局整個輸掉了。然而當我回過頭看這段的時候,我很慶幸我犯了這麼猴的失誤,因為這經驗告訴我,就算再微小的決定都足以影響整個對局!

或是我們講的再精確一點,你永遠不知道你的決定會帶來什麼後果。所以你才必需凡事謹慎的做每一個決定。當我施放定息凝神來救我的生物時,我可以選擇反藍或是反黑,兩者都可以保護生物免於席穆嘉的指命的威脅。此時我必需做決定,但我當時並沒有認真看待這個決定造成的差別,也因為這個失誤我輸了整盤對局。

就算當時潔斯凱符印沒有貼在生物身上,這個決定依然很重要。例如我的對手如果掩襲一隻黑色生物攻擊我怎麼辦?若是選擇反黑我就可以安全的阻擋住。亦或是對手除了席穆嘉的指命之外還有一張黑色的巫術殺牌例如巨蛇儀式怎麼辦?選黑色的話對方就無法再接著使用這類型的殺牌。當你沒有仔細的去做這個決定時,就忽略了以上這些足以影響局勢的可能性。

這次文章的主題就是「三思而後行」,希望大家能夠謹慎的做出對局中的每個決定。再來我會解釋「三思而後行」的重要性,並且讓大家能體會「三思而後行」實際上在魔法風雲會中要如何達成。

Jeskai Runemark | Art by Jaime Jones
Jeskai Runemark | Art by Jaime Jones

施放咒語的正確方法

我必需先決定定息凝神要選什麼顏色,能夠預先想好要選擇什麼顏色當然是個謹慎小心的表現,充份的展現”三思而後行”的精神,但是這裡我們要談的東西,是跟字面上的意思一樣,我必需”先”決定要選什麼顏色。

前面的例子中,我施放定息凝神的動作其實並不正確。我應該在咒語結算前就想好,提前「決定」好要選什麼顏色。而且我當時施放咒語的動作並不完全正確,而且根本就不合規則。並不是說我當時的做法有做弊的行為或是說我必需因為這樣就被驅逐出場,而是每一位想要參加大型比賽的玩家都應該照著規則所制定的方法施放咒語,並且用同樣的標準要求對手。

以下是施放咒語的正確做法:

● 首先宣告咒語的模式,替代費用和額外費用。例如前面例子中玩家A所說:「我施放席穆嘉的指命把你的海島回手,並且讓你的卓茉卡族戰士-3/-3」。若你想要再施放穢言祝願時展示一張龍牌的話,你可以同時把兩張牌都放在桌上,或是很明確的讓對手看到你展示哪一張牌。施放山口龍爪時要清楚的說出X的值是多少。

● 宣告咒語的目標。

● 清楚的敘述你要怎麼分配咒語中要求你分配的數值。例如「我要施放煙火術卓茉卡族戰士一點傷害、打卓茉卡傳令兩點傷害再打你一點傷害。」

● 支付咒語的費用。通常都是橫置地產魔力,若你的魔力池中還有魔力,你必需清楚的說明你要使用幾點魔力,還剩下多少魔力。若咒語有非魔力的額外費用,例如連帶傷害也是此時才需要支付。

Center Soul | Art by Igor Kieryluk
Center Soul | Art by Igor Kieryluk

以上的幾個重點順序如何不是很重要,但是你施放咒語時一定要確實都做到,不能跳過其中哪一項沒有做。你也不能做一半的時候停下來,看你對手的反應再決定你要怎麼做。當你還沒有完成這些步驟前對手都不能回應,遊戲也不能繼續進行下去

(事實上定息凝神只需要先選擇目標,結算時才選擇顏色。)

盡量在玩牌時保持這樣施放咒語的習慣,同時也用同樣的標準要求對手。因為若你在對手還沒完整的完成施放咒語所有的動作前,你就做出了一些回應,那你是在變向的讓對手得到一些微小的優勢。他們可能可以得到本來他們不該知道的資訊並且改變他們的一些決定。有時候這沒什麼差別,但是你永遠不知道什麼時候這回直接影響到勝負。

來看看以下的例子:

玩家A剩三點生命。

玩家B說「煙火術」並展示了這張牌。

玩家A馬上施放歐祝泰的指命得到四點生命抽一張牌。

玩家B才說”OK,那我要打你三點,再打你的卓茉卡族戰士一點。”然後玩家B才在已經知道玩家A要施放歐祝泰的指命補四點血的情況下,開始決定要橫置哪幾塊地來支付煙火術的費用。

111 OJUTAI COMMAND

本來很簡單的狀況突然變的很複雜,每位玩家都應該盡量避免這種狀況發生,玩家B沒有指定好傷害要怎麼分配也沒有決定要怎麼樣支付咒語的魔法力費用,玩家A就已經開始回應他的動作,而沒有等他把動作確實做完。這樣的狀況下就讓玩家B得到了一些雖然微小但或許足以影響勝負的優勢。


現在放棄的話,比賽就結束了唷

在先前的文章中,我有提過絕對不要投降,也不需要擔心對手覺得你正在凌虐他,這同時也是”三思而後行”的一種表現。對局只有在其中一方投降或是輸的時候才會結束。在那之前,你所有的決定都有機會影響最後的勝負。

回到煙火術的例子,若你是玩家B,你應該先考慮各種可能會發生的狀況。例如對手有沒有可能會反擊煙火術?或是他可能有方法可以補血?補多少血?若這發咒語沒法擊倒他的話怎麼辦?剩下的幾點生命我該怎麼處理?有沒有更安全的方法可以獲勝?

現在我們假設你已經考慮過各種情況之後才施放煙火術。施放時必需更加謹慎,該在什麼時間點施放?攻擊前還是攻擊後?傷害要怎麼分配?該橫置哪幾張地來支付魔力?

若你是玩家A,對手施放了煙火術,你必需先確保對手把咒語正確的施放完成。他的傷害要怎麼分配?魔力要如何支付?直到你確定他都做完了之後,你才開始回應這個動作。

若你手上有歐祝泰的指命當然最好,你應該可以撐過這回合了。你一定得選擇加四點生命,那第二個模式要選什麼呢?該用哪些地牌來支付魔力呢?或許感覺上沒什麼差,但若是你抽起一張白色的瞬間牌,才發現你把所有平原都橫置了怎麼辦呢?

若你沒有歐祝泰的指命,那情況可能就很不妙了。但是也別放棄的太早,重新觀察一下,或許你遺漏了什麼可以救你的機會。你手上有沒有預先考慮呢?牌庫裡抽到什麼牌可以救你一命嗎?或許你的牌庫也完全沒機會可以救你,但是在輸之前花點時間仔細考慮考慮也沒有損失不是嗎!

Pyrotechnics | Art by Matt Stewart
Pyrotechnics | Art by Matt Stewart

 


環環相扣

我玩魔法風雲會的時候會在心裡不斷告訴自己,凡事都是環環相扣的。我該先下海島還是聚汙三角洲?我手上有席穆嘉的輕蔑,所以我需要盡快湊到兩點藍色,但是我等下抽到枯膽惡疾怎麼辦?下聚汙三角洲的話,我該找哪塊地呢?若我的對手攫取思緒棄掉我的席穆嘉的輕蔑怎麼辦?若對手把我的席穆嘉的輕蔑棄掉,第二回我抽起詭詐殿堂,哪一塊地在場上會比較有優勢呢?

ISLAND 三角

雖然這看起來並不影響勝負,但並不一定完全沒有影響。既然你無法確定會不會影響勝負,那麼最好還是保持小心謹慎的態度來面對每一個決定。

另一種狀況,你場上有許多地的時候,你施放了一個低費的咒語例如英雄殉身,橫置了兩張沼澤一張華光噴泉,留下詭詐殿堂陰沉死水站著。或許你手上根本沒有其他藍色咒語,但是你的對手並不知道這件事,若在這種時候你不注意點的話,很有可能就透露了額外的資訊給對手。多留下一些藍色,你或許可以施放預先考慮拿起一張歷時挖掘,施放歷時挖掘翻起另一張歷時挖掘,此時你留的地不對的話,很有可能就沒機會這樣做了。

在對局中如何排序自己的每個動作也是另一個看起來微小但是相當重要的課題。正確的排序就是盡量讓自己在得知最多資訊的情況下做決定,讓對手在得到最少資訊的狀況下做決定。總有一天正確的排序會讓你做出最正確的選擇,或是引誘你的對手犯下不可挽回的錯誤,兩者都有可能讓你一瞬間反敗為勝!


 

不要鑽牛角尖

不管多微小的細節都保持小心謹慎的態度下決定,但是不要太過小心。魔法風雲會是個讓你放鬆又有趣的遊戲,就算是競爭級別的比賽,你還是應該保持著愉快且享受遊戲的態度來參加。唯一的差別是比賽中你有時間上的壓力得盡快完成對局。

換句話說,不要在細節上過度思考而破壞了整個遊戲的樂趣。不要把自己逼的太緊,你絕對不會想要在第四回合就已經因為思考過久而把自己搞的筋疲力竭!若是一直在思考而把節奏放慢的話很有可能會無法完成對局!

面對每一個抉擇之前,停頓個一秒鐘仔細想想有沒有漏掉什麼沒注意到的細節,然後做出最對自己最有利的決定。更重要的是慢慢讓自己可以慢慢的在不用思考太久的情況下更快的做出更好的決定,(例如橫置魔力時盡量把基本地先橫置,留下多色的地牌)總是會有需要停下來思考最佳解的時候,但是養成這些習慣和過往的經驗可以讓你在下決定的時候表現的一次比一次好!

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